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3ds Max添加復(fù)雜性:應(yīng)用貼圖材質(zhì)

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-11 14:50 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max添加復(fù)雜性:應(yīng)用貼圖材質(zhì)
通過將貼圖指定給漫反射顏色,可以非常輕松地創(chuàng)建更復(fù)雜的材質(zhì)。應(yīng)用于漫反射顏色成分的貼圖通常稱為“紋理貼圖”。例如,圖書館模型中使用的書架有兩個紋理:用于書架的木紋和用于書架容納物的書籍紋理。

在本課程中,將創(chuàng)建貼圖材質(zhì)并將其應(yīng)用于書架模型。

設(shè)置場景:

  • 在菜單欄上,選擇“文件”>“打開”。找到 \tutorials\designviz 文件夾中的 bookshelf.max,然后單擊“打開”。

    如果看到“文件加載:單位不匹配”對話框,請選擇“采用文件單位比例”選項。這將更改系統(tǒng)單位,因此請確保完成本教程后重置系統(tǒng)單位。

    若要重置系統(tǒng)單位,請轉(zhuǎn)到“自定義”菜單并選擇“單位設(shè)置”>“系統(tǒng)單位設(shè)置”>“系統(tǒng)單位比例”>“英寸”。

    如果幾何體在視口中不可見,請單擊“所有視圖最大化顯示”兩次以調(diào)整視圖顯示。

    此場景包含書架模型,但是沒有應(yīng)用紋理。

設(shè)置紋理坐標(biāo)的首選項:

  1. 從“自定義”菜單中選擇“首選項”。

  2. 在“紋理坐標(biāo)”組下的“常規(guī)”選項卡中,確保“使用真實世界紋理坐標(biāo)”選項已關(guān)閉。

  3. 單擊“確定”退出“首選項”對話框。

創(chuàng)建木材材質(zhì):

  1. 在工具欄上單擊“材質(zhì)編輯器”。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊第一個示例窗將其激活(如果它尚未激活)。

  3. 在“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄上,單擊“漫反射”色樣右側(cè)的空白貼圖按鈕。

    將顯示“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框。

    貼圖按鈕是位于漫反射色樣右側(cè)的灰色方塊。

    如果已指定貼圖,則該按鈕將顯示字母“M”。

  4. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”的列表中找到“位圖”,然后雙擊它。

    將出現(xiàn)“選擇位圖圖像文件”對話框。此對話框中的大多數(shù)控件都是標(biāo)準(zhǔn)的 Windows 文件控件。

  5. 在 bookshelf.max 文件所在的同一目錄中,選擇名為 wood02.jpg 的位圖文件,然后單擊“打開”。

    在“材質(zhì)編輯器”中,示例窗將更新,以表明材質(zhì)的漫反射顏色現(xiàn)在是所選貼圖文件的圖像。另外,對話框的卷展欄區(qū)域現(xiàn)在也顯示貼圖的控件,而不是父材質(zhì)。

    示例窗中的木材貼圖材質(zhì)

  6. 單擊“轉(zhuǎn)到父級”按鈕返回到新材質(zhì)的頂層級。

  7. 在材質(zhì)名稱字段中,輸入 Wood 2。

    默認(rèn)情況下,材質(zhì)名稱是通用的名稱 01 - Default。為材質(zhì)指定更具描述性的名稱,有助于將來更高效地對名稱進(jìn)行管理。

將木材材質(zhì)應(yīng)用于書架:

  1. 在工具欄上,單擊“按名稱選擇”。在出現(xiàn)的“按名稱選擇”對話框中,選擇列表中的“Shelves”,然后單擊“選擇”。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”中,確保“Wood 2”示例窗仍處于活動狀態(tài),然后單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”。

    材質(zhì)現(xiàn)在已應(yīng)用于書架,并將出現(xiàn)在渲染結(jié)果中。然而,它不會出現(xiàn)在著色視口中。

    如果您無意中應(yīng)用了材質(zhì),則示例窗的四個角處會顯示實心三角形標(biāo)簽。在“材質(zhì)編輯器”中,這表明該示例窗中的材質(zhì)是在場景中使用的材質(zhì)。

    示例窗的實心三角形標(biāo)簽表明材質(zhì)已在場景中使用。

  3. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊以啟用“在視口中顯示貼圖”。

    現(xiàn)在,著色的“透視”視口顯示書架具有木紋。

    提示:如果啟用了“在視口中顯示貼圖”,但是在著色視口中未發(fā)生任何變化,這很可能是因為應(yīng)用了材質(zhì)的對象沒有貼圖坐標(biāo)。在這種情況下,需要應(yīng)用“UVW 貼圖”修改器。在本教程的后面課程中將用到此修改器。

創(chuàng)建書籍材質(zhì):

  1. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊第二個示例窗將其激活。

  2. 在“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄上,單擊“漫反射”色樣右側(cè)的空白貼圖按鈕。

    貼圖按鈕是位于漫反射色樣右側(cè)的灰色方塊。

  3. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”的列表中找到“位圖”,然后雙擊它。將顯示“選擇位圖圖像文件”。在 bookshelf.max 文件所在的同一目錄中,選擇名為 books1.jpg 的位圖文件,然后單擊“打開”。

    雖然觀察示例窗中球體上的紋理有些困難,但是可以看出此材質(zhì)的紋理是書架上書籍的掃描圖像。

  4. 單擊“轉(zhuǎn)到父級”按鈕返回到材質(zhì)的頂層級。

  5. 在材質(zhì)名稱字段中,輸入 Books。

將書籍材質(zhì)應(yīng)用于書架:

  1. 在工具欄上,單擊“按名稱選擇”。在出現(xiàn)的“按名稱選擇”對話框中,選擇列表中的“Books”,然后單擊“選擇”。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”中,確保“Books”示例窗仍處于活動狀態(tài),然后單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”。

  3. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊以啟用“在視口中顯示貼圖”。

    現(xiàn)在,著色的“透視”視口顯示擺滿了書籍的書架。

只使用兩個圖像文件,就可以為模型添加足夠的合理細(xì)節(jié),尤其是當(dāng)該模型用作一個大型場景中的細(xì)節(jié)部分時,例如書架。使用紋理貼圖材質(zhì)是向場景中添加紋理和圖像的一種便捷方法。(還可以將貼圖用作場景背景圖像。)

保存工作:

  • 將場景另存為 bookshelf_with_maps.max。



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