3ds Max用于室內(nèi)場景的材質(zhì)
對于建筑模型,3ds Max 最有用的功能之一是能夠制作復(fù)雜而精細(xì)的材質(zhì)。3ds Max 的“材質(zhì)編輯器”使您可以對所創(chuàng)建的材質(zhì)進行根本控制。
本教程重點介紹可以用于室內(nèi)場景的材質(zhì)技術(shù)。室外場景可以使用類似的材質(zhì)。
技能級別:初級到中級
完成時間:45 分鐘
本教程中介紹的功能
完成本教程后,您應(yīng)該具備以下能力:
-
使用“材質(zhì)編輯器”創(chuàng)建并指定材質(zhì)。
-
創(chuàng)建一個簡單的“單色”材質(zhì)。
-
在材質(zhì)中使用貼圖。
-
創(chuàng)建多維/子對象材質(zhì),用于將多維材質(zhì)指定給一個對象。
-
創(chuàng)建包含程序性貼圖的“混合”材質(zhì)。
-
創(chuàng)建并應(yīng)用“建筑”材質(zhì)。
-
使用“資源瀏覽器”查找紋理。
-
使用“UVW 貼圖”修改器。
-
使用“材質(zhì)編輯器”創(chuàng)建并指定材質(zhì)。
-
創(chuàng)建一個簡單的“單色”材質(zhì)。
-
在材質(zhì)中使用貼圖。
-
創(chuàng)建多維/子對象材質(zhì),用于將多維材質(zhì)指定給一個對象。
-
利用“建筑”材質(zhì)來使用材質(zhì)預(yù)設(shè)。
-
創(chuàng)建包含程序性貼圖的“混合”材質(zhì)。
-
使用“資源瀏覽器”查找紋理。
-
使用“UVW 貼圖”修改器。
-
分享到:
全部評論:0條