Houdini渲染和分層渲染
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是Houdini渲染,Houdini分層渲染
Houdini渲染一張圖片,我們需要做下面的準(zhǔn)備工作:
在窗口中添加一個(gè)燈光,如果你沒(méi)有任何的燈光在窗口,渲染將會(huì)出現(xiàn)黑色的效果。
當(dāng)你有一些燈光,你可以在沒(méi)有攝像機(jī)和渲染節(jié)點(diǎn)的情況下,測(cè)試渲染當(dāng)前的視圖,但是為了可再現(xiàn)的結(jié)果,請(qǐng)你一定要?jiǎng)?chuàng)建一些渲染節(jié)點(diǎn)和攝像機(jī)。
開始Houdini渲染:
Launch render 在工作欄的左邊
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點(diǎn)擊 按鈕,選擇一個(gè)渲染節(jié)點(diǎn),或者使用View: Mantra來(lái)渲染當(dāng)前的視圖。
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點(diǎn)擊 按鈕使用相同的渲染輸出 (默認(rèn)是視圖渲染器).
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你可以使用 Render > Start Renderer > render node 在主菜單中啟動(dòng)渲染.
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在參數(shù)編輯器中打開輸出渲染節(jié)點(diǎn),他的參數(shù)節(jié)點(diǎn)包括一個(gè)Render 按鈕來(lái)開始渲染。
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也可使用HScript腳本命令或者h(yuǎn)ou.RopNode接口來(lái)開始渲染。
重寫渲染器參數(shù):
在Render Control 窗口中可以重寫每個(gè)單節(jié)點(diǎn)的渲染節(jié)點(diǎn)參數(shù),作為測(cè)試的全方位呈現(xiàn)一個(gè)小的幀數(shù),而無(wú)需編輯渲染節(jié)點(diǎn)的參數(shù),這是特別有用的。
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在主菜單中,選擇Render > Edit Render Node > render node。
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點(diǎn)擊Render Control 按鈕或者渲染節(jié)點(diǎn)參數(shù)編輯器。
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設(shè)置Frame Range 在 Output Overrides 中.
- Tags:HoudiniHoudini快速入門
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