3ds Max貼圖和貼圖坐標
將圖像和紋理添加到材質(zhì)是創(chuàng)建逼真效果的最重要的技術(shù)之一。在本課程中,您將學(xué)習(xí)如何將紋理貼圖和凹凸貼圖添加到材質(zhì)。另外,還將學(xué)習(xí)如何通過調(diào)整材質(zhì)的貼圖坐標將貼圖放置到對象的表面。
-
本課程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夾中找到。
制作紋理貼圖:
假設(shè)要在場景中生成一個逼真的桔子。最直接的方法是,在材質(zhì)的漫反射成分中將逼真的圖像作為紋理貼圖。換句話說,使用總體紋理替換總體顏色。下面是基本步驟:
-
買一個桔子并拍攝其照片。
-
裁剪照片的一部分。
-
使用掃描儀或數(shù)碼相機使裁剪的照片部分數(shù)字化。
-
將此圖像加載到計算機。
-
將此圖像作為漫反射貼圖應(yīng)用。
真實桔子皮的裁剪照片
將紋理貼圖添加到材質(zhì):
您要使用的數(shù)字化位圖已經(jīng)由第一個示例窗中的桔子材質(zhì)使用。因此,可以從“材質(zhì)編輯器”瀏覽此位圖。
-
打開 intro_materials3.max。
注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對話框,請選擇“按系統(tǒng)單位比例重縮放文件對象”選項。
-
按 M 鍵以打開“材質(zhì)編輯器”。將顯示設(shè)置為“5 x 3 示例窗”(如果其未進行此設(shè)置)。
-
單擊 myorangematerial。它是位于“材質(zhì)編輯器”右下角的材質(zhì)。
-
在“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄上,單擊“漫反射”色樣右側(cè)的貼圖選擇器按鈕,以顯示“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。
-
在“瀏覽自”組中,選擇“材質(zhì)編輯器”。
-
單擊“查看小圖標”。
當前加載的所有圖像都顯示為小縮略圖。
-
單擊“查看大圖標”。
縮略圖顯示得更大些。
-
單擊標記為“漫反射顏色:Orange (orangetex.jpg)”的圖像,并單擊“確定”。在“實例還是副本”對話框中選擇“副本”,并再次單擊“確定”。
“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”將關(guān)閉,桔子紋理貼圖顯示在材質(zhì)示例中,但未顯示在視口中。
-
若要在視口中顯示紋理貼圖,請單擊“材質(zhì)編輯器”工具欄上的“在視口中顯示貼圖”。
桔子紋理貼圖將顯示在視口中。
貼圖坐標和視口可見性注意事項
桔子貼圖顯示在視口中,這是因為桔子對象已經(jīng)應(yīng)用了貼圖坐標。與 3ds Max 中的其他參數(shù)對象類似,當創(chuàng)建桔子對象時,桔子球體生成自己的貼圖坐標。而對于可編輯網(wǎng)格和許多其他類型的幾何體,則不一定如此。
如果場景中的對象沒有貼圖坐標,則此貼圖不會出現(xiàn)在視口中,即使已啟用“在視口中顯示貼圖”。在這種情況下,可以將 UVW 貼圖修改器添加到對象以顯示紋理。
如果紋理貼圖仍不顯示,可以移動“UVW 貼圖”修改器的 Gizmo,并試用“坐標”卷展欄中的“偏移”、“平鋪”和“角度”參數(shù)。此內(nèi)容將在本教程后面進行介紹。
添加凹凸貼圖:
桔子上的紋理看起來很適當,但真實的桔子皮表面具有凹痕??梢詫Υ诉M行模擬,并使用凹凸貼圖增加真實感。這不會在視口中顯示,但渲染時可以看到。
-
在視口中選擇桔子。
-
單擊“材質(zhì)編輯器”右下角的 myorangematerial。
-
單擊“轉(zhuǎn)到父級”以訪問材質(zhì)層級。
-
下滾并打開“貼圖”卷展欄。
