3DMax耳朵建模教程
建立耳朵是一件很困難的事情,因?yàn)槿藗儾皇呛芰私馑?,但是一步一步的來并不是很難的,通常先畫一張圖有利于建模,沒有耳朵是一樣的,但是都有近似的特征
02通常把圖象放在一個(gè)矩形的面上
從一個(gè)簡(jiǎn)單的矩形面開始修改成一個(gè)網(wǎng)格
通過周圍的邊擠壓
用weld(焊接)結(jié)合頂點(diǎn)
03在內(nèi)部用同樣的方法建立
選擇2條邊并擠壓
04如左邊一樣選擇邊垂直的擠壓出內(nèi)部,一樣的建立其他的部分
05擠壓這個(gè)斜面這個(gè)部分通過耳朵的空洞連接外部的邊
按照顯示的尺寸擠壓并調(diào)整點(diǎn)在制作這個(gè)斜面
06建立圖中紅色標(biāo)記的面
不要忘記了定義光滑組(smoothing group)為1
07如圖擠壓這些邊并焊接點(diǎn)
08最終建立這些面
這些內(nèi)部的多邊形用于最后擠壓建立耳孔的
09對(duì)應(yīng)的填補(bǔ)這些空洞
10應(yīng)用Meshsmooth后調(diào)整
11用你的解剖知識(shí)可以調(diào)整出一個(gè)很好的耳朵模型,多看看周圍的耳朵
12用四邊形(quads)和三邊形(triangles)填不這些空洞
13如圖插入連續(xù)的邊
選擇連歌頂點(diǎn)并且焊接(weld)它們以便刪除三變形(triangle)
如右圖選擇紅色的邊
14如圖擠壓這些邊,然后等比縮放
15選擇耳孔處的多邊形并且應(yīng)用擠壓(Extrude)和斜角(Bevel)來建立一個(gè)洞,也就是耳孔,右邊圖細(xì)分2和使用cage LPM
16建好的耳朵
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