3ds Max使用“路徑變形”創(chuàng)建線
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繼續(xù)使用前面的文件,或選擇“文件”>“打開”,然后打開 \3dsmax8\tutorials\intro_to_animation\write_on_growline.max。
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使用“弧形旋轉(zhuǎn)”導(dǎo)航透視視口,以提供對象在場景中更正面的視圖。
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在“創(chuàng)建”菜單上,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”>“圓柱體”。
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在“對象類型”卷展欄上,啟用“自動?xùn)鸥?rdquo;。
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在 Line01 的起點拖出一個圓柱體。它不一定要非常粗。
在線的起點創(chuàng)建圓柱體。
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在“參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置下列值:
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半徑 = .03
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高度 = 2.5
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高度分段 = 133
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邊數(shù) = 4
這些值將賦予圓柱體足夠多的分段以沿路徑伸展。在您創(chuàng)建路徑變形之前,您要隱藏紙,以便更容易看清新對象。
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在視口中選擇紙,然后單擊右鍵并從四元菜單中選擇“隱藏當(dāng)前選擇”。
紙從視口中消失。
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選擇圓柱體,然后在菜單欄上選擇“修改器”>“動畫”修改器 >“路徑變形”。
“路徑變形”卷展欄參數(shù)出現(xiàn)在“修改”面板上。
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在“參數(shù)”卷展欄上,單擊“拾取路徑”,然后在視口中單擊線。
在視口中圓柱體在字母 Y 的前幾個彎曲中變形。但是,它沿其 Z 軸旋轉(zhuǎn)。稍后,將旋轉(zhuǎn)圓柱體以使其位于線的上面。
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在“修改”面板上的“參數(shù)”卷展欄中,將“拉伸”值增加到 3.62,或直至變形圓柱體剛好伸到線的末端。將時間滑塊移動到第 0 幀,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“移動”。使用變換 Gizmo,沿 Z 軸抬升變形圓柱體直到您能夠清楚地看到它為止。
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導(dǎo)航“透視”視口以查看路徑變形是怎么放置的。按 Shift+Z 組合鍵以撤消視口更改。
提示: 按“弧形旋轉(zhuǎn)”可對視圖進(jìn)行弧形旋轉(zhuǎn)。
弧形旋轉(zhuǎn)“透視”視口以查看圓柱體的方向。
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右鍵單擊并從四元菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”,然后將變形圓柱體繞 X 軸旋轉(zhuǎn) –90 度。
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在“前”視口中,檢查徽標(biāo)是否平行于紙出現(xiàn)。如果不是,則按需要將其旋轉(zhuǎn)到與紙平行為止。
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在“前”視口中將圓柱體向下移動使它看起來與鋼筆對齊。
使用“前”視口來調(diào)整圓柱體的位置。
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在“頂”視口中,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”。然后再次旋轉(zhuǎn),直到字母“e”和“s”的角與 Line01 對齊為止。
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激活“透視”視口,然后稍微向下移動圓柱體以完成對象與路徑的對齊。
注意:根據(jù)您繪制線的方式不同,可能必須做出調(diào)整以將對象與路徑對齊。您可以直觀地做出調(diào)整直到它正確為止。
對齊路徑變形的圓柱體
下面,將設(shè)置拉伸的關(guān)鍵幀以使線增長。
設(shè)置拉伸的關(guān)鍵幀:
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啟用“自動關(guān)鍵點”按鈕。將“拉伸”設(shè)置為 0.1。
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移動到第 100 幀,然后調(diào)整拉伸使得它與鋼筆的筆尖相符。嘗試將“拉伸”值設(shè)置為 4.4。
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將時間滑塊移動到第 0 幀,并播放動畫。
您會注意到線與鋼筆并不完全同步。
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移動到第 10 幀并調(diào)整路徑的“拉伸”值使得線與鋼筆的筆尖相交。
提示:使用微調(diào)器來調(diào)整“拉伸”值。
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每隔 10 幀重復(fù)一次直到第 100 幀為止。再次播放動畫。
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若要使其完美,請回到第 0 幀并使用 > 鍵及時前移。每當(dāng)您看到路徑不同步時,請調(diào)整“拉伸”值并設(shè)置關(guān)鍵點。關(guān)鍵點在軌跡欄上可見。您可能需要每 5 幀或每 10 幀就設(shè)置關(guān)鍵點。
提示:有更多的數(shù)學(xué)方法可以完成該過程,例如將“規(guī)格化樣條線”修改器應(yīng)用于線,但是對于美術(shù)師而言,該方法使用可視的方式來完成工作。
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取消隱藏紙,并隱藏 Line01,然后播放動畫。
鋼筆在紙上書寫。
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將工作另存為 mywrite_on_yes_anim_complete.max。
可以打開 write_on_yes_anim_complete.max 進(jìn)行比較。
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