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偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2014-05-29 16:30 | 瀏覽量:
縱觀上圖,不難看出毛病有以下幾點(diǎn):

1、畫面偏灰;
2、牆面看起來(lái)灰,不白;
3、筒燈處理簡(jiǎn)單,不符合現(xiàn)實(shí)物理現(xiàn)象;
4、電視牆正面是偏黃的射燈,在牆上燈光色本意是偏紅偏黃的色調(diào),現(xiàn)在呈現(xiàn)的是白灰;

下面我們來(lái)修正這些問題,處理一下!具體請(qǐng)看下一頁(yè)。

解決問題 1、畫面偏灰

畫面偏灰這個(gè)可以說(shuō)是很多人遇到的難題,當(dāng)然這同個(gè)人操縱軟體也有直接關(guān)係。每個(gè)軟體對(duì)渲圖中的圖片過濾值要求不盡相同,這個(gè)不是我們要討論的重點(diǎn)。我們知道灰是一種明暗關(guān)係,它的出現(xiàn)直接影響畫面的色純度,那麼提高畫面的明暗關(guān)係是我第一步要做的。我們可以用ps做一個(gè)試驗(yàn),在ps中畫一個(gè)如圖的紅藍(lán)各半圖片:

3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理
3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理 1紅藍(lán)各半圖片


在ps中新建一個(gè)層並用線性過渡填充,改變透明度44%:


透明度44%

不難看出,紅藍(lán)兩色的純度降低,明暗關(guān)係也下降了??梢姡兌鹊慕档椭苯佑绊懨靼店P(guān)係。

因此,要調(diào)整偏灰的畫面,首先要在PS中確立圖片的明暗關(guān)係。不同的色調(diào)之間也存在著對(duì)比度,這是人的感官所決定的,因此調(diào)整對(duì)比度不失為一種解決辦法。

先建議大家在原有毛坯圖的基礎(chǔ)上複製一個(gè)同樣的圖。為什麼這麼做?因?yàn)槲覀冊(cè)谟?d軟體的時(shí)候,由於個(gè)別的原因做的圖可能燈光有暴圖的,或者我們的 毛坯圖 的照度剛剛好,不需要太多的調(diào)整,而對(duì)比度的調(diào)整有提亮的作用,如果在一個(gè)層上調(diào)整,可能暴光的地方更暴。如下圖所示,複製的底圖(圖層1)是我們要操作 對(duì)比度的圖層。

3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理
3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理 2

PS的自動(dòng)對(duì)比度(快速鍵:Ctrl+shift+Alt+L)有一個(gè)好處就是,在對(duì)比後整個(gè)畫面的色調(diào)不會(huì)改變,不會(huì)發(fā)生色相上的偏差。運(yùn)行自動(dòng)對(duì)比度,並將圖層1的透明度調(diào)整為70%,效果如下圖所示。注意,透明度的調(diào)整對(duì)修圖很重要。

3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理
3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理 3

接下來(lái),將這兩個(gè)層合併(向下合屏快鍵:Ctrl+E)。這麼做為得是給下一步做準(zhǔn)備,合併層後,我們?cè)傺}製合併好的層,複製的這個(gè)層將做為我們進(jìn) 一步想 要調(diào)的環(huán)節(jié)做準(zhǔn)備,打個(gè)比方,我們這個(gè)層只想調(diào)高光,那麼我們?cè)谶@個(gè)層所做的一切都是為高光服務(wù)的。畫面灰的原因在我們用3d軟體做圖時(shí)就是因?yàn)?d軟體 中的過濾值產(chǎn)生的,關(guān)於過濾值大家可以在網(wǎng)上找一下相關(guān)資料,這種東東主要是解決斜線顯示不直而產(chǎn)生出來(lái)的技術(shù),是一種近似的電腦技術(shù),所以在3d軟體 操縱好過濾值也是要掌握的,撇開專業(yè)性的東西不談,下面來(lái)說(shuō)PS的解決辦法。

我們知道ps的銳化功能,這一功能在每個(gè)色塊的邊緣自動(dòng)分析明暗對(duì)比度,去掉一些過濾值帶來(lái)的模糊,關(guān)於銳化這個(gè)電腦技術(shù)在網(wǎng)上也能找到相關(guān)文章,我們瞭解一下這方面的東西對(duì)我們做圖是有幫助的。

