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3ds Max貼圖和貼圖坐標

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-11 11:52 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max貼圖和貼圖坐標
將圖像和紋理添加到材質(zhì)是創(chuàng)建逼真效果的最重要的技術(shù)之一。在本課程中,您將學(xué)習(xí)如何將紋理貼圖和凹凸貼圖添加到材質(zhì)。另外,還將學(xué)習(xí)如何通過調(diào)整材質(zhì)的貼圖坐標將貼圖放置到對象的表面。
  • 本課程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夾中找到。

制作紋理貼圖:

假設(shè)要在場景中生成一個逼真的桔子。最直接的方法是,在材質(zhì)的漫反射成分中將逼真的圖像作為紋理貼圖。換句話說,使用總體紋理替換總體顏色。下面是基本步驟:

  1. 買一個桔子并拍攝其照片。

  2. 裁剪照片的一部分。

  3. 使用掃描儀或數(shù)碼相機使裁剪的照片部分數(shù)字化。

  4. 將此圖像加載到計算機。

  5. 將此圖像作為漫反射貼圖應(yīng)用。

    真實桔子皮的裁剪照片

將紋理貼圖添加到材質(zhì):

您要使用的數(shù)字化位圖已經(jīng)由第一個示例窗中的桔子材質(zhì)使用。因此,可以從“材質(zhì)編輯器”瀏覽此位圖。

  1. 打開 intro_materials3.max。

    注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對話框,請選擇“按系統(tǒng)單位比例重縮放文件對象”選項。

  2. 按 M 鍵以打開“材質(zhì)編輯器”。將顯示設(shè)置為“5 x 3 示例窗”(如果其未進行此設(shè)置)。

  3. 單擊 myorangematerial。它是位于“材質(zhì)編輯器”右下角的材質(zhì)。

  4. 在“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄上,單擊“漫反射”色樣右側(cè)的貼圖選擇器按鈕,以顯示“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。

  5. 在“瀏覽自”組中,選擇“材質(zhì)編輯器”。

  6. 單擊“查看小圖標”。

    當前加載的所有圖像都顯示為小縮略圖。

  7. 單擊“查看大圖標”。

    縮略圖顯示得更大些。

  8. 單擊標記為“漫反射顏色:Orange (orangetex.jpg)”的圖像,并單擊“確定”。在“實例還是副本”對話框中選擇“副本”,并再次單擊“確定”。

    “材質(zhì)/貼圖瀏覽器”將關(guān)閉,桔子紋理貼圖顯示在材質(zhì)示例中,但未顯示在視口中。

  9. 若要在視口中顯示紋理貼圖,請單擊“材質(zhì)編輯器”工具欄上的“在視口中顯示貼圖”。

    桔子紋理貼圖將顯示在視口中。

貼圖坐標和視口可見性注意事項

桔子貼圖顯示在視口中,這是因為桔子對象已經(jīng)應(yīng)用了貼圖坐標。與 3ds Max 中的其他參數(shù)對象類似,當創(chuàng)建桔子對象時,桔子球體生成自己的貼圖坐標。而對于可編輯網(wǎng)格和許多其他類型的幾何體,則不一定如此。

如果場景中的對象沒有貼圖坐標,則此貼圖不會出現(xiàn)在視口中,即使已啟用“在視口中顯示貼圖”。在這種情況下,可以將 UVW 貼圖修改器添加到對象以顯示紋理。

如果紋理貼圖仍不顯示,可以移動“UVW 貼圖”修改器的 Gizmo,并試用“坐標”卷展欄中的“偏移”、“平鋪”和“角度”參數(shù)。此內(nèi)容將在本教程后面進行介紹。

添加凹凸貼圖:

桔子上的紋理看起來很適當,但真實的桔子皮表面具有凹痕??梢詫Υ诉M行模擬,并使用凹凸貼圖增加真實感。這不會在視口中顯示,但渲染時可以看到。

  1. 在視口中選擇桔子。

  2. 單擊“材質(zhì)編輯器”右下角的 myorangematerial。

  3. 單擊“轉(zhuǎn)到父級”以訪問材質(zhì)層級。

  4. 下滾并打開“貼圖”卷展欄。

  5. 將 orangetex.jpg 貼圖從“漫反射顏色”拖動到“凹凸”。選擇“復(fù)制”,并單擊“確定”。

  6. 將“凹凸”設(shè)置為 −100。

    視口中沒有發(fā)生變化。

    若要真正地看到效果,需要對場景進行渲染。最好放大視圖以查看桔子發(fā)生的變化。

  7. 激活“前”視口。選擇桔子(如果其尚未選定)。

  8. 在視口導(dǎo)航控件中,使用“弧形旋轉(zhuǎn)選定對象”圍繞桔子旋轉(zhuǎn),以獲得較好的視圖(視口將切換到“用戶”類型)。進行縮放操作,以使桔子充滿大部分視口。