-
將 orangetex.jpg 貼圖從“漫反射顏色”拖動到“凹凸”。選擇“復(fù)制”,并單擊“確定”。
-
將“凹凸”設(shè)置為 −100。
視口中沒有發(fā)生變化。
若要真正地看到效果,需要對場景進行渲染。最好放大視圖以查看桔子發(fā)生的變化。
-
激活“前”視口。選擇桔子(如果其尚未選定)。
-
在視口導(dǎo)航控件中,使用“弧形旋轉(zhuǎn)選定對象”圍繞桔子旋轉(zhuǎn),以獲得較好的視圖(視口將切換到“用戶”類型)。進行縮放操作,以使桔子充滿大部分視口。
-
渲染“前”視口。
-
將“材質(zhì)編輯器”第一個示例窗中的 orange 材質(zhì)拖動到視口中的桔子對象。
視口中不會發(fā)生任何變化,但這使您可以在本練習(xí)的后面部分將此實驗性材質(zhì)用于其他目的。
-
按 F 鍵,以使視口返回“前”視圖。
使用貼圖坐標和平鋪:
在此過程中,將在對象后面使用水泥墻來學(xué)習(xí)貼圖和平鋪。
-
在“材質(zhì)編輯器”中,將 concrete 材質(zhì)(第二行中的第四個球體)拖動到墻對象(名為 L-Ext01)。
在攝影機視口中將顯示水泥,因為參數(shù)對象已生成自己的貼圖坐標。但墻上的水泥看起來并不正確。
-
選擇墻對象 (L-Ext01),然后從“修改器”菜單 >“UV 坐標”子菜單中選擇“UVW 貼圖”。
在視口中,水泥的外觀發(fā)生變化。
-
在“Camera01”視口中右鍵單擊以激活該視口。
-
在“修改”面板中,下滾至“對齊”組。
-
將“對齊”由“Z”更改為“Y”,再更改為“X”。
選擇一個外觀適當?shù)膶R方式;可能是“Y”。
-
在修改器堆棧中,展開“UVW 貼圖”項以查看 Gizmo。單擊“Gizmo”項使其高亮顯示。
-
在主工具欄上,啟用“選擇并移動”。在視口中,拖動貼圖修改器的 Gizmo 以移動貼圖。
水泥位圖在對象后面移動。
若要控制紋理貼圖位置,請執(zhí)行以下操作:
-
移動 UVW 貼圖 Gizmo。
-
更改貼圖的“偏移”值。
若要控制紋理貼圖平鋪,請執(zhí)行以下操作:
-
更改貼圖的“平鋪”值。
-
更改 UVW 貼圖修改器的“平鋪”值。
創(chuàng)建帶平鋪圖案的墻紙:
-
在“修改”面板上,再次單擊“Gizmo”以禁用子對象選擇。
-
在“材質(zhì)編輯器”中,選擇 concrete 材質(zhì)。
-
將此材質(zhì)的名稱更改為 background。
-
在“貼圖”卷展欄上,單擊 concgren.jpg 貼圖。
卷展欄轉(zhuǎn)至此貼圖層級。
-
在“位圖參數(shù)”卷展欄上,選擇“位圖”按鈕,此按鈕包含到 concgren.jpg 貼圖的路徑。您將使用平鋪圖案替換此貼圖以創(chuàng)建墻紙。
-
在“選擇位圖圖像文件”對話框中,將“文件類型”更改為“Targa 圖像文件”,并選擇 pat0039.tga。
-
啟用“在視口中顯示貼圖”。
菱形圖案出現(xiàn)在墻上。
-
在“坐標”卷展欄上,將“U 向平鋪”和“V 向平鋪”均設(shè)置為 4。
-
單擊微調(diào)器更改“U 向平鋪”的值,直到該值約為 5.7。
這將使圖案比例更加均勻。
在某些系統(tǒng)上,菱形圖案在“攝影機”視口中可能是扭曲的。若要更正此問題,請右鍵單擊“Camera01”視口標簽,然后選擇“紋理校正”。
-
添加模糊后渲染時,觀察發(fā)生的變化。此外,嘗試使用“模糊偏移”。嘗試將“坐標”卷展欄上的“模糊”參數(shù)設(shè)置為 1.5,并將“模糊偏移”設(shè)置為 0.1。完成對模糊效果的試用后,將“模糊”設(shè)置恢復(fù)為 1.0。
使用不透明度貼圖制作樹葉:
可以使用場景中的樹葉對象體驗一種類型獨特的貼圖。樹葉是利用紋理貼圖和不透明貼圖對簡單長方體進行貼圖設(shè)置而創(chuàng)建的。