用此濾鏡兩下,濾鏡兩下後再次改變不透明度70%不等,為什麼這麼做?因?yàn)閜s的銳化每次的作用點(diǎn)都是在每個(gè)色塊之間的邊緣產(chǎn)生,這樣造成一個(gè)很明 顯的問 題——用多了會(huì)使邊緣生硬,而不透明度的改變能在生硬與模糊之間遊動(dòng),這樣會(huì)滿足我們一個(gè)合適的銳化度。再次合併兩個(gè)層。我們?cè)谟娩J化時(shí)要注意整個(gè)圖的每 個(gè)色塊與色塊之間的生硬邊緣,發(fā)現(xiàn)不對(duì)頭的地方,就應(yīng)相應(yīng)降低不透明度。

3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理
3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理 4

兩次銳化,改變不透明度的效果:

3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理
3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理 5

分析一下圖的成份,灰的原因使?fàn)澘雌饋?lái)也不白了,因?yàn)槭前谞澣鄙兕伾雌饹]有精神。我們知道光源是來(lái)自窗外的天光照明。睛朗的天氣下光線的色調(diào)由 於大氣 層的作用是偏藍(lán)的,對(duì)環(huán)境的影響也是偏藍(lán)的。不過一個(gè)有趣的現(xiàn)象就是,攝像機(jī)的成像原理不這麼解釋,我們隨手拿一些我現(xiàn)實(shí)生活的照片看看,在如上圖的角度 拍一張也可以,幾乎很多照片同這差不多,為什麼會(huì)這樣?原因很簡(jiǎn)單,攝像機(jī)不同於我們的人眼,人眼分析色彩是細(xì)微的,攝像由於感光成像的原理,在這種角度 下拍東西是近似白色的,所以窗外描繪成白色不為過。另外我們也分析一下我們生活中的小常識(shí),不知道大家有沒有這樣的經(jīng)歷:我們小時(shí)候洗白襯衣或白球鞋,大 人們總叫我們?cè)谒蟹乓粌傻嗡{(lán)墨水。一直不明白為什麼這麼做,呵呵,現(xiàn)在明白了,這是人對(duì)顏色的一種感官認(rèn)識(shí),我們可以對(duì)比一下現(xiàn)實(shí)生活中這個(gè)現(xiàn)象,感覺 偏藍(lán)的白就是比灰白的更白。找到原因,馬上改圖將色調(diào)整,給灰加色彩,也就是給了物體精神。
同樣在原圖基礎(chǔ)上複製,並利用不透明度功能中和因改色調(diào)過大產(chǎn)生的BUG。
用CTRL+B調(diào)出色平衡面板,保持亮度,勾上高光,並滑桿調(diào)向藍(lán),同上圖灰的作一個(gè)對(duì)比,偏藍(lán)的是白,沒錯(cuò)。偏灰的毛病就這樣解決,可見色彩能給物體帶來(lái)生氣。

3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理
3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理 6

解決問題 2、筒燈不真實(shí)

原圖中筒燈處理過於簡(jiǎn)單,不符合現(xiàn)實(shí)物理現(xiàn)象。呵呵,這個(gè)在PS還有一個(gè)很好解決的辦法,不一定非要3d軟體中做出來(lái)。其實(shí)你可以這樣做,找到一個(gè)如下圖的貼圖,選擇其中筒燈的內(nèi)徑面,給每一個(gè)筒燈位置弄一個(gè)就行了。

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3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理 7

3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理
3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理 8

上圖就是選擇一個(gè)合適的放上去的,看上去不錯(cuò)。
一些小技巧能幫我們解決很多難題,同樣我們找一些發(fā)光筒燈貼圖,也能做出好的發(fā)光向/筒燈效果。值得注意的是這些東西弄進(jìn)去後,一定要同畫面融合。調(diào)整色相,明暗度等是一種辦法。

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電視牆正面是偏黃的射燈。在牆上燈光色本意是偏紅偏黃的色調(diào),現(xiàn)在是白灰,這個(gè)可能每個(gè)人調(diào)節(jié)的方法都不一樣,快速高效一直我追求的。在這裡我用本圖頂面的面說(shuō)明這種調(diào)節(jié)方法,步驟如下:

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3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理 10

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3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理 13

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3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理 `14

這種調(diào)節(jié)方式有一個(gè)好處就是不影響其它超出選擇範(fàn)圍的色相,只要在上一色塊範(fàn)圍內(nèi)籠罩的底層色彩才會(huì)更變色相。不難看出,我們選擇燈光的光影範(fàn)圍,再用此方法,就達(dá)到我們的目的了。先弄這些,希望對(duì)大家有所幫助。
處理灰度,最好用色階處理起來(lái)比較好!別的就不多說(shuō)了!

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3Dmax偏灰室內(nèi)效果圖的后期處理  最終處理效果圖


 

 


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