  9. 渲染“前”視口。

  10. 將“材質(zhì)編輯器”第一個示例窗中的 orange 材質(zhì)拖動到視口中的桔子對象。

    視口中不會發(fā)生任何變化,但這使您可以在本練習(xí)的后面部分將此實驗性材質(zhì)用于其他目的。

  11. 按 F 鍵,以使視口返回“前”視圖。

使用貼圖坐標和平鋪:

在此過程中,將在對象后面使用水泥墻來學(xué)習(xí)貼圖和平鋪。

  1. 在“材質(zhì)編輯器”中,將 concrete 材質(zhì)(第二行中的第四個球體)拖動到墻對象(名為 L-Ext01)。

    在攝影機視口中將顯示水泥,因為參數(shù)對象已生成自己的貼圖坐標。但墻上的水泥看起來并不正確。

  2. 選擇墻對象 (L-Ext01),然后從“修改器”菜單 >“UV 坐標”子菜單中選擇“UVW 貼圖”。

    在視口中,水泥的外觀發(fā)生變化。

  3. 在“Camera01”視口中右鍵單擊以激活該視口。

  4. 在“修改”面板中,下滾至“對齊”組。

  5. 將“對齊”由“Z”更改為“Y”,再更改為“X”。

    選擇一個外觀適當?shù)膶R方式;可能是“Y”。

  6. 在修改器堆棧中,展開“UVW 貼圖”項以查看 Gizmo。單擊“Gizmo”項使其高亮顯示。

  7. 在主工具欄上,啟用“選擇并移動”。在視口中,拖動貼圖修改器的 Gizmo 以移動貼圖。

    水泥位圖在對象后面移動。

若要控制紋理貼圖位置,請執(zhí)行以下操作:

  • 移動 UVW 貼圖 Gizmo。

  • 更改貼圖的“偏移”值。

若要控制紋理貼圖平鋪,請執(zhí)行以下操作:

  • 更改貼圖的“平鋪”值。

  • 更改 UVW 貼圖修改器的“平鋪”值。

創(chuàng)建帶平鋪圖案的墻紙:

  1. 在“修改”面板上,再次單擊“Gizmo”以禁用子對象選擇。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”中,選擇 concrete 材質(zhì)。

  3. 將此材質(zhì)的名稱更改為 background。

  4. 在“貼圖”卷展欄上,單擊 concgren.jpg 貼圖。

    卷展欄轉(zhuǎn)至此貼圖層級。

  5. 在“位圖參數(shù)”卷展欄上,選擇“位圖”按鈕,此按鈕包含到 concgren.jpg 貼圖的路徑。您將使用平鋪圖案替換此貼圖以創(chuàng)建墻紙。

  6. 在“選擇位圖圖像文件”對話框中,將“文件類型”更改為“Targa 圖像文件”,并選擇 pat0039.tga。

  7. 啟用“在視口中顯示貼圖”。

    菱形圖案出現(xiàn)在墻上。

  8. 在“坐標”卷展欄上,將“U 向平鋪”和“V 向平鋪”均設(shè)置為 4。

  9. 單擊微調(diào)器更改“U 向平鋪”的值,直到該值約為 5.7。

    這將使圖案比例更加均勻。

    在某些系統(tǒng)上,菱形圖案在“攝影機”視口中可能是扭曲的。若要更正此問題,請右鍵單擊“Camera01”視口標簽,然后選擇“紋理校正”。

  10. 添加模糊后渲染時,觀察發(fā)生的變化。此外,嘗試使用“模糊偏移”。嘗試將“坐標”卷展欄上的“模糊”參數(shù)設(shè)置為 1.5,并將“模糊偏移”設(shè)置為 0.1。完成對模糊效果的試用后,將“模糊”設(shè)置恢復(fù)為 1.0。

使用不透明度貼圖制作樹葉:

可以使用場景中的樹葉對象體驗一種類型獨特的貼圖。樹葉是利用紋理貼圖和不透明貼圖對簡單長方體進行貼圖設(shè)置而創(chuàng)建的。

此紋理是樹葉的照片。

不透明度貼圖是白色和黑色的遮罩。渲染時,黑色變?yōu)橥该鳌?/p>

  1. 在工具欄上,打開“命名選擇集”列表,然后選擇名為 leavesandbase 的集。

  2. 在活動視口中單擊右鍵,然后選擇“隱藏未選定對象”。

    此時只有樹葉和底板是可見對象。

  3. 按住 CTRL 鍵并選擇底板。

    這將取消選擇木質(zhì)底板。

    實際上,這些對象是已應(yīng)用了“彎曲”和“扭曲”修改器的薄長方體。此時這些薄長方體根本不像樹葉。

  4. 將 leaf 材質(zhì)從“材質(zhì)編輯器”拖動到場景中的樹葉上。

  5. 出現(xiàn)“指定材質(zhì)”對話框時,選擇“指定給選擇集”,然后單擊“確定”。

    leaf 材質(zhì)將應(yīng)用于全部四片樹葉。

查看渲染的樹葉:

在此過程中,將放大視圖,而不影響現(xiàn)有的攝影機視圖。

  • 渲染“Camera01”視口。

    這些長方體似乎已替換為真實的樹葉,并且結(jié)合使用不透明度貼圖和陰影投射聚光燈以投射符合視覺效果的陰影。

使用貼圖坐標:

使用貼圖坐標除了可以在視口中查看貼圖外,還可用于控制紋理應(yīng)用于對象的方式。在此過程中,會將“UVW 貼圖”修改器添加到瓶子標簽。在下一過程中,將裁剪紋理。

通常,通過添加平面貼圖坐標,然后使用 Gizmo 進行調(diào)整的方法來應(yīng)用簡單貼圖。讓我們看一下使用此方法如何處理瓶子的標簽。

  1. 在活動視口中單擊右鍵,然后選擇“全部取消隱藏”。場景中的所有對象重新出現(xiàn)。

  2. 選擇桔子并右鍵單擊,然后從“顯示”區(qū)域中選擇“隱藏當前選擇”。

  3. 按 H 鍵并選擇 label01。

  4. 在“前”視口中右鍵單擊以激活該視口,這并不影響標簽的選擇。然后按 G 鍵禁用柵格。

  5. 打開“修改”面板,將“UVW 貼圖”修改器添加到標簽。

  6. 在“前”視口中進行區(qū)域縮放,以獲得更適合的 label01 視圖。

  7. 將“前”視口顯示更改為“平滑 + 高光”。

  8. 在“參數(shù)”卷展欄 >“對齊”組中啟用“區(qū)域適配”,并繪制一個略小于標簽的長方體。

    使用“區(qū)域適配”可將 Gizmo 拖曳至所需大小。

  9. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊 label 材質(zhì)。

  10. 使用“將材質(zhì)指定給選定對象”將此材質(zhì)應(yīng)用于標簽。

  11. 將場景保存為 mymaterials3.max。

裁剪紋理:

Gluggo 紋理貼圖并不完全適配標簽,因此要使用“材質(zhì)編輯器”的裁剪功能來進行修復(fù)。

  1. 在“材質(zhì)編輯器”>“貼圖”卷展欄中,單擊標記為 gluggo.jpg 的“漫反射顏色”貼圖按鈕。

  2. 在“位圖參數(shù)”>“裁剪/放置”組中,確保已選定“裁剪”。單擊“查看圖像”。

    將顯示“指定裁剪/放置”窗口,其中顯示有標簽位圖。

  3. 通過拖動選擇區(qū)域的角和邊上的控制柄,裁剪 Gluggo 標簽。進行裁剪,以使頂部暗邊位于選擇區(qū)域之外。關(guān)閉此窗口。

  4. 啟用“應(yīng)用”(如果其尚未啟用)。

    在視口中,暗邊不再出現(xiàn)在標簽上。調(diào)整修改器的長度和寬度,以使貼圖更好地適配標簽。

將貼紙?zhí)砑拥綐撕炆希?/p>

  • 假定 Gulpco 已購買了 Gluggo 商標。您的工作是重做新的 Gluggo-Gulpco 標簽上的圖像。在以下過程中,要將 Gulpco 貼紙放到標簽上,以添加新的公司名稱。通過執(zhí)行這些操作,您將學(xué)習(xí)多通道和 UVW 坐標。