此紋理是樹葉的照片。
不透明度貼圖是白色和黑色的遮罩。渲染時,黑色變?yōu)橥该鳌?/p>
-
在工具欄上,打開“命名選擇集”列表,然后選擇名為 leavesandbase 的集。
-
在活動視口中單擊右鍵,然后選擇“隱藏未選定對象”。
此時只有樹葉和底板是可見對象。
-
按住 CTRL 鍵并選擇底板。
這將取消選擇木質(zhì)底板。
實際上,這些對象是已應(yīng)用了“彎曲”和“扭曲”修改器的薄長方體。此時這些薄長方體根本不像樹葉。
-
將 leaf 材質(zhì)從“材質(zhì)編輯器”拖動到場景中的樹葉上。
-
出現(xiàn)“指定材質(zhì)”對話框時,選擇“指定給選擇集”,然后單擊“確定”。
leaf 材質(zhì)將應(yīng)用于全部四片樹葉。
查看渲染的樹葉:
在此過程中,將放大視圖,而不影響現(xiàn)有的攝影機視圖。
-
渲染“Camera01”視口。
這些長方體似乎已替換為真實的樹葉,并且結(jié)合使用不透明度貼圖和陰影投射聚光燈以投射符合視覺效果的陰影。
使用貼圖坐標:
使用貼圖坐標除了可以在視口中查看貼圖外,還可用于控制紋理應(yīng)用于對象的方式。在此過程中,會將“UVW 貼圖”修改器添加到瓶子標簽。在下一過程中,將裁剪紋理。
通常,通過添加平面貼圖坐標,然后使用 Gizmo 進行調(diào)整的方法來應(yīng)用簡單貼圖。讓我們看一下使用此方法如何處理瓶子的標簽。
-
在活動視口中單擊右鍵,然后選擇“全部取消隱藏”。場景中的所有對象重新出現(xiàn)。
-
選擇桔子并右鍵單擊,然后從“顯示”區(qū)域中選擇“隱藏當前選擇”。
-
按 H 鍵并選擇 label01。
-
在“前”視口中右鍵單擊以激活該視口,這并不影響標簽的選擇。然后按 G 鍵禁用柵格。
-
打開“修改”面板,將“UVW 貼圖”修改器添加到標簽。
-
在“前”視口中進行區(qū)域縮放,以獲得更適合的 label01 視圖。
-
將“前”視口顯示更改為“平滑 + 高光”。
-
在“參數(shù)”卷展欄 >“對齊”組中啟用“區(qū)域適配”,并繪制一個略小于標簽的長方體。
使用“區(qū)域適配”可將 Gizmo 拖曳至所需大小。
-
在“材質(zhì)編輯器”中,單擊 label 材質(zhì)。
-
使用“將材質(zhì)指定給選定對象”將此材質(zhì)應(yīng)用于標簽。
-
將場景保存為 mymaterials3.max。
裁剪紋理:
Gluggo 紋理貼圖并不完全適配標簽,因此要使用“材質(zhì)編輯器”的裁剪功能來進行修復(fù)。
-
在“材質(zhì)編輯器”>“貼圖”卷展欄中,單擊標記為 gluggo.jpg 的“漫反射顏色”貼圖按鈕。
-
在“位圖參數(shù)”>“裁剪/放置”組中,確保已選定“裁剪”。單擊“查看圖像”。
將顯示“指定裁剪/放置”窗口,其中顯示有標簽位圖。
-
通過拖動選擇區(qū)域的角和邊上的控制柄,裁剪 Gluggo 標簽。進行裁剪,以使頂部暗邊位于選擇區(qū)域之外。關(guān)閉此窗口。
-
啟用“應(yīng)用”(如果其尚未啟用)。
在視口中,暗邊不再出現(xiàn)在標簽上。調(diào)整修改器的長度和寬度,以使貼圖更好地適配標簽。
將貼紙?zhí)砑拥綐撕炆希?/p>
-
假定 Gulpco 已購買了 Gluggo 商標。您的工作是重做新的 Gluggo-Gulpco 標簽上的圖像。在以下過程中,要將 Gulpco 貼紙放到標簽上,以添加新的公司名稱。通過執(zhí)行這些操作,您將學(xué)習(xí)多通道和 UVW 坐標。
設(shè)置貼圖修改器:
-
按 H 鍵,并選擇 label01(如果其尚未選定)。
-
在活動視口中單擊右鍵,然后選擇“隱藏未選定對象”。
除標簽以外,所有對象都將消失。
-
在“前”視口中,放大標簽。
-
轉(zhuǎn)到“修改面板”,并查看修改器堆棧。
此標簽已應(yīng)用了“UVW 貼圖”修改器。
