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3ds Max將多維材質(zhì)應(yīng)用于一個(gè)對(duì)象

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-11 14:54 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max將多維材質(zhì)應(yīng)用于一個(gè)對(duì)象
本課的結(jié)果可能類似于3ds Max單色材質(zhì):應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中的結(jié)果。然而,本課程介紹如何將椅子的皮革部分和木頭部分合并起來以形成單個(gè)網(wǎng)格,同時(shí)仍然保留其材質(zhì)指定。

多維/子對(duì)象材質(zhì)

將 多維材質(zhì)指定給一個(gè)對(duì)象的技巧是使用多維/子對(duì)象材質(zhì)。多維/子對(duì)象材質(zhì)只是包含其他材質(zhì)的一個(gè)容器。顧名思義,它使用子對(duì)象層級(jí)進(jìn)行工作,將不同的子材 質(zhì)指定給模型的不同子對(duì)象。(很多對(duì)象類型都有子對(duì)象層級(jí),尤其是曲面模型:可編輯網(wǎng)格、可編輯多邊形、可編輯面片和 NURBS。)

指定子材質(zhì)的過程分為兩部分:

  • 為“面”子對(duì)象指定材質(zhì) ID 值。

  • 使包含在多維/子對(duì)象材質(zhì)中的材質(zhì)與面上的 ID 值相匹配。

可以按任意順序執(zhí)行以上兩步。

使用多維/子對(duì)象材質(zhì)進(jìn)行貼圖的圖形

右下:不同的子對(duì)象具有不同的材質(zhì) ID。

右上:多維/子對(duì)象卷展欄將各 ID 映射到不同的子材質(zhì)。

設(shè)置場(chǎng)景:

可以使用預(yù)先準(zhǔn)備好的文件或以前使用的文件。執(zhí)行下列操作之一:

    • 選擇“文件”>“打開”。找到 \tutorials\designviz 文件夾中的 chairs_assigned.max,然后單擊“打開”。

      如果看到“文件加載:單位不匹配”對(duì)話框,請(qǐng)選擇“采用文件單位比例”選項(xiàng)。這將更改系統(tǒng)單位,因此請(qǐng)確保完成本教程后重置系統(tǒng)單位。

      若要重置系統(tǒng)單位,請(qǐng)轉(zhuǎn)到“自定義”菜單并選擇“單位設(shè)置”>“系統(tǒng)單位設(shè)置”>“系統(tǒng)單位比例”>“英寸”。

      如果幾何體在視口中不可見,請(qǐng)單擊“所有視圖最大化顯示”兩次以調(diào)整視圖顯示。

    • 選擇“文件”>“打開”。找到所創(chuàng)建的文件 (chairs_with_materials.max),然后單擊“打開”。

      已經(jīng)為椅子指定了材質(zhì),但是“Leather Parts”和“Wood Parts”仍然是兩個(gè)獨(dú)立的網(wǎng)格對(duì)象。

    線框視圖顯示椅子的皮革部分和木制部分是兩個(gè)獨(dú)立的網(wǎng)格。

規(guī)劃并指定材質(zhì) ID:

如果使用子對(duì)象材質(zhì),則需要做的第一件事就是規(guī)劃如何映射材質(zhì) ID 號(hào)。幾何體的值必須與材質(zhì)的值相匹配,反之亦然。這并不是 3D 軟件的任務(wù),但適用于設(shè)計(jì)文檔,即使它只是一張紙。

對(duì)于此模型,木頭部分將保留默認(rèn)材質(zhì) ID 值 1,而皮革部分將具有新材質(zhì) ID 值 2。

  1. 選擇“Leather Parts”網(wǎng)格。

  2. 轉(zhuǎn)至“修改”面板。修改器堆棧顯示是位于對(duì)象名稱和下拉式“修改器列表”下方的窗口。這就是選擇子對(duì)象層級(jí)的地方。單擊“可編輯網(wǎng)格”名稱旁邊的加號(hào)圖標(biāo),可以看到網(wǎng)格的子對(duì)象層級(jí)。

    上:單擊加號(hào)圖標(biāo)后,堆棧會(huì)顯示子對(duì)象層級(jí)。

    下:堆棧顯示中的子對(duì)象層級(jí)。

  3. 面是網(wǎng)格的最小可渲染部分。在層次中單擊“面”。

    選定了“面”子對(duì)象層級(jí)的堆棧。

  4. 選擇“編輯”>“全選”。

    這將選擇“Leather Parts”對(duì)象中的所有面。默認(rèn)情況下,子對(duì)象選擇以紅色顯示。

  5. 在“修改”面板上,轉(zhuǎn)到“曲面屬性”卷展欄。(它是“修改”面板上的最后一個(gè)卷展欄。)在“材質(zhì)”組中,將“設(shè)置 ID”值由 1 增加為 2。

