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3dmax創(chuàng)建頭部的輪廓

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-14 10:31 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax創(chuàng)建頭部的輪廓
頭部是模型中最復(fù)雜的部位,也是展示角色個性最關(guān)鍵的部位??傮w技術(shù)是使用輪廓曲線建造半個頭部的模型。這樣既保持了對稱也節(jié)省了計算時間。輪廓曲線為 U 向放樣曲面的基礎(chǔ)。當(dāng)半個頭部完成后,鏡像這半個頭部從而使頭部完整。

在本3dmax教程中,將使用美術(shù)師的素描掃描稿作為視口背景來幫助制作輪廓曲線。

設(shè)置場景:

  1. 啟動 3ds Max。

  2. 選擇“自定義”>“單位設(shè)置”。

  3. 在“單位設(shè)置”對話框中選擇“美國標(biāo)準(zhǔn)”。確保“英尺/小數(shù)英寸”處于活動狀態(tài),然后單擊“確定”。

    這樣縮放時會最簡單。Goco 約 6 英尺高,其頭部從前往后約 18 英寸。

設(shè)置背景:

  1. 右鍵單擊“左”視口的標(biāo)簽,在“視圖”下選擇“右”。

  2. 激活“右”視口,然后選擇“視圖”菜單 >“視口背景”。

    注意:也可以按 Alt+B 組合鍵。

  3. 在“視口背景”對話框中單擊“文件”,選擇 head_side.png 作為背景源。

  4. 啟用“匹配位圖”和“鎖定縮放/平移”,然后單擊“確定”。

    提示:無論何時需要調(diào)整背景相對于模型的位置時,請使用 Ctrl+Alt+B 切換“鎖定縮放/平移”。當(dāng)“鎖定縮放/平移”處于禁用狀態(tài)時,模型可以獨立于背景進行縮放和平移。當(dāng)“鎖定縮放/平移”處于啟用狀態(tài)時,縮放和平移會同時影響模型和背景。

    提示:當(dāng)在 3ds Max 中建模時,查看參考圖像的另外一種方法是使用“資源管理器”顯示它們。

  5. 右鍵單擊“右”視口標(biāo)簽,然后禁用“顯示柵格”。

    提示:也可以按 G 鍵來切換視口中柵格的顯示。

    現(xiàn)在,可以準(zhǔn)備開始創(chuàng)建模型了。

初始化第一條輪廓曲線:

  1. 在“前”視口中,創(chuàng)建一個半徑為 6 英寸的圓形。

    圓形通常是創(chuàng)建輪廓的起點。

  2. 右鍵單擊該圓。在四元菜單的“變換”(右下方)區(qū)域中,選擇“轉(zhuǎn)換為:”>“轉(zhuǎn)換為 NURBS”。

    現(xiàn)在可以使用 NURBS 功能來調(diào)整輪廓。您將看到:一個 NURBS 模型由一個或多個子對象組成。NURBS 子對象包括曲線和曲面。

    為了確保頭部對稱,開始只建造半個頭部的模型。創(chuàng)建第一個輪廓的第一步是將其變成半圓。

  3. 轉(zhuǎn)至“修改”面板。

  4. 在“修改”面板頂部的修改器堆棧顯示中,單擊“NURBS 曲面”左側(cè)的加號。這樣會展開 NURBS 對象的層次。選擇“曲線”作為子對象層級。

  5. 單擊“曲線”以選擇它。

  6. 在“曲線公用”卷展欄中,啟用“斷開”,然后單擊圓的頂部和底部(12 點和 6 點位置)。

    現(xiàn)在有了兩條半圓曲線。

  7. 在視口中單擊鼠標(biāo)右鍵以禁用“斷開”。單擊左邊的曲線以選擇它,然后在“曲線公用”卷展欄上單擊“刪除”。

  8. 單擊右邊余下的曲線以選擇它,然后單擊“轉(zhuǎn)化曲線”。

  9. 在“轉(zhuǎn)化曲線”對話框的“CV 曲線”選項卡上,選擇“數(shù)量”,將曲線上 CV 的數(shù)量減少為 10。

    CV 是“控制頂點”的簡寫。它們控制了 NURBS CV 曲線的圖形。減少 CV 的數(shù)量會更有效、更容易地處理曲線??傮w來說,當(dāng)使用 NURBS 時盡量使用最少的必要的細節(jié)。

  10. 單擊“確定”關(guān)閉“轉(zhuǎn)化曲線”對話框。

  11. 在“修改”面板 > 修改器堆棧中,單擊頂層級以退出子對象模式。

開始構(gòu)建輪廓曲線:

