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SKETCHUP 材質的新增:顏色與材質圖像

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2014-04-28 15:16 | 瀏覽量:

本節(jié)sketchup教程講解材質的新增:顏色與材質圖像

[填充]工具將包含顏色與材質圖像的所謂材質指定給SketchUp上的對象表面。

 

 

開啟[填充]工具,開啟材質調色盤,材質調色盤也稱為材質瀏覽器。

 

 

材質瀏覽器

材質瀏覽器可以在畫面上自由變更尺寸、解除固定、重新固定位置。

 

如果使用[材質資料庫]標簽可以搜尋已收集在資料庫內的材質定義,在下拉式表單中點選,選取資料庫。

 

[模型中]標簽顯示載入在目前模型中的材質。在模型中新增材質的方法有幾種,最簡單的方法是從資料庫中點取材質,以填充工具指標點選視景上模型的表面,開啟[模型中]標簽,可以確認這個材質是否已新增到模型上。

 

在[材質資料庫]標簽上以右鍵點取材質圖示(Swatch),從開始的關聯式選單中選取[加到模型],接著切換到[模型中]標簽,可以確認這個材質是否已新增到目前的模型中。

 

另 外以右鍵點取[模型中]標簽空白部份,從關聯式選單選取[插入材質]的話,也可以將新的材質新增到模型中,這個作法是從目前材質復制產生新的材質。類似的 操作是點選[制作]按鈕,這個也是從目前的材質產生新的材質,如果是這個方法,在執(zhí)行涂繪前可以即時對這個材質進行設定調整。

 

填充操作的快捷鍵

要同時快速地填充很多個組件時,可以使用[選取]工具選取欲填充的組件項目,再針對選取組合進行填充,選取的組件會全部被填充。

 

按著[Ctrl]鍵、[Shift]鍵或[Alt]鍵操作[填充]工具,可以同時指定多個面。利用[Ctrl]鍵、[Shift]鍵或[Alt]鍵等控制鍵,嘗試各種顏色或材質時可以非常快速的處理,相當便利。使用任何一個或組合來決定操作的范圍。

 

為了確認效果,以此SketchUp模型為基礎參考來操作:

 

組件的填充(無控制鍵)

[填充]工具通常使用在點取一個邊線或面來涂繪。  

 

如同上述,事先使用(選取)工具預備好選取組時,填充處理將套用在選取組中所有組件和對象。

相鄰組件的填充(Ctrl+點取)

按著[Ctrl]鍵使用[填充]工具,點取的面會被涂繪,而具相同材質的相鄰面也會被涂繪。  

 

事先使用[選取]工具預備好選取組時,相鄰面的涂繪將會限制在選取組中的組件與對象。

置換(Shift+點取)

涂繪操作中按著[Shift]鍵,點取場景中目前關聯內任意位置,將會置換指定的材質。

 

如右圖,在最初的參考模型中有8個藍色的面,使用[Shift]鍵點取一個,所有8個面都變成黃色,藍色以外的面不受影響維持原狀。

 

事先使用[選取]工具預備好選取組時,置換處理將限制在選取組中的組件和對象。

相鄰組件之置換(Ctrl鍵+Shift鍵+點取)

同時按著[Ctrl]鍵與[Shift]鍵點取時,[填充]工具將置換點取面的顏色,
不過局限在與此面物理性連接著的幾何體區(qū)域內。

 

事先使用[選取]工具預備好選取組時,相鄰組件的置換處理將限制在選取組中的組件與對象。

取樣(Alt鍵+點取)

[填充]工具是作業(yè)中狀況,按著[Alt]鍵點取面可以執(zhí)行材質之取用。
此操作可以將不論是指定到那個面的材質顯示在目前材質中。
取出完后立即可以使用此材質來涂繪。

 

群組和組件之涂繪

當涂繪群組或組件時,并不是針對對象中的面,而是將材質指定到對象本身。

 

本節(jié)sketchup教程完畢。

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