3dsmax高跟鞋建模教程
首先看下效果圖:
具體的建模步驟如下:
第一步
首先來(lái)建一個(gè)box。(圖01)
圖01
第二步
把box轉(zhuǎn)為poly,然后把點(diǎn)移動(dòng),如圖。(圖02)
圖02
第三步
將底部的紅圈里的線用edge里的remove刪除。(圖03)
第四步
然后在側(cè)面把點(diǎn)拉到像鞋的樣子。(圖04)
圖04
第五步
在底下把面用extrude擠出。(圖05)
圖05
第六步
擠出和收縮用bevel拖出2次。(圖06)
圖06
第七步
跟著用meshsmooth iterations,選2或3美化它,然后再建一個(gè)box。(圖07)
圖07
第八步
用bend把box變彎,看看你的鞋有多大,可在angle direction中修改。(圖08)
第九步
最后是做花瓣,先建一個(gè)box。(圖09)
圖09
第十步
把它做成一個(gè)像心形的形狀。(圖10)
圖10
第十一步
然之后同樣用bend把它變成像整一片以的。(圖11)
圖11
下面是完成圖。(圖12)
圖12
- Tags:3dmax教程
-
分享到:
您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊(cè)
- 用戶名:
- 密 碼:
- 驗(yàn)證碼: 看不清? 點(diǎn)擊更換
- 忘記密碼?
全部評(píng)論:0條