一、unity技巧:查找資源被哪里引用
unity技巧:查找資源被哪里引用
Unity提供了一個(gè)方法 AssetDatabase.GetDependencies(),但是它只能查找這個(gè)資源引用了那些資源。 但是我想要的是查找某個(gè)資源被那些資源引用了,這是兩種相反的查找公式。 其實(shí)網(wǎng)上也有很多這樣的插件了,似乎代碼量都太多了。昨天晚上加班時(shí)腦洞打開,想到了一個(gè)簡單的方法。通過GUID全局搜索匹配,幾行代碼就能搞定。
右鍵隨便選擇一個(gè)資源,點(diǎn)擊 Find References,然后開始匹配資源。
匹配結(jié)束后會(huì)把匹配到的資源Log出來。以下代碼直接放到你的工程里就可以直接用。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Collections.Generic;
public class FindReferences
{
[MenuItem("Assets/Find References", false, 10)]
static private void Find()
{
EditorSettings.serializationMode = SerializationMode.ForceText;
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);
if (!string.IsNullOrEmpty(path))
{
string guid = AssetDatabase.AssetPathToGUID(path);
List withoutExtensions = new List(){".prefab",".unity",".mat",".asset"};
string[] files = Directory.GetFiles(Application.dataPath, "*.*", SearchOption.AllDirectories)
.Where(s => withoutExtensions.Contains(Path.GetExtension(s).ToLower())).ToArray();
int startIndex = 0;
EditorApplication.update = delegate()
{
string file = files[startIndex];
bool isCancel = EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("匹配資源中", file, (float)startIndex / (float)files.Length);
if (Regex.IsMatch(File.ReadAllText(file), guid))
{
Debug.Log(file, AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(GetRelativeAssetsPath(file)));
}
startIndex++;
if (isCancel || startIndex >= files.Length)
{
EditorUtility.ClearProgressBar();
EditorApplication.update = null;
startIndex = 0;
Debug.Log("匹配結(jié)束");
}
};
}
}
[MenuItem("Assets/Find References", true)]
static private bool VFind()
{
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);
return (!string.IsNullOrEmpty(path));
}
static private string GetRelativeAssetsPath(string path)
{
return "Assets" + Path.GetFullPath(path).Replace(Path.GetFullPath(Application.dataPath), "").Replace('\', '/');
}
}
美中不足的地方就是查找速度了,其實(shí)正則表達(dá)式匹配的速度還是很快,慢的地方是File.ReadAllText(file) 如果大家有更好的辦法,歡迎推薦。
今天我無意發(fā)現(xiàn)了一個(gè)更快的方法,可惜只能在mac上用。比我上面的方法要快N倍啊,快的喪心病狂啊~歡迎大家用啊
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
聽
public class FindProject {
#if UNITY_EDITOR_OSX
[MenuItem("Assets/Find References In Project", false, 2000)]
private static void FindProjectReferences()
{
string appDataPath = Application.dataPath;
string output
教程名稱:unity技巧:查找資源被哪里引用 | 語 言:中文 | 頁數(shù)/時(shí)長: 4頁 |
軟件版本: Unity | 上傳時(shí)間:2017/05/22 | 價(jià)格:¥0 |
文件格式: .rtf | 文件大?。?50kb |
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