3Dmax制作卡通材質(zhì)的三種方法
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第一種方法是由燈光產(chǎn)生的。啟動(dòng)3ds max。創(chuàng)建一個(gè)平面,然后在上面擺一個(gè)茶壺,打開材質(zhì)編輯器,設(shè)置 self-illumination 為100,然后進(jìn)入 diffuse 通道,添加一個(gè) falloff 貼圖。在 falloff type 中選擇 shadow/light。你可以隨意調(diào)整自己喜歡的顏色,記住暗色調(diào)是陰影色。下滾至 mix curve。點(diǎn)擊 add point 按鈕,添加控制點(diǎn)并調(diào)整如下圖所示。
不用太精確,但如果只有2個(gè)控制點(diǎn),曲線圖表將只有黑色和白色,而沒有中間色。控制點(diǎn)越多,陰影的層次越豐富。確保圖表中均為直線段,如果是曲線的話顏色就會(huì)變成漸變色。
接下來的卡通材質(zhì)可以為模型添加一圈輪廓線。同理重新選擇一個(gè)材質(zhì),falloff type 為 perpendicular and parallel(正交與平行)。切換兩個(gè)通道的黑色和白色 - 下黑上白 - 讓材質(zhì)球的邊緣顯示為黑色。
mix curve 的樣式和例一中一致即可。
無論從什么角度,茶壺都有一圈輪廓線。
最后是我個(gè)人最喜歡的一種方法,很像上面兩種方法的結(jié)合,但輪廓線會(huì)更精確一些。效果有點(diǎn)類似于游戲 viewtifl joe(紅俠喬伊)的畫面 - 黑色的陰影,白色的高光 - 我不清楚他們是怎么做的,但你在3dsmax里可以實(shí)現(xiàn)同樣的效果。
紅俠喬伊
好,首先選擇最開始做的 falloff type = shadow/light 的材質(zhì),去掉中間色 - 刪除 mix curve 的2個(gè)控制點(diǎn) - 讓它只有黑白兩色,比例相等。
接下來在視圖區(qū)選中你的茶壺,按住 shift 單擊茶壺復(fù)制一個(gè)(clone)。不要移動(dòng)。進(jìn)入修改器面板,添加一個(gè) push 修改器,將值設(shè)為 1.5(值越高輪廓線越粗)。然后再添加一個(gè) normal 修改器,勾選 flip normals 反轉(zhuǎn)法線。返回材質(zhì)修改器,選擇一個(gè)新材質(zhì),self-illumination=100,將 diffuse 改為純黑。將這個(gè)材質(zhì)賦予第二只茶壺。透視圖區(qū)會(huì)立刻顯示出輪廓線效果,渲染時(shí)確認(rèn)關(guān)閉材質(zhì)的 force 2-sided 選項(xiàng)。
這是我用最后一種方法渲染的加農(nóng)炮。
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