3D MAX實(shí)用粒子介紹
這篇教程從以下幾個(gè)方面,講講個(gè)人在游戲特效研發(fā)中總結(jié)出來(lái)的幾個(gè)粒子應(yīng)用方面的小技巧:
1、常見(jiàn)的爆炸中,如何突出粒子火光的打擊力度。
2、粒子跟隨效果的實(shí)現(xiàn)方式及不同應(yīng)用。
?。ㄏ嘈糯蠹矣玫木庉嬈鞲鞑幌嗤淞W酉到y(tǒng)的功能也有差別,但萬(wàn)變不離其宗的是粒子的基本原理。這里為了方便大家理解,就拿3Ds max的幾個(gè)簡(jiǎn)單粒子系統(tǒng)舉例。大家只看里面講到的原理就可以了,各種編輯器永遠(yuǎn)都是我們的一個(gè)工具而已?。?/p>
照例送出兩張貼圖,有需要的拿去吧。
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先講爆炸:
我們建個(gè)SuperSpray(超級(jí)噴射)粒子發(fā)射器,軸偏離和平面偏離都給180度,讓粒子呈一個(gè)球面的放射效果:
參數(shù)隨便調(diào)一下就行了,爆炸的粒子出生兩幀就夠了,太久了效果拖沓?!,F(xiàn)在讓我們貼上圖看看效果(這里用的是個(gè)簡(jiǎn)單的觀察器,想渲染來(lái)看都可以):
如何?爆炸效果已經(jīng)有了,效果怎么說(shuō)呢?其實(shí)比常見(jiàn)的面片縮放已經(jīng)好了。但是問(wèn)題也是有的:粒子速度不算大的情況下,10幀它就跑到了屏幕邊緣,而且 是勻速運(yùn)動(dòng)。而現(xiàn)實(shí)中的爆炸,這些火光都是一些爆炸物的碎片,它們是會(huì)受到空氣阻力和地心引力的緩沖,所以這種勻速的模擬顯然不夠真實(shí)。
下面我們來(lái)給這個(gè)發(fā)射器鏈接個(gè)Drag(阻力)選"球形阻尼",值給10,再鏈接個(gè)Gravity(重力)值給個(gè)0.2就可以了。
發(fā)射器參數(shù)上,我們大膽的把速度加快一倍,生命縮短4幀??纯葱Ч?/p>
效果的差別很明顯吧?后者的爆炸張力很明顯比前者強(qiáng),速度加快一倍也沒(méi)有超出前者的爆炸距離。在我的概念中,這就是大家常常掛在嘴邊的"節(jié)奏",有快有慢,有主有次,好效果才能得以體現(xiàn)。
然后按照這種思路,我們加個(gè)爆炸光暈,加點(diǎn)輔助效果,就是一個(gè)不錯(cuò)的被擊效果了:
然后說(shuō)說(shuō)粒子跟隨效果:
做特效很常用到粒子跟隨效果,延伸出多種制作方式,比如說(shuō)發(fā)射器運(yùn)動(dòng)跟隨,再比如粒子自身的路徑跟隨。
兩者都有自己適應(yīng)的情況,前者的應(yīng)用最廣,也是現(xiàn)在主流的特效編輯器都有的功能,我們拿它舉例。
我們先在max里建立一個(gè)球形PCloud(粒子云)和一個(gè)Helix(螺旋線),讓前者在30幀內(nèi)沿后者運(yùn)動(dòng)。(這里是max動(dòng)畫(huà)力的路徑束縛,比較基礎(chǔ),就不再細(xì)講了。)
我們要注意這個(gè)參數(shù)值,運(yùn)動(dòng)繼承。
它的變化影響著整個(gè)跟隨效果的節(jié)奏!這里細(xì)講一下3個(gè)參數(shù)的含義:
影響:是指現(xiàn)有數(shù)量里面%多少的粒子會(huì)收到運(yùn)動(dòng)繼承參數(shù)控制。
倍增:是指運(yùn)動(dòng)繼承的程度大小,這個(gè)值可正可負(fù),下面會(huì)有演示。
變化:是指受運(yùn)動(dòng)繼承程度的隨機(jī)值,用來(lái)增加隨機(jī)性。
下面看看運(yùn)動(dòng)繼承為0.5效果:
這種效果為粒子隨著發(fā)射器運(yùn)動(dòng)的方向,有了發(fā)射器一半的速度。最常用在禮花煙火等模擬真實(shí)跟隨的效果。運(yùn)動(dòng)繼承為0.0效果:
這種效果為粒子不隨著發(fā)射器運(yùn)動(dòng)的方向運(yùn)動(dòng)。最常用在魔法粒子跟隨的效果,如果是迪士尼里面小仙子的魔法仙塵,還要加點(diǎn)重力。
運(yùn)動(dòng)繼承為-0.5效果:
這種效果為粒子隨著發(fā)射器運(yùn)動(dòng)的方向,向反方向有了發(fā)射器一半的速度。最常用在導(dǎo)彈拖尾,角色瞬移等突出速度感的效果。
大家在制作中,往往會(huì)忽略里面的變化,死死的運(yùn)用其中一種效果在任何地方,那樣的特效師,不是優(yōu)秀的特效師。
下面放個(gè)以前做得小效果,效果一般,但是里面利用到了這些技巧,可以給大家做個(gè)參考。
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