-
右鍵單擊“UVW 貼圖”修改器,并選擇“重命名”。
-
將“UVW 貼圖”修改器重命名為 Gluggo label。
-
下滾至“通道”組,并將貼圖通道更改為 3。
在視口中,標簽將改變方向。
設(shè)置標簽材質(zhì):
-
在“材質(zhì)編輯器”中,單擊 label 材質(zhì)(如果其尚未激活)。
-
如有必要,單擊“漫反射”色樣旁邊的貼圖按鈕,以打開“位圖”貼圖卷展欄。
-
在“坐標”卷展欄中,將標簽貼圖的“貼圖通道”更改為 3。
現(xiàn)在,標簽貼圖將使用 Gluggo label 修改器的貼圖,因為它們使用同一個貼圖通道。
選擇面:
下面,將選擇放置 Gulpco 貼紙的面。
-
在“前”視口中,將顯示更改為“邊面”(按 F4 鍵)。
-
在修改器堆棧中,單擊“可編輯網(wǎng)格”。
-
啟用“多邊形”選擇。
-
選擇標簽中間的三行面。
選定標簽中間的面
-
下滾至“曲面屬性”卷展欄 >“材質(zhì)”組,并將這些面的“設(shè)置 ID”更改為 2。
-
退出“多邊形”子對象層級。
這是非常重要的一步。如果沒有禁用“多邊形”選擇,以后的操作將不會得到預(yù)期的效果。
-
在“可編輯網(wǎng)格”仍處于選定狀態(tài)情況下,添加第二個“UVW 貼圖”修改器。
新的“UVW 貼圖”修改器將被插入堆棧中,位于 Gluggo label 修改器和“可編輯網(wǎng)格”之間。它將為 Gulpco 貼紙?zhí)峁┵N圖坐標。
-
右鍵單擊新的“UVW 貼圖”修改器,并將其重命名為 Sticker。
-
下滾至“通道”組,并將“貼圖通道”設(shè)置為 2。
轉(zhuǎn)換為多維/子對象材質(zhì):
將使用原始標簽作為新標簽的基礎(chǔ)。
-
在“材質(zhì)編輯器”工具欄上單擊“轉(zhuǎn)到父級”。
-
選擇 label 材質(zhì),并單擊“Standard”按鈕。
-
在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中,確保將“瀏覽自”組設(shè)置為“新建”。
-
雙擊“多維/子對象”項。在“替換材質(zhì)”對話框中,確保已選定“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”,然后單擊“確定”。
-
在“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄上,單擊“設(shè)置數(shù)量”。將“材質(zhì)數(shù)量”更改為 2,并單擊“確定”。
-
在 label 材質(zhì)旁邊的“名稱”字段中,輸入 Gluggo。
-
在第二個材質(zhì)旁邊的“名稱”字段中,輸入 Gulpco。
將貼圖添加到第二個子材質(zhì):
-
單擊第二個材質(zhì)。
-
單擊“漫反射”色樣右側(cè)的貼圖按鈕。
-
在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中,確保將“瀏覽自”設(shè)置為“新建”,然后雙擊“位圖”列表項。將打開“選擇位圖圖像文件”對話框。
-
導(dǎo)航至 tutorials\intro_to_materials 目錄,并選擇 gulpco.jpg。
-
在“坐標”卷展欄上,將“貼圖通道”設(shè)置為 2。
-
單擊“在視口中顯示貼圖”。第二個貼圖將出現(xiàn)在視口中,并位于第一個貼圖的上層。
-
調(diào)整 Gulpco 貼圖的“偏移”和“平鋪”設(shè)置,直到該貼圖在瓶子上居中。
-
對 Gluggo 材質(zhì)重復(fù)此過程,以使該貼圖在 Gulpco 標簽的后面居中。
-
重新將工作保存為 mymaterials3.max。
- Tags:3ds Max材質(zhì)和貼圖
-
分享到:
全部評論:0條