3Dmax制作頭發(fā)和皮毛教程一
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?Dmax制作頭發(fā)和皮毛教程一
具體的制作步驟如下:
根據(jù)自己的習(xí)慣創(chuàng)建一個(gè)平面用作海床。這會(huì)是一個(gè)分布式對(duì)象(圖01)。
圖01
第二步是創(chuàng)建一個(gè)???。這樣做可以在一個(gè)樣條曲線上添加一個(gè)海床修改器。因?yàn)槟阋鰪澢砸_保添加足夠的分部到網(wǎng)格上(圖02)。
圖02
在平面上添加hair&fur修改器。如果可以的話可以為分布選擇一個(gè)單一的樣式。最初的頭發(fā)是以統(tǒng)一的方式面向樣式法線(圖03)。
圖03
在這里打開hair&fur修改器的“tools”面板,然后點(diǎn)擊空盒子“instance node”,選定海葵作為當(dāng)前對(duì)象。“instance node”選項(xiàng)可以幫助你使用任何網(wǎng)格,而不是默認(rèn)頭發(fā)物體。像頭發(fā)分段、通道等這樣的設(shè)定將會(huì)被忽略。某些特質(zhì)是作為實(shí)例使用的網(wǎng)格,所以如果你想要更多的分部就要編輯原始的網(wǎng)格(圖04)。
圖04
現(xiàn)在你可以看到地面上的??植苛?。場景開始的時(shí)候像一個(gè)海底場景。接下來你要精確一些設(shè)定,因?yàn)槟承┰O(shè)定被忽視了,有的沒有。密度、規(guī)模、厚度仍然會(huì)影響??男螤?。增加頭發(fā)的大?。▓D05)。
圖05
嘗試使用frizz和kizz參數(shù),觀察他們是怎樣影響???。如果基礎(chǔ)網(wǎng)格沒有做足夠的分割,你會(huì)看到尖銳的,不真實(shí)的角(圖06和07)。
圖06
圖07
接下來你就可以大膽的做大部分的參數(shù)了,嘗試設(shè)定適當(dāng)?shù)臄?shù)值。如果你想要一種卷曲的感覺,你可以在??咸砑右粋€(gè)模擬,這樣??膭?dòng)作就會(huì)表現(xiàn)得像頭發(fā)的收縮了。如果你點(diǎn)擊“live”按鈕,你可以看到網(wǎng)格逐漸變化(圖08)。
圖08
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