將首先創(chuàng)建剖面的輪廓。然后加載 Goco 整個臉部的掃描,調(diào)整輪廓來與之匹配。

  1. 右鍵單擊“右”視口將其激活,然后單擊“最小化/最大化切換”以僅顯示右視圖。

  2. 旋轉(zhuǎn)、移動、均勻縮放輪廓,使之位于 Goco 的口鼻根部上,如下圖所示。

    注意:避免對 NURBS 模型及其子對象使用非均勻縮放。

  3. 在修改器堆棧顯示中,將子對象選擇層級更改為“曲線 CV”。

  4. 在右視圖中移動曲線上的 CV,使曲線更密切地跟隨口鼻部的輪廓。

    提示:通常按照順序(從上到下或者從下到上)移動 CV 最為簡單。而且當(dāng) CV 之間離得很近時,變換 Gizmo 會妨礙選擇新的 CV,因此您可能必須單擊并移動一個 CV,然后單擊將其取消選擇,再單擊選擇新的 CV 等等。(另一方面,變換 Gizmo 在調(diào)整疊加曲線時是有用的;例如,在調(diào)整輪廓以與 Goco 的整個臉部草圖匹配時。)

  5. 右鍵單擊該 NURBS 模型。在四元菜單的“工具 1”(左上方)區(qū)域中選擇“子對象”>“曲線”。

    修改 NURBS 模型時,四元菜單中有一些快捷鍵,用于更改子對象層級和執(zhí)行一些其他的“修改”面板命令。

    從此處開始,步驟中只簡單敘述為“轉(zhuǎn)至子對象層級”??梢允褂盟脑藛位蛘叨褩o@示來執(zhí)行此操作。

  6. 按住 Shift 鍵并移動曲線,以向頭部的后面創(chuàng)建該曲線的一個副本。在“子對象克隆選項”對話框中,選擇“獨立復(fù)制”作為方法,然后單擊“確定”。

  7. 返回到“曲線 CV”子對象層級,再次調(diào)整 CV 使曲線跟隨頭部。

繪制頭部后面和頸部的輪廓:

輪廓曲線在頸根處離得很近,而在頭的頂部離得較遠。

  • 繼續(xù)在“曲線”層級克隆輪廓,然后在“曲線 CV”層級調(diào)整輪廓上的 CV,直到除了原來的輪廓以外,在頭的頂部和后面一直到頸根處還有五條輪廓,如下圖所示。

    提示:當(dāng)開始制作頸部時,放大是有幫助的,因為 CV 離得很近。

繪制口鼻部和嘴的輪廓:

建造口鼻部模型時一件重要的事情就是輪廓應(yīng)該包圍嘴部,但不能與之交叉。這樣以后就可以設(shè)置嘴部的動畫。

  1. 按住 Shift 鍵并克隆原來的輪廓曲線,這次朝著鼻子的方向。

  2. 調(diào)整新輪廓的 CV,小心不要與嘴部交叉。將兩個或者三個 CV 相互靠近,這樣就在嘴角處稍微“收縮”了曲線。

    當(dāng)兩個或者三個 CV 相互靠近時,CV 曲線會變尖。

  3. 創(chuàng)建另一條輪廓曲線。不要對其移動太多,而是移動其 CV 使其沿著口鼻部伸出更遠。

    提示: 當(dāng)兩條 CV 曲線相互靠近時,就很難辨別一個 CV 所屬的曲線。啟用“鍵盤快捷鍵覆蓋切換”按鈕,然后在需要的曲線上選擇一個 CV?,F(xiàn)在當(dāng)使用箭頭鍵時可以按住 Ctrl 鍵。這樣就會在活動曲線上的 CV 中移動,不存在從其他曲線上選擇了 CV 的危險。

    提示:另外一條提示: 在移動 CV 時“鎖定當(dāng)前選擇”也是有用的。按住 Ctrl 鍵并使用箭頭在啟用“鎖定當(dāng)前選擇”后依然起作用,所以可以移動多個 CV 而不用擔(dān)心由于單擊了錯誤的 CV 而會更改選擇。

    提示:按空格鍵切換“鎖定選擇集”按鈕的啟用與禁用。

  4. 為口鼻部再創(chuàng)建兩條輪廓,不包括原來的輪廓總共是四條。最后一條輪廓沿著嘴自身的圖形。

  5. 將工作另存為 goco_right.max。

    如果將視圖更改為“前”視圖,則可看到雖然頭部的輪廓與剖面相匹配,但它們與角色的臉部仍不匹配。下一步就是調(diào)整 CV 使之與掃描圖形 head_front.png 相匹配。如果愿意,可以繼續(xù)使用此文件,但是我們準(zhǔn)備好了一個文件,幫您進一步完成角色的頭部。在下一主題中,將載入該文件。

    提示:如果確實要“前”視圖中繼續(xù)完成輪廓,請在“透視”視圖中和“前” 視圖中一樣工作。這將有助于區(qū)別曲線。而且,用于移動 CV 的“軟選擇”功能(在“曲線 CV”卷展欄下面的“軟選擇”卷展欄上)可以在移動一個 CV 時使多個 CV 隨之移動。調(diào)整曲線時此功能會很有用。



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