3ds Max使用攝影表編輯器
軌跡視圖還有一種模式稱作“攝影表”,可用于處理關(guān)鍵點和范圍。在本課程中,將使用范圍功能以使動畫運動得更快。還將使用“時間”工具來反轉(zhuǎn)動畫。
加速動畫:
反彈球沒有足夠的活力。若要加速動畫,將使用“攝影表”模式中的“編輯范圍”。
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從上一課繼續(xù),或打開 bounce_multiplied.max。
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在視口中選擇虛擬對象。然后,在“圖表編輯器”菜單上選擇“軌跡視圖 - 攝影表”。
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在“關(guān)鍵點:攝影表”工具欄上,單擊“編輯范圍”。默認情況下,“關(guān)鍵點:攝影表”工具欄位于左上方。
“關(guān)鍵點”窗口此時將顯示動畫的范圍。
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在“控制器”窗口中,高亮顯示項標簽 Dummy01。這樣,將同時調(diào)整所有虛擬對象的軌跡范圍。
在對虛擬對象做出更改之前,需要確保您也在更改反彈球。因為反彈球是虛擬對象的子對象,所以將使用“修改子對象關(guān)鍵點”按鈕。
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在“顯示:攝影表”工具欄上,單擊“修改子關(guān)鍵點”以將其啟用。
此時對虛擬對象范圍所做的更改也將被應(yīng)用到反彈球上。
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單擊虛擬對象范圍的末端,并將其向左拖動到大約第 100 幀處。
用于加速動畫的范圍欄
這將壓縮虛擬對象和反彈球的動畫,使得其發(fā)生在 100 幀之內(nèi)。
提示:可以將時間標尺從“關(guān)鍵點”窗口底部向上提升,以獲得更大的精度。
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播放動畫。
動畫的播放速度較快。球在動畫的結(jié)尾處繼續(xù)反彈。有幾種不同的方法可用于糾正這種效果??梢試L試使用減緩曲線來停止動畫,也可以在超出范圍曲線中創(chuàng)建關(guān)鍵點,然后刪除這些關(guān)鍵點。還可以將活動時間段設(shè)置為 100 幀。
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單擊動畫播放控件下方的“時間配置”按鈕。
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將“動畫”>“結(jié)束時間”更改為 100。
反轉(zhuǎn)時間:
通過使用“攝影表”模式中的“時間”工具可以反轉(zhuǎn)動畫。這很容易做到。
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在“關(guān)鍵點: 攝影表”工具欄上,單擊“編輯關(guān)鍵點”。
范圍欄將替換為關(guān)鍵點。
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在“時間”菜單上,選擇“選擇”。
當使用“時間”命令時,請先選擇時間,然后對其做出更改。
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在“關(guān)鍵點”窗口中的虛擬對象軌跡上,將鼠標從第 0 幀拖動到第 100 幀以選擇時間。
時間在虛擬對象軌跡中顯示為淡黃色的窄帶。
顯示為淡黃色窄帶的時間
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在“時間”菜單上,選擇“反轉(zhuǎn)”。
動畫將向后播放。球?qū)挠蚁蜃蠖皇菑淖笙蛴曳磸棧詈笠淮畏磸棳F(xiàn)在發(fā)生在字母 F 上,而不是發(fā)生在單詞“ball”的雙 L 字母上。
提示:使用“時間配置”菜單中的控件,可以很容易地反轉(zhuǎn)動畫的播放。但如果需要實際反轉(zhuǎn)關(guān)鍵點,這將是您要使用的方法。
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