設(shè)置貼圖修改器:

  1. 按 H 鍵,并選擇 label01(如果其尚未選定)。

  2. 在活動視口中單擊右鍵,然后選擇“隱藏未選定對象”。

    除標簽以外,所有對象都將消失。

  3. 在“前”視口中,放大標簽。

  4. 轉(zhuǎn)到“修改面板”,并查看修改器堆棧。

    此標簽已應(yīng)用了“UVW 貼圖”修改器。

  5. 右鍵單擊“UVW 貼圖”修改器,并選擇“重命名”。

  6. 將“UVW 貼圖”修改器重命名為 Gluggo label。

  7. 下滾至“通道”組,并將貼圖通道更改為 3。

    在視口中,標簽將改變方向。

設(shè)置標簽材質(zhì):

  1. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊 label 材質(zhì)(如果其尚未激活)。

  2. 如有必要,單擊“漫反射”色樣旁邊的貼圖按鈕,以打開“位圖”貼圖卷展欄。

  3. 在“坐標”卷展欄中,將標簽貼圖的“貼圖通道”更改為 3。

    現(xiàn)在,標簽貼圖將使用 Gluggo label 修改器的貼圖,因為它們使用同一個貼圖通道。

選擇面:

下面,將選擇放置 Gulpco 貼紙的面。

  1. 在“前”視口中,將顯示更改為“邊面”(按 F4 鍵)。

  2. 在修改器堆棧中,單擊“可編輯網(wǎng)格”。

  3. 啟用“多邊形”選擇。

  4. 選擇標簽中間的三行面。

    選定標簽中間的面

  5. 下滾至“曲面屬性”卷展欄 >“材質(zhì)”組,并將這些面的“設(shè)置 ID”更改為 2。

  6. 退出“多邊形”子對象層級。

    這是非常重要的一步。如果沒有禁用“多邊形”選擇,以后的操作將不會得到預(yù)期的效果。

  7. 在“可編輯網(wǎng)格”仍處于選定狀態(tài)情況下,添加第二個“UVW 貼圖”修改器。

    新的“UVW 貼圖”修改器將被插入堆棧中,位于 Gluggo label 修改器和“可編輯網(wǎng)格”之間。它將為 Gulpco 貼紙?zhí)峁┵N圖坐標。

  8. 右鍵單擊新的“UVW 貼圖”修改器,并將其重命名為 Sticker。

  9. 下滾至“通道”組,并將“貼圖通道”設(shè)置為 2。

轉(zhuǎn)換為多維/子對象材質(zhì):

將使用原始標簽作為新標簽的基礎(chǔ)。

  1. 在“材質(zhì)編輯器”工具欄上單擊“轉(zhuǎn)到父級”。

  2. 選擇 label 材質(zhì),并單擊“Standard”按鈕。

  3. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中,確保將“瀏覽自”組設(shè)置為“新建”。

  4. 雙擊“多維/子對象”項。在“替換材質(zhì)”對話框中,確保已選定“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”,然后單擊“確定”。

  5. 在“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄上,單擊“設(shè)置數(shù)量”。將“材質(zhì)數(shù)量”更改為 2,并單擊“確定”。

  6. 在 label 材質(zhì)旁邊的“名稱”字段中,輸入 Gluggo。

  7. 在第二個材質(zhì)旁邊的“名稱”字段中,輸入 Gulpco。

將貼圖添加到第二個子材質(zhì):

  1. 單擊第二個材質(zhì)。

  2. 單擊“漫反射”色樣右側(cè)的貼圖按鈕。

  3. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中,確保將“瀏覽自”設(shè)置為“新建”,然后雙擊“位圖”列表項。將打開“選擇位圖圖像文件”對話框。

  4. 導(dǎo)航至 tutorials\intro_to_materials 目錄,并選擇 gulpco.jpg。

  5. 在“坐標”卷展欄上,將“貼圖通道”設(shè)置為 2。

  6. 單擊“在視口中顯示貼圖”。第二個貼圖將出現(xiàn)在視口中,并位于第一個貼圖的上層。

  7. 調(diào)整 Gulpco 貼圖的“偏移”和“平鋪”設(shè)置,直到該貼圖在瓶子上居中。

  8. 對 Gluggo 材質(zhì)重復(fù)此過程,以使該貼圖在 Gulpco 標簽的后面居中。

  9. 重新將工作保存為 mymaterials3.max。



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