3DMAX制作室外黃昏場景
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax制作室外黃昏場景
具體的制作步驟如下:
調(diào)整攝像機(jī)和材質(zhì)。啟動Max,打開相關(guān)的文件。觀察整個場景,先了解它的攝像機(jī)角度,材質(zhì)。攝像機(jī)角度。攝像機(jī)視圖,如圖。
了解一下主體建筑與攝像機(jī)、周邊場景之間的關(guān)系,如圖。
材質(zhì)。該方案主體建筑材質(zhì)主要是由玻璃、鋁板構(gòu)成。其中玻璃分為透明玻璃和半透明玻璃,鋁板顏色也有兩種深淺變化,如圖。
在這里我想主要講解一下運(yùn)用天空貼圖來模擬黃昏色調(diào),其中也借助了V-ray的一些功能。
1>在菜單rendering/environmet...中導(dǎo)入我們事先挑好的一張?zhí)炜請D片,并將它拖到編輯器中,調(diào)整它在熒屏中的最佳位置。如圖。
渲染一下,天空圖片和畫面建筑比較匹配,如圖。
下 面我們不用先設(shè)置燈光,先將Max默認(rèn)渲染器改成vray渲染器,設(shè)置一些基本參數(shù)。如圖。他們依次的含意是:a.關(guān)閉Max場景中的默認(rèn)燈光。b.設(shè)置 為不抗鋸齒的渲染方式來提高渲染速度。c.設(shè)置為-3,-3的采樣值,來渲染,速度較快。d.提高該值來減少暗部的黑斑。
我們再將透明玻璃和半透明玻璃材質(zhì)調(diào)整一下,來增加些質(zhì)感。
如圖。
如圖。
渲染看一下效果,如圖?,F(xiàn)在大致的樣子已經(jīng)完成。下面我們將設(shè)置些燈光,進(jìn)一下來細(xì)化該方案。
設(shè)置一盞主光,主光的位置關(guān)系非常重要,這需要大家從不同的角度去多做試驗,來比較相互的好壞,在黃昏的場景下我們大致要遵循的原則是:主燈光 色調(diào)偏向黃色,燈光的高度不易過高(現(xiàn)實中黃昏中的太陽相對較低),這樣來突出建筑的立面效果,弱化地面。該案例為了能更好的突出建筑的體量關(guān)系,主燈光 處于一個相對逆光的位置。如圖。
渲染一下看一下效果。
現(xiàn)在畫面的背光處,底面看上去還是有點暗,我們需要補(bǔ)一些光讓畫面更加自然些。在建筑底部加一盞泛光燈,來照亮建筑的底部,由于vray的全局光效,所以燈光強(qiáng)度不用太亮,在主光側(cè)面加一盞射燈,加上投影,用來照亮畫面左側(cè)的建筑。
渲染看一下效果。
最后我們在建筑的大堂內(nèi)部補(bǔ)幾盞帶衰減的泛光燈,來補(bǔ)充一下建筑的細(xì)節(jié),燈光設(shè)置如圖。渲染看一下。
我們現(xiàn)在已經(jīng)完成了在Max中設(shè)置過程,得到了基本令人滿意的畫面效果。但這些還不夠,我們還將在photoshop中來進(jìn)一步將畫面潤色,高速細(xì)節(jié)。
效果如圖。
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