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3ds Max創(chuàng)建多維/子對象材質(zhì)

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-11 11:53 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max創(chuàng)建多維/子對象材質(zhì)
如 果要將兩個(gè)或更多材質(zhì)應(yīng)用到一個(gè)對象,可以使用“多維/子對象”材質(zhì)。這種材質(zhì)類型可以包含多達(dá) 1000 種不同的材質(zhì),每種材質(zhì)用稱為材質(zhì) ID 的唯一編號(hào)進(jìn)行標(biāo)識(shí)。通過將不同的材質(zhì) ID 指定給非連續(xù)的面選擇,可在將父級(jí)多維/子對象材質(zhì)應(yīng)用于對象時(shí)控制每種材質(zhì)出現(xiàn)的位置。
  • 本課程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夾中找到。

在本練習(xí)中,將通過拖放到子對象選擇上的操作自動(dòng)創(chuàng)建材質(zhì)。

使用拖放操作創(chuàng)建多維/子對象材質(zhì):

  1. 打開 intro_materials4.max。

    注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對話框,請選擇“按系統(tǒng)單位比例重縮放文件對象”選項(xiàng)。

  2. 右鍵單擊攝影機(jī)視口標(biāo)簽,并將視口顯示模式更改為“線框”。

    此時(shí),視口將以線框形式顯示所有幾何體。

  3. 在菜單欄上,選擇“視圖”>“著色選定對象”。

  4. 在視口中選擇瓶子。

    只有瓶子被著色。在“修改”面板頂部,對象名稱 bottle with label 以粗黑體顯示,表明這是一個(gè)組。

  5. 在菜單欄上,選擇“組”>“打開”。

    成組功能暫時(shí)取消,以便您可以單獨(dú)操縱組成員。

  6. 按 H 鍵,然后從選擇列表中按名稱選擇 label01。

    該標(biāo)簽將被著色。

  7. 在視口中右鍵單擊,然后選擇“隱藏當(dāng)前選擇”。

    該標(biāo)簽將從視圖中消失?,F(xiàn)在可以只對瓶子進(jìn)行操作。

  8. 再次選擇瓶子。

    對象名稱為 bottlewithcork。

指定材質(zhì) ID:

若要為一個(gè)對象的不同部分指定材質(zhì) ID 號(hào),必須先創(chuàng)建面或多邊形的子對象選擇。由于瓶子已經(jīng)是可編輯多邊形對象,因此“修改”面板中的子對象選擇工具可用。

  1. 在“修改”面板上,單擊“多邊形”選擇圖標(biāo)訪問“多邊形”子對象層級(jí)。

  2. 右鍵單擊“攝影機(jī)”視口標(biāo)簽,并啟用“邊面”(或按 F4 鍵)。

  3. 在“攝影機(jī)”視口中,通過在上至軟木塞頂部、下至(但不包括)玻璃頂部周圍拖出一個(gè)區(qū)域,以選擇用于軟木塞的多邊形。

    在視口中,選定的多邊形變?yōu)榧t色。

    如果選定的多邊形沒有變?yōu)榧t色,請右鍵單擊“攝影機(jī)”視口標(biāo)簽,然后選擇“配置”。在“視口配置”對話框 >“渲染方法”選項(xiàng)卡 >“渲染選項(xiàng)”組中,啟用“著色選定面”。

  4. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊未使用的材質(zhì)并將其命名為 cork。

  5. 將 cork 從“材質(zhì)編輯器”拖動(dòng)至瓶子上的軟木塞。

  6. 在菜單欄上,選擇“編輯”>“反選”。

    此時(shí),除軟木塞以外,瓶子的所有玻璃部分都被選定。

  7. 將 green bottle 材質(zhì)從“材質(zhì)編輯器”拖動(dòng)至面的選擇集。

    瓶子變?yōu)轷r綠色。

  8. 禁用“多邊形”選擇。

將新材質(zhì)添加到“材質(zhì)編輯器”:

3ds Max 已在場景中自動(dòng)創(chuàng)建了一個(gè)新的多維/子對象材質(zhì)。但是,如果要處理此材質(zhì),則需要將其加載到“材質(zhì)編輯器”中。

  1. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊未使用的示例窗。

  2. 單擊“從對象拾取材質(zhì)”。

  3. 使用滴管光標(biāo)單擊軟木塞。

    多維/子對象材質(zhì)將被傳輸?shù)?ldquo;材質(zhì)編輯器”中。這兩種材質(zhì)顯示在同一球體上。

  4. 將此材質(zhì)命名為 mybottle。

  5. 在“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄上,單擊材質(zhì) cork。

    “材質(zhì)編輯器”將轉(zhuǎn)到此材質(zhì)層級(jí),并顯示其參數(shù)。此時(shí),示例球只顯示一種材質(zhì)。

  6. 展開“貼圖”卷展欄,并單擊“凹凸”貼圖成分旁邊的“None”標(biāo)簽。

  7. 將“瀏覽自”更改為“新建”(如果尚未進(jìn)行此設(shè)置)。

  8. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”上,拾取“凹痕”。

  9. 將此材質(zhì)的凹凸成分命名為 bumpy dents。

  10. 在“凹痕參數(shù)”卷展欄上,將“大小”設(shè)置為 22,將“強(qiáng)度”設(shè)置為 5。

  11. 將“顏色 #1”設(shè)置為淡棕色,將“顏色 #2”設(shè)置為亞棕色。

  12. 單擊“轉(zhuǎn)到父級(jí)”按鈕。

  13. 將 bumpy dents 貼圖從“凹凸”成分拖動(dòng)至“漫反射顏色”成分,然后選擇“復(fù)制”。

  14. 單擊新的“Dent”貼圖以轉(zhuǎn)到“漫反射顏色”的“凹痕參數(shù)”層級(jí),并將此貼圖命名為 cork dents。

  15. 將其中一個(gè)視口設(shè)置為“前”視口,并放大軟木塞。

  16. 渲染以查看軟木塞上的凹痕外觀。

  17. 如果愿意,可以更改“漫反射顏色”成分中 cork dents 貼圖中的顏色,然后重新渲染。

  18. 將文件另存為 mybottlematerials.max。



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