3ds Max為棋盤添加紋理
在3dmax建造國際象棋的建模教程目錄中,您學(xué)習(xí)了如何創(chuàng)建國際象棋的棋子。而棋子在棋盤上才有生命。在本教程中,將構(gòu)建一個有木紋棋盤圖案的棋盤。還會為該棋盤添加光澤和反射效果。
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本課程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夾中找到。
設(shè)置課程:
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加載文件 tut_knight.max。
創(chuàng)建棋盤:
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在“創(chuàng)建”面板上,單擊“幾何體”按鈕。確保在下拉列表中選擇了“標(biāo)準(zhǔn)基本體”。
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單擊“長方體”按鈕。
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如果“2D 捕捉”已啟用,請將其禁用。
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在“頂”視口中拖動以設(shè)置長方體的初始長度和寬度,然后松開鼠標(biāo)按鈕并向下拖動以設(shè)置初始高度。單擊以完成。
不要擔(dān)心這些初始尺寸,不久就將更改這些尺寸。
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將此長方體重命名為 chessboard。
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在長方體的“參數(shù)”卷展欄中,將“長度”和“寬度”都設(shè)置為 32cm,將“高度”設(shè)置為 –1cm。
提示:由于棋盤比棋子大,因此可能需要縮放視口,并移動任一對象,以便可以方便地同時看到兩者。
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使用“移動”工具將長方體放置到世界坐標(biāo)系原點:0,0,0。
創(chuàng)建正方形:
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激活“透視”視口,并單擊“最大化顯示”按鈕。
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單擊“視野”按鈕,并放大視圖,以使棋盤充滿視口。
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在工具欄上,單擊“材質(zhì)編輯器”按鈕或使用鍵盤快捷鍵 M 鍵打開“材質(zhì)編輯器”。
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單擊第一個示例球,然后單擊“漫反射”色樣右側(cè)的貼圖按鈕。
將出現(xiàn)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。
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在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中,雙擊“棋盤格”。
3ds Max 有一個內(nèi)置的棋盤格圖案,這使您工作起來更加容易?;顒邮纠按藭r將顯示帶有棋盤格圖案的球體。
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在“材質(zhì)編輯器”中,單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”,然后單擊“在視口中顯示貼圖”。
這使您可以在著色視口中查看貼圖。(貼圖的視口顯示只是近似外觀。)
默認(rèn)的棋盤格圖案為 2 x 2,但棋盤在每個方向各需要八個正方形。
注意:如果棋盤格圖案看起來有點歪斜,請右鍵單擊“透視”視口標(biāo)簽,并啟用“紋理校正”。
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在“坐標(biāo)”卷展欄上,將“U 向平鋪”和“V 向平鋪”值都設(shè)置為 4.0。
此時,棋盤具有了正確數(shù)量的正方形。
如果渲染“透視”視口,則會看到此棋盤格圖案比著色視口顯示的棋盤格圖案更精致。
注意:由于棋盤由長方體制成,因此棋盤格圖案也會應(yīng)用到棋盤的側(cè)面。因為棋盤很薄,所以側(cè)面上的圖案并不明顯。
為棋盤格圖案提供木質(zhì)紋理:
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打開“工具”面板,并單擊“資源瀏覽器”。
將出現(xiàn)“資源瀏覽器”。對所顯示的版權(quán)通告,單擊“確定”。
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“資源瀏覽器”是一個大對話框。移動并調(diào)整其大小,以便可以同時看到此對話框和“材質(zhì)編輯器”。
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使用“資源瀏覽器”窗口左側(cè)的導(dǎo)航樹,找到 tutorials/intro_to_materials 文件夾。
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在“材質(zhì)編輯器”中,確保棋盤格貼圖的“棋盤格參數(shù)”卷展欄可見。
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在“資源瀏覽器”中,找到 Oak1.tga 文件。將 Oak1.tga 縮略圖拖動至“棋盤格參數(shù)”卷展欄上的“顏色 #1”貼圖按鈕。然后將 Walnut3.tga 縮略圖拖動至“顏色 #2”貼圖按鈕。
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關(guān)閉“資源瀏覽器”。
此時,如果渲染棋盤,會看到棋盤上有明顯的木紋圖案。
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將場景保存為 mychessboard.max。
為棋盤添加光澤:
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在“材質(zhì)編輯器”中,單擊“轉(zhuǎn)到父級”按鈕。
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打開“貼圖”卷展欄。
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單擊“反射”貼圖成分的貼圖按鈕。
將打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。
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雙擊“平面鏡”貼圖。
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渲染該場景。
棋子在棋盤中映出影像,但木紋卻褪色。
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單擊“轉(zhuǎn)到父級”按鈕,并在“貼圖”卷展欄上將“反射”更改為 30。
木紋沒有像以前一樣褪色,但看起來顏色仍很淺。
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在“貼圖”卷展欄上,單擊“漫反射顏色”成分中的“Checker”貼圖。
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在“棋盤格參數(shù)”卷展欄上,單擊“顏色 #1”貼圖,并打開“輸出”卷展欄。
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將“輸出量”設(shè)置為 1.5。
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單擊“轉(zhuǎn)到下一個同級項”按鈕,并對“顏色 #2”貼圖的“輸出量”進(jìn)行相同的更改。
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渲染該場景。
木紋看起來更加鮮明和真實。
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將場景保存為 mychessboard01.max。
- Tags:3ds Max材質(zhì)和貼圖
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