3Dmax教程之海水的制作
l 海水波浪與河水波浪的區(qū)別l 海浪波峰的泡沫質(zhì)感的調(diào)節(jié)4.2.2 制作步驟
本案例按照先調(diào)整海水波浪的形態(tài)再調(diào)整海水 質(zhì)感的流程制作,重點(diǎn)學(xué)習(xí)如何使用最簡(jiǎn)便的方法,表現(xiàn)具有真實(shí)動(dòng)感與質(zhì)感的海浪動(dòng)畫(huà)。制作時(shí),主要用到DreamScape插件制作海水波浪3ds max 默認(rèn)材質(zhì)制作海水。其中如何使用混合材質(zhì)制作起伏的白沫是最容易出錯(cuò)的,在制作時(shí)需要注意UVW map貼圖的坐標(biāo)控制。
案例選自上海建 筑表現(xiàn)5班的畢業(yè)項(xiàng)目《文明千萬(wàn)年》中的一個(gè)鏡頭。重點(diǎn)表現(xiàn)了海浪波濤翻滾的氣勢(shì)及質(zhì)感。打開(kāi)3ds max,啟動(dòng)DreamScape,在創(chuàng)建面板中切換到DreamScape Objects選擇Sea Surface 在場(chǎng)景中創(chuàng)建海水模型設(shè)置相關(guān)參數(shù)下圖
創(chuàng)建一個(gè)混合材質(zhì),材質(zhì)層級(jí)如下圖
首 先調(diào)整水的材質(zhì)調(diào)整材質(zhì)類(lèi)型為各向異性(Anisotropic)調(diào)整材質(zhì)的漫反射色(Diffuse)與環(huán)境色(Ambiert)及高光色 (Specular)調(diào)整高光級(jí)別(Specular Level)光澤度(Glossiness)各向異性(Anisotropy)方向(Orientation)
在漫反射色(Diffuse)貼圖欄內(nèi)添加一個(gè)衰減貼圖(Falloff)調(diào)整衰減形態(tài)為菲涅爾(Fresnel)色彩關(guān)系調(diào)整如下圖
調(diào)整菲涅爾(Fresnel)的混合曲線(xiàn)如下圖
在凹凸貼圖卷展欄內(nèi)添加煙霧(Smoke)貼圖調(diào)整相關(guān)參數(shù)如下圖
在反射貼圖卷展欄內(nèi)添加VRay map在VRay map的過(guò)濾色(Filter color)卷展欄內(nèi)添加衰減貼圖(Falloff)同時(shí)調(diào)整光澤度的相關(guān)參數(shù)如下圖
將衰減貼圖(Falloff)的類(lèi)型調(diào)整為菲涅爾(Fresnel)同時(shí)調(diào)整混合曲線(xiàn)如下圖
接下來(lái)調(diào)整白沫材質(zhì)將材質(zhì)材質(zhì)類(lèi)型調(diào)整為布林(Binn)調(diào)整材質(zhì)的漫反射色(Diffuse)與環(huán)境色(Ambiert)及高光色 (Specular)調(diào)整高光級(jí)別(Specular Level)光澤度(Glossiness)調(diào)整自發(fā)光(Self-Illumination)為顏色自發(fā)光如下圖
最后調(diào)整蒙板(Mask)材質(zhì)在蒙板(Mask)貼圖卷展欄內(nèi)添加一個(gè)漸變坡度(Gradient Ramp)貼圖調(diào)整漸變方向及相關(guān)參數(shù)如下圖
在漸變控制點(diǎn)內(nèi)添加煙霧(Smoke)貼圖,調(diào)整煙霧貼圖參數(shù)如下圖
將材質(zhì)賦予海水模型,添加UVW mapping,調(diào)整參數(shù)如下圖
建立球天環(huán)境,調(diào)整球天參數(shù)如下圖
調(diào)整球天屬性為相機(jī)不可見(jiàn),不接受投影及不產(chǎn)生投影調(diào)整球天VRay屬性不產(chǎn)生,不接受GI,以及關(guān)閉GI可見(jiàn)。
為環(huán)境添加燈光
渲染成圖
4.2.3案例總結(jié)
本課講解了海水模型及材質(zhì)調(diào)整案例,通過(guò)對(duì)案例的學(xué)習(xí),在運(yùn)用本課知識(shí)的時(shí)候我們要注意以下幾點(diǎn):
1. 海水模型創(chuàng)建時(shí)注意調(diào)整海浪起伏的動(dòng)態(tài)與河水波浪的異同之處,平時(shí)注意觀察才能在實(shí)際制作項(xiàng)目時(shí)胸有成竹。
2. 海水浪尖撞擊時(shí)會(huì)產(chǎn)生白沫,使用貼圖控制白沫產(chǎn)生位置時(shí)要注意UVW map的坐標(biāo)方向。- Tags:3dmax教程
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