3ds Max向不同大小的對象應(yīng)用均勻紋理
默認(rèn)情況下,在 3ds Max 中,對象的大小決定您對其應(yīng)用的位圖紋理的大小。但是,貼圖縮放器修改器允許您獨立于紋理應(yīng)用的對象大小對其進(jìn)行縮放。而且,其應(yīng)用于對象之后,可以更改對象的大小,而不影響紋理的比例。本課程中將研究這些功能。
本教程的文件位于 \tutorials\new_materials\ 文件夾中。
設(shè)置紋理坐標(biāo)的首選項:
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從“自定義”菜單中選擇“首選項”。
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在“紋理坐標(biāo)”組下的“常規(guī)”選項卡中,確保“使用真實世界紋理坐標(biāo)”選項已關(guān)閉。
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單擊“確定”退出“首選項”對話框。
打開場景并應(yīng)用磚紋理:
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打開文件 \tutorials\new_materials\plaza.max。
該場景由包含各種大小和圖形對象的小型建筑廣場。
您將創(chuàng)建一個磚紋理并將其應(yīng)用于所有對象上。
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按 M 鍵以打開“材質(zhì)編輯器”。
由左上部的示例球表示的第一個材質(zhì)處于活動狀態(tài),并且已經(jīng)命名為 Brick,同時設(shè)置為使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。應(yīng)用包含磚圖像的“漫反射”貼圖。
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在“材質(zhì)編輯器”中,單擊“漫反射”色樣右側(cè)的方形按鈕。
將打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框。
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雙擊“位圖”列表項。
將打開“選擇位圖圖像文件”對話框。
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如有必要,導(dǎo)航到您打開場景文件的目錄,然后打開 brkrun.jpg 文件。
該磚圖像出現(xiàn)在示例球體上。
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在“材質(zhì)編輯器”對話框中,單擊“在視口中顯示貼圖”按鈕。
這允許您查看將材質(zhì)應(yīng)用于對象上著色視口中的磚圖像。
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按 CTRL+A 鍵以選中場景中的所有對象。
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單擊“材質(zhì)編輯器”對話框上的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕。
視口中的所有對象上出現(xiàn)磚紋理,但是,磚大小因?qū)ο蠖煌?。在小的四?錐對象上,磚很小,而在較大的對象(如半球)上,磚很大。同時,“L 擠出”和“C 形擠出”對象進(jìn)行了拉伸,而它們在頂部保持正確的比例。當(dāng)然,在真實結(jié)構(gòu)中通常磚的大小都相同。您將在下一步驟中完成該操作。
使用修改器使磚的大小均勻:
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仍然選定所有對象的情況下,轉(zhuǎn)到“修改”面板,單擊“修改器列表”,選擇“對象空間修改器”>“貼圖縮放器”。在“修改”面板上,確保“比例”值設(shè)置為 100.0,這是默認(rèn)設(shè)置。
這樣將該修改器作為實例應(yīng)用于場景中的所有對象。因此,更改修改器一個實例中的任何參數(shù),所有實例都將隨之進(jìn)行同等更改。
現(xiàn)在所有磚的大小都相同,但是它們有點太大。您將它們設(shè)置為當(dāng)前大小的一半。
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選擇 C-Ext01 對象。這是靠近“透視”視口右側(cè)的墻對象;它像一個反轉(zhuǎn)的方形字母 C。
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在“修改”面板 >“參數(shù)”卷展欄上,將“比例”設(shè)置為 50.0。
所有對象上的磚圖像將縮小為其原有大小的一半。這大概就是該項目的比例。
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在“修改”面板上,禁用“包裹紋理”。
大多數(shù)對象上的磚紋理仍然看上去很好,但是在圓屋頂上,它看起來不規(guī)則。如果愿意可以放大以更好地進(jìn)行觀看,然后再縮放回去。
“包裹紋理”嘗試沿著曲面法線應(yīng)用紋理,通常應(yīng)該在左側(cè)以獲得最佳效果。
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重新啟用“包裹紋理”。
下一步您將更明顯的看到貼圖縮放器如何均勻縮放紋理。
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在修改器堆棧顯示中,單擊 Map Scaler OSM 旁邊的電燈泡圖標(biāo)以禁用該修改器。
禁用該修改器的所有實例,紋理返回其原始的不同比例。
應(yīng)該仍然選中 C-Ext01 對象。
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在修改器堆棧顯示中,單擊 C-Ext 項以將其高亮顯示。
其參數(shù)出現(xiàn)在“修改”面板上。
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將“高度”設(shè)置更改為 60.0。
展開側(cè)面上磚紋理的大小以及墻壁的高度。
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通過單擊堆棧顯示中的電燈泡圖標(biāo),重新啟用修改器堆棧。
紋理將返回其均勻大小。
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使用“高度”微調(diào)器將 C-Ext01 對象的高度增加到 85.0。
隨著對象的展開,紋理仍然保持相同的大小。
觀察貼圖縮放器 (WSM) 的修改器堆棧行為:
在本課程中的最后一部分,您將看到貼圖縮放器的對象空間和世界空間之間的一個差別。就像您所看到的,實例對象空間版本可以通過選定任何數(shù)量的對象來訪問。但是只能通過選定單個對象來訪問實例的世界空間版本。
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按 CTRL+A 鍵以選中場景中的所有對象。
修改器堆棧顯示“選定多個對象”并且堆棧顯示中的唯一項是該修改器。
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單擊“從堆棧中移除修改器”按鈕可從所有對象中刪除該修改器。
紋理將會返回其初始改變的大小。
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在“修改”面板上,單擊“修改器列表”,并從該列表中選擇“世界空間修改器”>“貼圖縮放器 (WSM)”。
軟件將該修改器作為實例應(yīng)用于所有對象,貼圖大小變得均勻。但是,在修改器堆棧顯示中沒有顯示該修改器。
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單擊場景中的任何對象以將其選中,并取消選擇所有其他對象。
現(xiàn)在,在修改器堆棧顯示中出現(xiàn)了對象的名稱以及綁定的修改器。
由于世界空間修改器的工作方式,軟件在修改器堆棧顯示中始終包含“綁定”作為世界空間修改器的默認(rèn)名稱部分。
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將“比例”設(shè)置更改為任何值。
整個場景中磚紋理的大小發(fā)生更改,表示所有對象上的修改器實例化。
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單擊“從堆棧中移除修改器”按鈕可從選定對象中刪除該修改器。
對象上的紋理將會返回其初始大小。
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選擇一個不同的對象。
修改器將再次出現(xiàn)在對象的修改器堆棧中。就像您所看到的一樣,沒有從場 景中移除修改器的簡單方法;您必須依次選擇每個對象并移除修改器。在這種情況下,世界空間修改器版本并沒有對象空間修改器使用方便。在添加的邊上,世界空 間版本允許紋理通過使用“選擇并縮放”工具或通過更改對象創(chuàng)建參數(shù)更改對象大小,但是對象空間版本只在后面的情況下正常工作。我們將研究該功能留給您,作 為選修練習(xí)。
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