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3dmax預(yù)覽頭部

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-14 10:32 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax預(yù)覽頭部
在本3dmax教程中將使用一個(gè)現(xiàn)有文件來預(yù)覽頭部的圖形。

打開一個(gè)具有完整輪廓的場(chǎng)景:

  • 打開文件 tut_goco_00.max。

    本教程的文件在 \tutorials\nurbs_modeling 目錄中。

設(shè)置視口背景:

  1. 確保“右”視口處于活動(dòng)狀態(tài)。選擇“視圖”菜單 >“視口背景”。

  2. 在“視口背景”對(duì)話框中單擊“文件”,選擇 head_side.png 作為背景源。

    本教程的文件在 \tutorials\nurbs_modeling 目錄中。

  3. 確保“匹配位圖”和“鎖定縮放/平移”被啟用,然后單擊“確定”。

    可能需要調(diào)整 NURBS 模型的位置使其與位圖對(duì)齊。

    提示:無論何時(shí)需要調(diào)整背景相對(duì)于模型的位置時(shí),請(qǐng)使用 Ctrl+Alt+B 切換“鎖定縮放/平移”。當(dāng)“鎖定縮放/平移”處于禁用狀態(tài)時(shí),模型可以獨(dú)立于背景進(jìn)行縮放和平移。當(dāng)“鎖定縮放/平移”處于啟用狀態(tài)時(shí),縮放和平移會(huì)同時(shí)影響模型和背景。

    提示:當(dāng)在 3ds Max 中建模時(shí),查看參考圖像的另外一種方法是使用“資源瀏覽器”顯示它們。

  4. 激活“前”視口,然后選擇“視圖”>“視口背景”。

  5. 在“視口背景”對(duì)話框中單擊“文件”,選擇 head_front.png 作為背景源。

  6. 確保“匹配位圖”和“鎖定縮放/平移”被啟用,然后單擊“確定”。

    可能需要再次調(diào)整 NURBS 模型的位置使其與位圖對(duì)齊。

  7. 選擇 NURBS 模型,使其在背景下更佳清晰顯示。

“右” 視口顯示出剖面,而“前”視口顯示出臉部??梢钥吹竭@兩個(gè)圖形并不完全匹配。這是從在 2D 中創(chuàng)建的圖形來構(gòu)建模型時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)的情況。3D 模型無法精確地與兩個(gè)立面圖相匹配,因此必須選擇一個(gè)最符合角色靈魂的折衷方案。對(duì)于 Goco 而言,已將口鼻部的剖面變短以更好地匹配整個(gè)臉部的寬度。

預(yù)覽頭部:

  1. 轉(zhuǎn)到“修改”面板,然后選擇 NURBS 模型。

  2. 在“常規(guī)”卷展欄上,啟用“NURBS 創(chuàng)建”工具箱以顯示該工具箱。

    提示: 只要 NURBS 模型被選中而且“修改”面板處于活動(dòng)狀態(tài),就可以通過按 Ctrl+T 組合鍵來切換工具箱的顯示(請(qǐng)確保“鍵盤快捷鍵覆蓋切換”已被啟用)。

  3. 在工具箱中,單擊“創(chuàng)建 U 向放樣曲面”。

    “U 向放樣曲面”卷展欄會(huì)顯示在“修改”面板上。U 向放樣是一個(gè)穿過輪廓曲線進(jìn)行拉伸的 NURBS 曲面子對(duì)象。

    大多數(shù) NURBS 子對(duì)象類型都有一個(gè)關(guān)聯(lián)卷展欄。該卷展欄通常顯示在“修改”面板的底部。例如,CV 曲線的卷展欄(例如正在使用的輪廓)顯示在長(zhǎng)長(zhǎng)的“曲線公用”卷展欄下面。

    使用“NURBS 創(chuàng)建”工具箱創(chuàng)建 NURBS 子對(duì)象的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是在創(chuàng)建過程中,當(dāng)某個(gè)工具箱按鈕處于啟用狀態(tài)時(shí),該類型子對(duì)象的卷展欄會(huì)出現(xiàn)在“修改”面板頂部附近,并位于修改器堆棧卷展欄的正下方。

  4. 啟用“U 向放樣創(chuàng)建”將顯示“U 向放樣曲面”卷展欄。在該卷展欄上,確保啟用了“創(chuàng)建時(shí)顯示”。

    啟用該選項(xiàng)會(huì)降低 3ds Max 的速度,但是為了學(xué)習(xí)本教程,需要看看會(huì)發(fā)生什么情況。

  5. 一次單擊一條輪廓曲線,按照空間順序,從嘴部開始移向頸根。

    當(dāng)移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),曲線會(huì)變成藍(lán)色,表明可以拾取它們供 U 向放樣使用。

    當(dāng)單擊了第三條輪廓后,3ds Max 開始顯示一個(gè)穿過輪廓進(jìn)行拉伸的曲面。然而該曲面看起來不完整。實(shí)際上,它只是朝錯(cuò)了方向。

    提示:在創(chuàng)建 U 向放樣時(shí),按 Backspace 鍵撤消您創(chuàng)建的上一個(gè)部分(在兩個(gè)相鄰輪廓之間)。

    提示:如果您的鼠標(biāo)有鼠標(biāo)中鍵,則在創(chuàng)建放樣時(shí)可以按住 Alt 鍵并使用鼠標(biāo)中鍵來弧形旋轉(zhuǎn)視口。這可以幫助您看到輪廓曲線。

  6. 單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束放樣的創(chuàng)建。

  7. 啟用“翻轉(zhuǎn)法線”。

    現(xiàn)在曲面正確地顯示為凸面,且顯示了 Goco 頭部的一半。

  8. 將工作另存為 goco_loft.max。

    此時(shí),您也許注意到了模型中一些要修正的地方??梢赃M(jìn)入“曲面”子對(duì)象層 級(jí),選擇“U 向放樣”,然后在“U 向放樣曲面”卷展欄上啟用“編輯曲線”按鈕。“編輯曲線”是用于編輯輪廓的快捷方式,從而無須在“曲線”和“曲面”子對(duì)象層級(jí)間來回切換。它允許您移動(dòng) U 向放樣中曲線的 CV。在“U 向曲線”列表中選擇曲線的名稱,然后移動(dòng)其 CV。

    當(dāng)啟用了“編輯曲線”且在“U 向曲線”列表中選擇了某條曲線時(shí),其他的曲線和 CV 編輯卷展欄將會(huì)顯示在“U 向放樣子對(duì)象”卷展欄下方。也可以使用這些卷展欄中可用的控件來編輯曲線。

    在本課程中創(chuàng)建的 U 向放樣并不是頭部的最終曲面。首先,將添加更多細(xì)節(jié)然后鏡像輪廓曲線。



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