一、Unity3D編輯器之EditorOnly
Unity3D編輯器之EditorOnly
Unity自帶了一個(gè)EditorOnly的Tag。意思就是標(biāo)記過這個(gè)游戲?qū)ο?,只在Editor下生效不會(huì)被最終打進(jìn)包里。這個(gè)功能其實(shí)很必要,但是可能被很多團(tuán)隊(duì)都遺忘了。
例如:美術(shù)做的場(chǎng)景需要一些攝像機(jī)、角色、特效來進(jìn)行輔助參照。這些東西單純只是用來參照的,并不希望打進(jìn)游戲包中。但是開發(fā)階段又不能再場(chǎng)景中刪除,因?yàn)閳?chǎng)景修改后美術(shù)還是希望有參照物進(jìn)行預(yù)覽。
這一類東西,就非常適合標(biāo)記成EditorOnly,但是這個(gè)Tag有個(gè)致命的缺陷-“無法預(yù)覽” 因?yàn)閳?chǎng)景的東西非常多,我們必須要很清楚的看到,那些是標(biāo)記了EditorOnly的游戲?qū)ο?,總不能手?dòng)的一個(gè)個(gè)找吧。
教程名稱:Unity3D編輯器之EditorOnly | 語 言:中文 | 頁數(shù)/時(shí)長(zhǎng): 3頁 |
軟件版本: unity | 上傳時(shí)間:2018/03/06 | 價(jià)格:¥0 |
文件格式: docx | 文件大小:135kb |
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