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SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-24 15:36 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是SKETCHUP建筑建模的基本步驟:

 

一、 準(zhǔn)備導(dǎo)圖之前的準(zhǔn)備工作

二、 導(dǎo)入CAD文件,封面

三、 拉伸各個(gè)樓層體塊

四、 開窗開門(是否建窗框,根據(jù)實(shí)際情況需要進(jìn)行)

五、 添加陽(yáng)臺(tái)(陽(yáng)臺(tái)制作的深度按實(shí)際情況需要進(jìn)行)室外樓梯等外部需要制作的構(gòu)件。

六、 添加頁(yè)面,確定模的觀測(cè)視角定位。

七、 導(dǎo)出至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。

SKETCHUP景觀建模基本步驟:

一、 準(zhǔn)備導(dǎo)圖之前的準(zhǔn)備工作

二、 導(dǎo)入CAD文件,

三、 封面,分色塊

四、 分類型區(qū)塊成組(硬質(zhì),草地,水體,山體等)

五、 分類型編輯細(xì)化

六、 添加頁(yè)面,確定模的觀測(cè)視角定位。

七、 導(dǎo)出至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。

一、在導(dǎo)入CAD之前須先做以下準(zhǔn)備工作:

⒈在DWG文件中根據(jù)實(shí)際情況把不需要的線條,圖層,全部清除掉。(建議最多保留5個(gè)以下的圖層數(shù)量,明確每個(gè)圖層的圖層名稱)

注意:

①清理過(guò)程要充分考慮草圖立面體塊的進(jìn)退關(guān)系,保證內(nèi)部需要的墻體不被清除。

②將CAD圖形導(dǎo)出,在導(dǎo)出圖形時(shí)根據(jù)需要可以將主體和陽(yáng)臺(tái)等分開導(dǎo)出。)

2. 在SKETCHUP打開程序中,選擇“窗口”中“參數(shù)設(shè)置”命令,在出現(xiàn)的對(duì)話框中(圖1):

  --》  

    Sketchup教程?SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程            
圖1

Sketchup教程?SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程
SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程 圖2
 

 

①      將“參數(shù)設(shè)置(系統(tǒng)屬性)”選擇項(xiàng)中“模板”選擇為“毫米-2D”模式。(圖2)

 

                 Sketchup教程?SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程

 

                                              圖3

②      在“風(fēng)格”選項(xiàng)中將“輪廓”選擇一項(xiàng)進(jìn)行取消選擇。此項(xiàng)操作是為了保證導(dǎo)入的dwg文件中線條變成細(xì)線,以便精確的建模。(圖3)

注意:

此操作步驟也可以在導(dǎo)入dwg文件之后進(jìn)行,產(chǎn)生效果前后是一樣的。

 

 

二、DWG文件的導(dǎo)入:

1.       選擇菜單中的“文件”選項(xiàng)(圖4),選擇其中的“導(dǎo)入”命令,之后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳出一個(gè)對(duì)話框(圖5),在對(duì)話框的右下角有一“選項(xiàng)……”,點(diǎn)擊之后會(huì)出來(lái)一個(gè)新的對(duì)話框,在此對(duì)話框中選擇“單位”為:毫米

(此選項(xiàng)中建議使用此單位,選擇此單位是為了保證導(dǎo)入sketchup的cad圖與cad中的圖

比例持1:1,CAD中比例是米的那么導(dǎo)入比例也應(yīng)該是米,CAD中是毫米的那導(dǎo)入比例也是毫米的。這樣在建模型中就可以保證在由平面生成立體的時(shí)候,高度按照實(shí)際尺寸來(lái)拉伸)

   

   Sketchup教程?SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程
圖4
 

          Sketchup教程?SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程

 

          圖5
 

2. 然后選擇要導(dǎo)入的dwg圖文件選擇“打開”命令。cad圖自動(dòng)導(dǎo)入sketchup中。

三、建筑模型的建立:

一、導(dǎo)入sketchup中的cad圖的處理:

1. 將導(dǎo)入sketchup中的cad圖進(jìn)行編組 A,B,C,D……(各層平面分別編組,如有導(dǎo)入的立面,立面也要進(jìn)行分別編組)。