  6. 在修改器堆棧顯示中,再次單擊“可編輯網(wǎng)格”返回到對(duì)象頂級(jí)。

合并兩個(gè)網(wǎng)格:

  1. 在視口中選擇“Wood Parts”網(wǎng)格。

    木頭部分的材質(zhì) ID 值是 1,因此將其作為合并網(wǎng)格的基礎(chǔ)是很合理的。

  2. 轉(zhuǎn)至“修改”面板。在“編輯幾何體”卷展欄中,單擊以啟用“附加”。然后,在視口中單擊“Leather Parts”網(wǎng)格以附加它。

    將顯示“附加選項(xiàng)”對(duì)話框。

  3. 在“附加選項(xiàng)”對(duì)話框中,選擇“不修改材質(zhì) ID 或材質(zhì)”,然后單擊“確定”。

    此選項(xiàng)可使各面上的材質(zhì) ID 保持不變。

    提示:在附加了模型的相應(yīng)部分之后,請(qǐng)確保禁用“附加”按鈕。如果未執(zhí)行該操作,并且要進(jìn)行其他對(duì)象選擇,則會(huì)意外附加不需要附加的對(duì)象。

  4. 在“修改”面板頂部的對(duì)象名稱字段中,輸入 Chair Group。

創(chuàng)建多維/子對(duì)象材質(zhì):

  1. 在工具欄上單擊“材質(zhì)編輯器”。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊未使用的第三個(gè)示例窗以激活它。

  3. 在材質(zhì)名稱字段右側(cè)是“材質(zhì)類型”按鈕。目前,它的標(biāo)簽顯示“Standard”。單擊該按鈕。

    會(huì)顯示“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。

  4. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”列表中,雙擊“多維/子對(duì)象”。

    將顯示“替換材質(zhì)”對(duì)話框。

  5. 選擇“丟棄舊材質(zhì)”,然后單擊“確定”。

    在“材質(zhì)編輯器”中將顯示“多維/子對(duì)象基本參數(shù)”卷展欄。

  6. 默認(rèn)情況下,多維/子對(duì)象材質(zhì)包含 10 個(gè)子材質(zhì)。一組椅子模型只需要兩個(gè)子材質(zhì)。在卷展欄上,單擊“設(shè)置數(shù)量”。在顯示的“設(shè)置材質(zhì)數(shù)量”對(duì)話框中,將“材質(zhì)數(shù)量”值減小為 2,然后單擊“確定”。

  7. 將包含“Black Leather”材質(zhì)的示例窗拖動(dòng)到“多維/子對(duì)象基本參數(shù)”卷展欄中,當(dāng)光標(biāo)位于第二個(gè)子材質(zhì)按鈕上時(shí)釋放鼠標(biāo)。該按鈕位于標(biāo)記為“子材質(zhì)”的列中。

  8. 在顯示的“實(shí)例(副本)材質(zhì)”對(duì)話框中,保持“實(shí)例”處于選定狀態(tài),并單擊“確定”。

    新的子材質(zhì)對(duì)應(yīng)于材質(zhì) ID 2。

    將“Black Leather”材質(zhì)拖動(dòng)到第二個(gè)子材質(zhì)按鈕上后,“多維/子對(duì)象基本參數(shù)”卷展欄中的控件。

  9. 將包含“Wood 1”材質(zhì)的示例窗拖動(dòng)到“多維/子對(duì)象基本參數(shù)”卷展欄中,當(dāng)光標(biāo)位于第一個(gè)子材質(zhì)按鈕上時(shí)釋放鼠標(biāo)。如前所述,接受“實(shí)例”并單擊“確定”。

    此子材質(zhì)對(duì)應(yīng)于材質(zhì) ID 1。

    提示:可以在“材質(zhì)編輯器”中更改材質(zhì) ID 的指定,方法是在“多維/子對(duì)象基本參數(shù)”卷展欄中編輯“ID”列中的值。也可以使用“曲面屬性”卷展欄中的“材質(zhì)”組,在幾何體一方更改材質(zhì) ID 的指定。

    多維/子對(duì)象材質(zhì)的示例球

將材質(zhì)指定給網(wǎng)格:

多維/子對(duì)象材質(zhì)現(xiàn)在已完成。最后一步是將其指定給模型。

  1. 在視口中單擊以選擇“Chair Group”模型。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”。

    模型的外觀沒有變化,但是它現(xiàn)在只包含一個(gè)可編輯網(wǎng)格,所以可以將它與“替換”修改器一起使用。

保存工作:

  • 將場(chǎng)景另存為 chair_group_single_mesh.max。



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