3ds Max使用光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)和貼圖
光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)適用于像有光澤的金屬和玻璃那樣的反光材質(zhì)。
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本課程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夾中找到。
設(shè)置課程:
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從上一練習(xí)3ds Max創(chuàng)建多維/子對(duì)象材質(zhì)繼續(xù),或加載 bottlematerials.max。
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將攝影機(jī)視口更改回“平滑 + 高光”。
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禁用“視圖”>“著色選定對(duì)象”(如果其當(dāng)前已啟用)。
使用光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)生成綠色玻璃:
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打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,并訪(fǎng)問(wèn)多維/子對(duì)象材質(zhì)中的 green bottle 材質(zhì)。
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將材質(zhì)類(lèi)型由“標(biāo)準(zhǔn)”更改為“光線(xiàn)跟蹤”。
在視口中,瓶子變?yōu)榛疑?/p>
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在“材質(zhì)編輯器”中,將“漫反射”顏色設(shè)置為藏綠色。
在視口中,瓶子變?yōu)榫G色。
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單擊“透明度”色樣。通過(guò)將值設(shè)置為 119,將顏色更改為淺灰色。
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將“反射”色樣設(shè)置為暗灰色,即值為 100。關(guān)閉“顏色選擇器”對(duì)話(huà)框。
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將 wood countertop 材質(zhì)拖動(dòng)至臺(tái)面(底板)對(duì)象。
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渲染“Camera01”視口。
瓶子將顯示其相鄰對(duì)象的反射。
場(chǎng)景中的光線(xiàn)跟蹤反射:
有幾種方法可以使對(duì)象看起來(lái)具有反射性。根據(jù)對(duì)象顏色的主要來(lái)源以及希 望獲得的質(zhì)量,選擇一種創(chuàng)建反射的方法。對(duì)于主要由反射獲得顏色的對(duì)象(如磨光的金屬或玻璃),可能需要使用光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)。如果對(duì)象將濃烈的局部顏色或紋 理作為其材質(zhì)的一部分,則可能需要將反射貼圖添加至“反射”貼圖成分中。
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按 H 鍵并選擇 [knife]。刀及其刀柄被成組到一起。
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選擇“組”>“打開(kāi)”。
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在視口中選擇刀刃。
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將 knife blade 材質(zhì)從“材質(zhì)編輯器”拖動(dòng)至刀刃 (Line02)。
這是另一個(gè)光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)。它很像光線(xiàn)跟蹤綠色玻璃材質(zhì),只是它不透明。
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將 knife handle 材質(zhì)拖動(dòng)至刀柄。
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單擊 wood countertop 材質(zhì)。在“貼圖”卷展欄上,單擊“反射”貼圖成分中的“None”按鈕。
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在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中,雙擊“光線(xiàn)跟蹤”貼圖類(lèi)型。在這種情況下,只將光線(xiàn)跟蹤添加到“反射”成分中。
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將“反射”成分命名為 counter reflection。
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單擊“轉(zhuǎn)到父級(jí)”。在“貼圖”卷展欄上,將“反射”值設(shè)置為 44,將“漫反射顏色”值設(shè)置為 90。這可避免反射過(guò)于強(qiáng)烈而壓制木質(zhì)紋理。
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渲染“Camera01”視口,并查看刀刃和工作臺(tái)面中的反射。
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將文件另存為 mymaterials4.max。
- Tags:3ds Max材質(zhì)和貼圖
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