2. 將A,B,C,D…copy一個(gè)A’,B’,C’,D’……,作為參照。放在第一次編組A,B,C,D…旁。

(以便在建模型時(shí)候遇到有疑難的形狀或者是不容易做的圖形的時(shí)候,將此組A’,B’,C’,D’…炸開,從中選擇所需要的部分進(jìn)行拉伸,將拉伸后所形成體塊放入主體模型中。)。

二、sketchup模型的建造:

1. 墻體制作

在A,B,C,D…上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面閉合圖形(平面只要是閉合的,閉合部分內(nèi)部就自動(dòng)帶有一種填充顏色或者可以應(yīng)用MakeFace1.1插件進(jìn)行封面,)以便進(jìn)行拉伸平面生成立體。[面A(一層平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]

在體塊拉伸高度時(shí)候,在建模型界面右下側(cè)數(shù)據(jù)框中(圖6)可以輸入相應(yīng)的高度,要注意將建立的模型按照實(shí)際需要進(jìn)行清楚的編組。如果沒(méi)有特殊情況一般方法都是分層拉伸,之后建立組塊,將建好的各個(gè)層組塊進(jìn)行上下拼接。形成建筑的主體。

 

Sketchup教程?SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程

 

圖6

2. 組與組件制作

對(duì)于一個(gè)模型來(lái)說(shuō)組件和組是必須存在的,這可以很大的提高整體建模的效率。但并不說(shuō)組越多越好,做的組件越多越好,這樣只能增加整體模型的負(fù)擔(dān),不會(huì)提高效率。、

如何合理的做組對(duì)于修改編輯都有很大的益處。

一般對(duì)于這個(gè)情況建筑建模時(shí)候以三大組塊,一層~二層(因?yàn)檫@一塊一般會(huì)牽涉到入戶口的設(shè)計(jì)、架空層設(shè)計(jì)以及本身的材質(zhì)不同與標(biāo)準(zhǔn)層)為A組件,標(biāo)準(zhǔn)層為 B組件(標(biāo)準(zhǔn)層就是可以整列復(fù)制的樓層),屋頂層為C組件(這里面如果本樓層有躍層,則這個(gè)這個(gè)躍層作為單獨(dú)組件的同時(shí)也包含再C組件中)。

對(duì)于景觀建模的時(shí)候組塊以類似程度和節(jié)點(diǎn)區(qū)塊來(lái)劃分,大的組塊為硬質(zhì),軟質(zhì),水域,人,植物,構(gòu)筑物這幾樣。

3. 窗戶制作

墻體拉伸可以不先不考慮窗洞的問(wèn)題,在體塊墻體拉伸完畢之后,再在墻面上開窗洞,開窗洞的方法不一,我習(xí)慣的是用把墻體邊緣線偏移至應(yīng)該開窗洞邊緣,上下左右各一條a,b ,c,d,,之后將a,b ,c,d,四條線條中兩端多余部分刪除,選中墻面上a,b ,c,d四條線段圍合成的區(qū)域,向建筑內(nèi)部進(jìn)行推拉命令(推拉深度與當(dāng)面墻體的墻體厚度一樣。)

窗框的制作在立面中運(yùn)用矩形命令形成閉和窗框平面,之后對(duì)其進(jìn)行拉伸,形成窗戶,并將其編成組。

4. 玻璃制作

在不同退進(jìn)關(guān)系的墻面上的窗戶單獨(dú)制作玻璃,并和相對(duì)應(yīng)的窗框組組合成一個(gè)新的組合,以便移動(dòng)和管理,(可以做成一個(gè)層來(lái)進(jìn)行管理)。如果是多層的模型, 且上下層玻璃在豎直方向上在同一面上,則可以采用頂層至底層通長(zhǎng)制作一塊大玻璃來(lái)表示(這樣有利于此種情況下玻璃的管理)。

