3ds Max了解明暗器
對(duì) 于標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),明暗器是一種算法,它告知 3ds Max 如何計(jì)算表面渲染。每種明暗器都有一組用于特定目的的獨(dú)特特性。某些明暗器是按其執(zhí)行的功能命名的,如金屬明暗器。其他明暗器是以開發(fā)人員的名字命名的, 如 Blinn 明暗器和 Strauss 明暗器。3ds Max 中的默認(rèn)明暗器為 Blinn 明暗器。
注意:除了下面列出的明暗器之外,3ds Max 還支持插件明暗器類型。
下表說(shuō)明了隨本軟件提供的明暗器:
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各向異性:用于產(chǎn)生磨沙金屬或頭發(fā)的效果。可創(chuàng)建拉伸并成角的高光,而不是標(biāo)準(zhǔn)的圓形高光。
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Blinn:與“Phong”明暗器具有相同的功能,但它在數(shù)學(xué)上更精確。這是“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)的默認(rèn)明暗器。
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金屬:用于生成金屬。
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多層:成為一體的兩個(gè)各向異性明暗器。用于生成兩個(gè)具有獨(dú)立控制的不同高光??赡M材質(zhì)(如覆蓋了發(fā)亮蠟?zāi)さ慕饘伲?/p>
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Oren-Nayar-Blinn: Blinn 明暗器的改編版。它可為對(duì)象提供多孔而非塑料的外觀,適用于像皮膚一樣的表面。
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Phong:一種經(jīng)典的明暗方式,它是第一種實(shí)現(xiàn)反射高光的方式。適用于塑膠表面。
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Strauss:適用于金屬??捎糜诳刂撇馁|(zhì)呈現(xiàn)金屬特性的程度。
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半透明明暗器:半透明明暗方式與 Blinn 明暗方式類似,但它還可用于指定半透明。半透明對(duì)象允許光線穿過(guò),并在對(duì)象內(nèi)部使光線散射??梢允褂冒胪该鱽?lái)模擬被霜覆蓋的和被侵蝕的玻璃。
比較明暗器參數(shù)
明暗器是一種算法,它告知程序如何計(jì)算表面渲染。每種明暗器都有一組用于特定目的的獨(dú)特特性。
比較不同明暗器類型的參數(shù):
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打開“材質(zhì)編輯器”,并單擊可用的示例窗。
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在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄上的列表中,將“Blinn”改為“各向異性”。
“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄將變?yōu)?ldquo;各向異性基本參數(shù)”卷展欄。觀察可用基本參數(shù)中的差異。
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從列表中選擇每個(gè)明暗器類型,并將其參數(shù)與其他明暗器類型參數(shù)進(jìn)行比較。有些參數(shù)是各個(gè)明暗器共有的,但每個(gè)明暗器都有其自己的獨(dú)特設(shè)置組合。
- Tags:3ds Max材質(zhì)和貼圖
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