Houdini入門之動畫部分
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責(zé)任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-07-26 14:04 | 瀏覽量:
上一節(jié)Houdini教程學(xué)習(xí)Houdini入門之材質(zhì)部分,這節(jié)匯寶盆將帶大家來學(xué)習(xí)Houdini入門之動畫部分。
a 關(guān)鍵楨動畫 點k加關(guān)鍵楨 根其他軟件一樣配合shift在時間線上調(diào)
b 角色動畫
創(chuàng)建骨胳 Bones 時注意點右鍵 選擇出什么樣的控制桿
注意一定要讓所有骨胳之間保持父子關(guān)系(蒙皮方便)
使用3個命令蒙皮 Capture Geometry 局部修改蒙皮Edit Capture Regions 畫權(quán)重Paint Capture Layer 角色完成
歡迎學(xué)習(xí)Houdini相關(guān)知識,相關(guān)Houdini閱讀推薦:Houdini 快捷鍵使用說明
相關(guān)Houdini下載推薦:電影特效制作Houdini v10免費下載
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創(chuàng)建骨胳 Bones 時注意點右鍵 選擇出什么樣的控制桿
注意一定要讓所有骨胳之間保持父子關(guān)系(蒙皮方便)
使用3個命令蒙皮 Capture Geometry 局部修改蒙皮Edit Capture Regions 畫權(quán)重Paint Capture Layer 角色完成
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