3ds Max使用“UVW 貼圖”修改器調(diào)整地面瓷磚
在上一課程中,已經(jīng)為地面鋪設(shè)了瓷磚,但發(fā)現(xiàn)使用默認貼圖時,每塊瓷磚的面積過大。瓷磚的大小應(yīng)該是 10” x 10”,每塊瓷磚之間的磚縫線大約應(yīng)該為 1/4”??梢允褂?ldquo;UVW 貼圖”修改器設(shè)置這些值。
設(shè)置場景:
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從上一課繼續(xù),或打開 \tutorial\designviz 文件夾中的 kitchen_with_tile_floor.max 文件。
注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對話框,請選擇“采用文件單位比例”選項。這將更改系統(tǒng)單位,因此請確保完成本教程后重置系統(tǒng)單位。
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關(guān)閉“材質(zhì)編輯器”和“資源瀏覽器”。
設(shè)置紋理坐標(biāo)的首選項:
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從“自定義”菜單中選擇“首選項”。
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在“紋理坐標(biāo)”組下的“常規(guī)”選項卡中,確保“使用真實世界紋理坐標(biāo)”選項已關(guān)閉。
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單擊“確定”退出“首選項”對話框。
調(diào)整地面瓷磚的大?。?/p>
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選擇 Floor 對象。
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轉(zhuǎn)至“修改”面板。
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在“UVW 貼圖”在修改器堆棧顯示中處于選定狀態(tài)的情況下,轉(zhuǎn)到“參數(shù)”卷展欄,并將“高度”和“寬度”值更改為 3’5”。(“Floor Tile”材質(zhì)在每個維度中的平鋪顯示為 4,各個之間由磚縫線分隔。)
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單擊“快速渲染”。
瓷磚尺寸現(xiàn)在是正確的。
保存工作:
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在菜單欄上,選擇“文件”菜單 >“另存為”,將完成的模型命名為 mykitchen_final.max。
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