3dmax使用頂點(diǎn)焊接修改器
在本3dmax教程中,將處理一個(gè)通過 3ds Max 的較舊的版本建造的模型。這是一個(gè)使用“鏡像”工具創(chuàng)建的低多邊形飛機(jī)模型。
低多邊形飛機(jī)
設(shè)置課程:
本課程的文件位于 tutorials\p38_lightning 文件夾下。
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加載 low_poly_p38.max 文件。此場景中包含一個(gè)名為 Lightning 的飛機(jī)。
將飛機(jī)的左右兩半之間的縫焊接起來:
由于此模型是在 3ds Max 8 推出之前使用“鏡像”工具構(gòu)建的,因此在該飛機(jī)的左右兩半的接合處有一條由未焊接頂點(diǎn)形成的縫。
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在“前”視口中,選擇飛機(jī) Lightning。
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使用“區(qū)域縮放”將飛機(jī)的座艙部分置于視圖的中央。
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選擇“修改器”菜單 >“網(wǎng)格編輯”>“頂點(diǎn)焊接”。
也可以通過“修改”面板 >“修改器列表”>“對象空間修改器”>“頂點(diǎn)焊接”來應(yīng)用“頂點(diǎn)焊接”修改器。
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在“參數(shù)”卷展欄中,將“閾值”設(shè)置為 .75”。
這是清理模型的一種方式。
注意:請務(wù)必小心,不要將閾值設(shè)置得太高。如果將閾值設(shè)置得太高,模型質(zhì)量將下降,因?yàn)檫^多頂點(diǎn)焊接到了一起。
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試驗(yàn)將“閾值”設(shè)置為 1'、6” 和 3”。
盡管“頂點(diǎn)焊接”可以用于減少模型擁有的面數(shù),但過大的值會嚴(yán)重地扭曲模型。
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將“閾值”設(shè)置回 .75”,然后將場景另存為 welded_lightning.max。
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