Maya扭曲邊緣制作思路
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未知 |
責(zé)任編輯:CHH |
發(fā)布時(shí)間: 2017-07-25 14:32 | 瀏覽量:
封蓋后我們想進(jìn)行圓角處理~
參數(shù)調(diào)來(lái)調(diào)去,可是往往處理失敗~
可是我這樣做——選刪了剛才做的封蓋,進(jìn)入ISO級(jí),選定最邊緣的ISO線(xiàn),如圖這樣~
可以得到這樣的圓效果~
后來(lái)我試著對(duì)更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)進(jìn)行操作,仍然理想~需要補(bǔ)充的是,圓角后物體的高度=原物體高度+圓角深度
- Tags:Maya教程
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