3Dmax螺旋轉(zhuǎn)梯的制作
激活頂視圖(top),用objects下的box工具,創(chuàng)建長(zhǎng)方體,參數(shù)為length:40,width:120,height:5,如圖1。
創(chuàng)建第二個(gè)長(zhǎng)方體,參數(shù)為length:30,width:10,height:25并在頂視圖或前視圖中配合shift拖動(dòng)復(fù)制它,在彈出的對(duì)話框中選擇instan (關(guān)聯(lián)),調(diào)整位置,見圖2。
全屏化左視圖,用shapes下的star創(chuàng)建的兩個(gè)星形,參數(shù)分別為radius1:12.0 aadins2:4.5 point:5及radius1:6.0 aadins2:2.3 point:5并用arc創(chuàng)建兩段弧線,使這兩段弧線兩端相接形成月牙狀,(在創(chuàng)建shapes對(duì)象前請(qǐng)將start new shape鈕后的勾選取消,以確保所建元素在同一對(duì)象中。在arc工具選定后,creation method(創(chuàng)建方法)展卷欄中選定end-end模式,即在兩點(diǎn)間創(chuàng)建弧線,在創(chuàng)建兩段弧線時(shí),只需確保這兩點(diǎn)的大致位置不變即可,見圖3)
進(jìn)入modify面板,在子物體層中選擇spline,將兩個(gè)星形調(diào)至圖4的位置,
并應(yīng)用extrude(擠壓)編輯器,將parameters層卷欄下的amount值調(diào)為5.5 如圖5
然后,回到extrnde層,在透視圖中可以看到擠壓操作的結(jié)果。如圖7
若要?jiǎng)?chuàng)建鐵藝效果,可用line線工具勾出輪廓(非閉合曲線)然后進(jìn)入modify面板,運(yùn)用extrude擠壓編緝器。
在圖7中,我們所創(chuàng)建的“星月”對(duì)象在樓梯板的正中間,在頂視圖或前視圖中,將“星月”對(duì)象移至樓梯板一端,并配合shift拖動(dòng)進(jìn)行復(fù)制,在彈出的對(duì)話框中選擇instan(關(guān)聯(lián))。
到此為止,一階樓梯的元素建模部分已基本完成,接著,我們針對(duì)不同的部分賦予相應(yīng)的材質(zhì),選擇“星月”對(duì)象,單擊material editor或m鍵,進(jìn)入材質(zhì)編輯器,選定一個(gè)材質(zhì)球,單擊standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)組,選擇metal-chrome材質(zhì),單擊ok,回到材質(zhì)編輯器窗,單擊assign/material to selection紐,將材質(zhì)賦予“星月”對(duì)象。如圖8,
在前視圖中框選樓梯板及支腳,單擊material editor(或m鍵)進(jìn)入材質(zhì)編輯器,選取定一個(gè)材質(zhì)球,單擊stomdard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)鈕,選擇wood-ashen材質(zhì),將specular level(高光強(qiáng)度)調(diào)為42,glossiness(光澤度)調(diào)為26,單擊assign material to selection鈕,將材質(zhì)賦予所選對(duì)象,如圖9
在頂視圖中框選所有對(duì)象,選擇菜單group/group.將所選對(duì)象組成群組,現(xiàn)在,我們嘗試在一個(gè)群組中對(duì)某個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作:選擇剛組成的群組,單擊菜單group/open,然后選擇需操作的對(duì)象,這里,我們對(duì)支腳進(jìn)行調(diào)整,選擇支腳,單擊modify面板,將height調(diào)為20,兩支腳為關(guān)聯(lián)物體,修改其中一個(gè),另一個(gè)也隨之改變,修改完后,框選兩支腳,在左視圖或前視圖中移至樓梯板下端,可對(duì)“星月”對(duì)象也進(jìn)行相應(yīng)調(diào)節(jié),如圖10。調(diào)節(jié)完成后,單擊菜單group/close,關(guān)閉群組。
用zoom(視圖縮放)工具將頂視圖縮小,然后用pan(視圖移動(dòng))工具,將頂視圖往右拖動(dòng),如圖11
在頂視圖上選擇群組,單擊hierarchy(層階)面板,選擇pivot(中心點(diǎn))工具并點(diǎn)擊adjust pivot(調(diào)整中心點(diǎn))展卷欄,選擇affect pivot only,在頂視圖中,將中心點(diǎn)往左側(cè)平移(x軸向)。完成后,點(diǎn)擊affect pivot only關(guān)閉中心點(diǎn),如圖12。
單擊菜單下的tools/array(陣列)在彈出的對(duì)話框中,設(shè)置z軸的偏移增量為20,z軸的旋轉(zhuǎn)總量為360度,勾選re-orie(重定向),type of object(物體類型)為instan關(guān)聯(lián)復(fù)制,array dimensions(陣列維數(shù))為1d,count(數(shù)量)為70,設(shè)置完后單擊ok,參數(shù)見圖13。
效果見圖14。選擇所有對(duì)象,單擊菜單group/group.組成群組,
以同樣方式創(chuàng)建另一條螺旋線,其相關(guān)參數(shù)為:radius1:380 radius2:380 height:1400。在左視圖中,點(diǎn)擊create(創(chuàng)建)打開創(chuàng)建面板,選擇rectangle(矩形)在左視圖中創(chuàng)建一矩形,其參數(shù)為length:20,with:10,然后選擇一條螺旋線,在create(創(chuàng)建)面板中選擇geometry(幾何體),在其下拉菜單中選擇compound objects,單擊loft(放樣),在creation method卷展欄中,單擊get shape(獲取截面)按鈕,然后 在視圖中選擇新創(chuàng)建的矩形對(duì)象,如圖16,
以同樣方式放樣另一條螺旋線,配合各視圖,并選擇放樣后的兩個(gè)物體進(jìn)行調(diào)整,并賦予與樓梯板同等材質(zhì),得到如圖17的效果。
接著,我們將為樓梯創(chuàng)建兩條扶手,選擇前面創(chuàng)建的兩條螺旋線,在前視圖中,配合shift鍵,往上(z軸)方向拖動(dòng)以復(fù)制兩條螺旋線,選擇其中一條螺旋線單擊modify修改面板,打開rendering卷展欄 ,勾選renderab(可渲染)與display render(顯示渲染網(wǎng)格),thickness(厚度值)為10,sides(分段數(shù))為20。以同樣方式調(diào)整另一條螺旋線,單擊arc rotate(視圖旋轉(zhuǎn))工具,將透視圖調(diào)整到易于觀察的位置,并單擊菜單tools/transform type-in,對(duì)螺旋線的半徑及位置進(jìn)行調(diào)整,如圖a18。在透視圖上調(diào)節(jié),其中一條螺旋線的半徑(radius1與radius2)均調(diào)為395,在move transform type-in對(duì)話框中將absolute:world下的z調(diào)節(jié)為67.(不需調(diào)整x.y值)另一條螺旋線的半徑為289,absolute:world下的z調(diào)節(jié)為67,并可在頂視圖中配合select and rotate(旋轉(zhuǎn)工具)以z軸為中心軸對(duì)兩扶手螺旋線進(jìn)行旋轉(zhuǎn)及調(diào)整,即可得到較為滿意的效果。
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