  5. 臺(tái)階制作

臺(tái)階的制作,建議在一層建模結(jié)束后建造,臺(tái)階(或室外樓梯)建成后將其作成一個(gè)組件,并將其放在相應(yīng)的位置。

6. 陽(yáng)臺(tái)的制作

陽(yáng)臺(tái)的制作要和整體建筑的制作分開進(jìn)行,并制作成組,以保證陽(yáng)臺(tái)是一個(gè)獨(dú)立的體塊組合,以便日后修改。

7、透明欄桿制作

在對(duì)于一些復(fù)雜的鐵藝欄桿比較有序列的排列的時(shí)候,我們?yōu)闇p小模型的大小一般將原始花紋CAD導(dǎo)入PS中制作成PNG透明貼圖,然后應(yīng)用到模型中從而在保證效果的同時(shí)減少工作量和模型容量。

8、地形封面

地形分面可以通過(guò)等高線封面工具SANDBOX來(lái)封面制作,選擇所有等高線,點(diǎn)擊工具欄以等高線生成封面,然后炸開刪除多余的面,即可成為地形。

9、景觀水面投影效果制作

對(duì)于有些景觀模型內(nèi)部有比較大面積的水域,在透視角度中會(huì)出現(xiàn)投影的一個(gè)效果要求,我們一般用整體模型作為組群,然后復(fù)制整體模型組群,沿藍(lán)軸做鏡像模型,然后放置在原始模型的下方,從而模擬水面的投影效果。

 

模型完成之后,觀察整體是否存在錯(cuò)誤的地方,如果改動(dòng)的地方可以在PHTOSHOP中改動(dòng),那么也可以在導(dǎo)入圖片之后運(yùn)用phtosho對(duì)錯(cuò)誤進(jìn)行修整(看修改難度和項(xiàng)目時(shí)間進(jìn)度)。

 

四、材質(zhì)的貼制:

打開“窗口”中的“材質(zhì)”,如果我們需要把一個(gè)材質(zhì)應(yīng)用到模型中,那么我們就要將那種材質(zhì)的圖片導(dǎo)入我們的sketchup材質(zhì)庫(kù)中。(圖7)

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SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程


方法:在 “材質(zhì)”對(duì)話框中選擇“創(chuàng)建”按鈕(圖8)。在跳出的“添加材質(zhì)混合”對(duì)話框中,勾選“使用貼圖”選項(xiàng)(圖9),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳出一個(gè)“選擇圖象”對(duì)話框 (10),從中找到你要應(yīng)用的那種材質(zhì)的圖片之后,點(diǎn)擊“打開”,在此后自動(dòng)跳出的文件夾中選擇“添加”命令。此時(shí)關(guān)閉此對(duì)話框,在“材質(zhì)”中“模型中” (圖8)將顯示出剛才添加的材質(zhì)。點(diǎn)擊此材質(zhì)的圖案,之后點(diǎn)擊你所要附材質(zhì)的模型,材質(zhì)會(huì)自動(dòng)附加在模型上。如果要對(duì)模型中顯示的材質(zhì)的比例進(jìn)行調(diào)整,那 么只需點(diǎn)擊“ 材質(zhì)”中的模型中的該材質(zhì)圖案,之后在跳出的對(duì)話框中,選擇文件夾圖標(biāo)右側(cè)的“鎖頭”標(biāo)志的右面的左右擴(kuò)展和上下擴(kuò)展命令,在其中數(shù)據(jù)區(qū)間輸入比例,同時(shí) 在調(diào)整的同時(shí)可以看到在模型中附加的該材質(zhì)的比例關(guān)系變化。(圖11)

注意:對(duì)于比較復(fù)雜的大型模型,需要有一定的人員同時(shí)配合一起做同一個(gè)模型。那么在前期建模前需要統(tǒng)一材質(zhì),那么我們必須區(qū)分處幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的顏色,例如木 材,地面鋪裝,墻面面磚色彩,窗玻璃材質(zhì),陽(yáng)臺(tái)欄桿玻璃材質(zhì),裙房石材材質(zhì),水景,綠地顏色等等(這個(gè)顏色可以在默認(rèn)材質(zhì)庫(kù)的Color標(biāo)準(zhǔn)色彩材質(zhì)庫(kù)中 選取,建議前期只區(qū)分出主要幾個(gè)顏色,以方便整合模型后的整體調(diào)整,這樣做再整合模型的時(shí)候不至于出現(xiàn)重復(fù)材質(zhì),減小整體模型大小。)

