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3ds Max使用攝影表編輯器

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-10 14:18 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max使用攝影表編輯器
軌跡視圖還有一種模式稱作“攝影表”,可用于處理關(guān)鍵點和范圍。在本課程中,將使用范圍功能以使動畫運動得更快。還將使用“時間”工具來反轉(zhuǎn)動畫。

加速動畫:

反彈球沒有足夠的活力。若要加速動畫,將使用“攝影表”模式中的“編輯范圍”。

  1. 從上一課繼續(xù),或打開 bounce_multiplied.max。

  2. 在視口中選擇虛擬對象。然后,在“圖表編輯器”菜單上選擇“軌跡視圖 - 攝影表”。

  3. 在“關(guān)鍵點:攝影表”工具欄上,單擊“編輯范圍”。默認情況下,“關(guān)鍵點:攝影表”工具欄位于左上方。

    “關(guān)鍵點”窗口此時將顯示動畫的范圍。

  4. 在“控制器”窗口中,高亮顯示項標簽 Dummy01。這樣,將同時調(diào)整所有虛擬對象的軌跡范圍。

    在對虛擬對象做出更改之前,需要確保您也在更改反彈球。因為反彈球是虛擬對象的子對象,所以將使用“修改子對象關(guān)鍵點”按鈕。

  5. 在“顯示:攝影表”工具欄上,單擊“修改子關(guān)鍵點”以將其啟用。

    此時對虛擬對象范圍所做的更改也將被應(yīng)用到反彈球上。

  6. 單擊虛擬對象范圍的末端,并將其向左拖動到大約第 100 幀處。

     

    用于加速動畫的范圍欄

    這將壓縮虛擬對象和反彈球的動畫,使得其發(fā)生在 100 幀之內(nèi)。

    提示:可以將時間標尺從“關(guān)鍵點”窗口底部向上提升,以獲得更大的精度。

  7. 播放動畫。

    動畫的播放速度較快。球在動畫的結(jié)尾處繼續(xù)反彈。有幾種不同的方法可用于糾正這種效果??梢試L試使用減緩曲線來停止動畫,也可以在超出范圍曲線中創(chuàng)建關(guān)鍵點,然后刪除這些關(guān)鍵點。還可以將活動時間段設(shè)置為 100 幀。

  8. 單擊動畫播放控件下方的“時間配置”按鈕。

  9. 將“動畫”>“結(jié)束時間”更改為 100。

反轉(zhuǎn)時間:

通過使用“攝影表”模式中的“時間”工具可以反轉(zhuǎn)動畫。這很容易做到。

  1. 在“關(guān)鍵點: 攝影表”工具欄上,單擊“編輯關(guān)鍵點”。

    范圍欄將替換為關(guān)鍵點。

  2. 在“時間”菜單上,選擇“選擇”。

    當使用“時間”命令時,請先選擇時間,然后對其做出更改。

  3. 在“關(guān)鍵點”窗口中的虛擬對象軌跡上,將鼠標從第 0 幀拖動到第 100 幀以選擇時間。

    時間在虛擬對象軌跡中顯示為淡黃色的窄帶。

     

    顯示為淡黃色窄帶的時間

  4. 在“時間”菜單上,選擇“反轉(zhuǎn)”。

    動畫將向后播放。球?qū)挠蚁蜃蠖皇菑淖笙蛴曳磸棧詈笠淮畏磸棳F(xiàn)在發(fā)生在字母 F 上,而不是發(fā)生在單詞“ball”的雙 L 字母上。

     

    提示:使用“時間配置”菜單中的控件,可以很容易地反轉(zhuǎn)動畫的播放。但如果需要實際反轉(zhuǎn)關(guān)鍵點,這將是您要使用的方法。


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