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Houdini 流體基礎(chǔ)教程

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2014-05-23 10:25 | 瀏覽量:

Houdini流體節(jié)點(diǎn)中,修改和生成源字段的首選方法是將表面網(wǎng)(SOPs)導(dǎo)入動(dòng)力學(xué)網(wǎng)絡(luò)(DOPs)中,連接他們?cè)诨鹧嫫?,煙霧器或者FLIP器的第四(需求)個(gè)框。

 

(例如火焰效果,原始幾何體被用于生成翻轉(zhuǎn)的流體)

 

Houdini流體中我們可以使用強(qiáng)大的表面節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)來(lái)制作噪音,組合,編輯等。在我們導(dǎo)入幾何體之前,源節(jié)點(diǎn)(例如,使用Volume Mix表面節(jié)點(diǎn))設(shè)置他們的屬性,比如速度(V)。源節(jié)點(diǎn)必須是大規(guī)模和正確映射的。

 

Pyro(火焰)

制作火焰效果之前我們需要一些特俗的源節(jié)點(diǎn)(比如組合火焰對(duì)象和在DOPs中的源節(jié)點(diǎn)作為一個(gè)源節(jié)點(diǎn)或者使用Source應(yīng)用)仍然提供向后兼容性。

 

FLIP流體

 

 

工具有:

Source from Surface/Volume/Points

 

Sink from Objects

 

Pump from Objects

 

Collide with Objects

 

Expand from Objects


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