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V-Ray室內(nèi)場景燈光分析

來源: 未知 | 責任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-07-25 14:34 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖?a href="http://studio-ampersand.com/special/vrayxr/">vary教程——V-Ray室內(nèi)場景燈光分析如下:
下面我選出餐廳部分的燈光進行分析講解。餐廳部分要表現(xiàn)的是天光透過沙簾的感覺,主要使用到的燈光有兩種:

VRAY的面片燈及部分IES光域網(wǎng)。具體燈光位置如下圖TOP/FRONT視角所示:
 

V-Ray室內(nèi)場景燈光分析 V-RAY教程 飛特網(wǎng)
V-Ray室內(nèi)場景燈光分析 1

 

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下面我們來看下幾盞面片燈的具體參數(shù):

在VRay渲染器中,燈光對速度的影響是很大的,請大家注意下面圖示中燈光的尺寸及細分,IES光域網(wǎng)作為氣氛燈光按結(jié)構(gòu)布置,細分默認即可。

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一號面片燈

該燈只是作為增強天光效果,透過沙簾,進入室內(nèi),僅僅在窗口形成淡淡的藍色光。這里我給了很低的亮度,通過亮度的控制也減弱了其照射的范圍,藍色適當?shù)募訌娦蛊渑c室內(nèi)人工光源有比較明顯的對比。關(guān)閉高光和反射。同樣因為其光照范圍并不大,這里我給了細分默認 8。
 

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二號面片燈

該燈是場景范圍最大,最主要的光源。這里我給了一個更淡一些的藍色光。強度較大,使其能夠照亮整個場景,或許實景并沒有這么亮,但是效果圖表現(xiàn)時候 如果我一般在日光氣氛下都追求這一種感覺,以加強客戶對方案的第一印象。因為是主要光源,場景所有物體幾乎都受其影響,這里開啟反射/漫反射及高光選項。 這里細分我給了一個比較高的數(shù)值:15。

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三號面片燈

該燈作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感質(zhì)感增強,另一方面增強主體的氛圍。一般我也采用光域網(wǎng)來表現(xiàn)。使用面光會使其陰影更細膩一些。這里我給了 一個淡淡的紅橙色,燈光不是很大,強度上我適當加強了,關(guān)閉了燈光的反射和高光。因為是主體部分,細分我也適當?shù)奶岣吡?,這里細分 10。

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四號面片燈

該燈作用是很常見的,表現(xiàn)一些暗藏的燈光。這里我給了一個橙黃色,燈光強度場景不同而有差異,調(diào)整適合即可。開啟反射/高光及漫反射,這里因為其照 射的范圍很小,而且在本案例所有圖紙表現(xiàn)中并未直接出現(xiàn),僅僅是物體反射時看到了此處,加上其尺寸比較窄,這里細分我按默認 8。

★ 星號特別標注表示紅框內(nèi)參數(shù)對渲染速度影響較大,應合理設(shè)置。

六、渲染器面板參數(shù)

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Global switches

全局開關(guān)面版,幾乎所多的教程都有講解。這里我只簡單談下該面版的使用心得。通過對全局參數(shù)的靈活控制,我們可以節(jié)省很多的工作時間左側(cè)值得一提的 是:Don’t render final image(不渲染最終圖像),通過設(shè)置該選項,我們可以在渲染靜幀及動畫的光子圖像時節(jié)省很多時間。

右測的選項常用到:

Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。靈活的控制反射/折射及其最大深度,可以在測試場景時節(jié)省很多不必要的時間。下面還有對場景貼圖的控制,以及我們常用的Override mtl(覆蓋材質(zhì))

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Image sampler(Antialiasing)

AA抗鋸齒這里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,這里考慮后期處理方式的不同而選用了邊緣銳化的抗鋸齒方式。

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Indirect illumination

間接關(guān)照這里搭配了最常見的一種方式 lrradiance map 配合 light cache(以下簡稱LM,LC)該模型搭配下渲染速度和質(zhì)量都是很不錯的。

LM: 這里因為我使用了發(fā)光貼圖,發(fā)光貼圖尺寸的計算比較麻煩,一般我設(shè)置為最終出圖尺寸的四分之一,基本比較適合。這里LM設(shè)置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。

如果直接出圖的話我設(shè)置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。

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Light cathe

燈光緩存這里我設(shè)置了比較低的數(shù)值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比較低的細分搭配上稍微精細的采樣大小,速度和層次感都還不錯。下面我還開啟了燈光預渡器,對于一些模糊材質(zhì)在渲染最終圖像的時候會加快一 些。另外右側(cè)我鉤選了保存直接光,這樣的話出圖的速度會快很多,但是陰影明顯沒有不保存的好。至于是用于否應按照個人的情況而定。

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Environment

環(huán)境面版中我沒有刻意的去使用天光,僅僅是開啟了反射環(huán)境。顏色我設(shè)置為淡藍色,強度為5。目的是整個場景物體反射的高光略帶點冷色,增強視覺層次。

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Color mapping

這里的參數(shù)其實最沒有固定性可言,都是根據(jù)場景渲染后層次而設(shè)置的。該場景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了線性暴光和指數(shù)暴光。使用起來很方便,部分教程和書中都有介紹,在此我就不多講解了。主要參數(shù)有強度,混合值(混合值大于等

于1時接近線性暴光,小于1時接近指數(shù)暴光)。另外比較重要的參數(shù)就是對GAMA值的控制,這個要看個人顯示器而定了。

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DMC Sampler

隨機準蒙特卡羅采樣器中的參數(shù)對渲染速度及渲染質(zhì)量影響很大。這里我使用的參數(shù)基本屬于比較低的數(shù)值。這些也應和自己的工作環(huán)境相結(jié)合,適合就好。

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System

系統(tǒng)面版也有很多細節(jié)的地方,也對渲染速度影響很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;這兩項數(shù)值一般要看機器硬件而定,內(nèi)存越大,設(shè)置越高渲染越快,反之內(nèi)存較小則不適和設(shè)置過高。右側(cè)主要對渲染塊大小及渲染樣式進行設(shè)置,渲 染塊越小越節(jié)省內(nèi)存,反之則越耗費內(nèi)存。最后關(guān)閉 VRAY信息窗口。

vary教程完。更多VARY教程詳見:vary燈光教程室內(nèi)補燈

 

 

 


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