五、頁(yè)面的添加:

 

1.     頁(yè)面的添加方法:在sketchup應(yīng)用程序中選擇“窗口”,點(diǎn)擊其中的“頁(yè)面管理”命令,對(duì)頁(yè)面進(jìn)行添加。(圖12)

 

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圖12
 

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   圖13
 

2.        選擇適合的角度透視效果,作為一個(gè)頁(yè)面(一張圖片)。要出另外一個(gè)角度的透視效果時(shí),需要添加新的頁(yè)面。在對(duì)每一個(gè)頁(yè)面如果作出角度或者陰影等的調(diào)整后產(chǎn)生新的效果時(shí)候,應(yīng)該對(duì)其進(jìn)行“頁(yè)面更新”,否則此頁(yè)面將不會(huì)在該頁(yè)面中保存所做的相應(yīng)改動(dòng)。

頁(yè)面更新命令在此頁(yè)面標(biāo)題上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,會(huì)出現(xiàn)下拉菜單,從其中選擇更新命令既可。

接下來(lái)將要對(duì)模型進(jìn)行相機(jī)角度效果的調(diào)整。(圖13)

六、相機(jī)角度的設(shè)置:

設(shè)置步驟:

1.       先將“相機(jī)”中的“透視顯示”選項(xiàng)處于取消選擇狀態(tài)(圖14),

使模型視圖變成頂視圖。(圖15)

 

Sketchup教程?SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程        
圖14

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                                                                                                                                                                    圖15

2.       選擇“相機(jī)”中的“相機(jī)位置”選項(xiàng),之后在頂視圖中點(diǎn)擊相機(jī)所處在的位置,點(diǎn)住鼠標(biāo)向所看的方向拉伸,至適當(dāng)?shù)奈恢煤?,此時(shí)放開鼠標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生操作 者設(shè) 置后的效果,然后輸入視線的高度(人站立視線高度大約是1650mm),在“查看”中選擇“透視顯示”所選擇的模型會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)設(shè)置的透視效果,當(dāng)然有時(shí)候 場(chǎng)景比較局促,我們又需要表現(xiàn)角度的內(nèi)容,那么就需要編輯“視野”(圖16)并在界面右下角用數(shù)字鍵盤輸入角度(圖17) Sketchup教程?SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程

圖17,視角調(diào)制結(jié)束,接下來(lái)是陰影的設(shè)置。

七、陰影的設(shè)置:

1. 在“查看”中 找到“陰影”選項(xiàng),點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)“太陽(yáng)光與陰影選項(xiàng)”對(duì)話框。勾選“啟用陰影”。其下面的 “表面”“地面”選項(xiàng)中的選擇是按照實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行的。我們可以根據(jù)具體的需要來(lái)進(jìn)行勾選。

2. 關(guān)于“日期/時(shí)間”,我們可根據(jù)陰影光線的審美需要來(lái)適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,總之原則是使光線打在建筑上產(chǎn)生良好的光影效果,為建筑本身服務(wù)。

3. 關(guān)于明暗關(guān)系的調(diào)整,我們可以選擇下面的“擴(kuò)散”與“環(huán)境”選項(xiàng),拉伸滑動(dòng)條來(lái)進(jìn)行調(diào)整變化。(陰影設(shè)置的工具條在“查看”>>“工具”>>“陰影”)

注意:在不需要陰影效果對(duì)建筑進(jìn)行調(diào)整時(shí),最好將陰影顯示關(guān)掉,以便提高運(yùn)行速度。

八、sketchup導(dǎo)出至圖象文件:

選擇標(biāo)題欄中“文件”>> 導(dǎo)出>>圖象,

系統(tǒng)自動(dòng)跳出對(duì)話框(導(dǎo)出圖象),在對(duì)話框中可以選擇自己導(dǎo)出圖象要保存位置,以及要保存的文件類型,還可以選擇“選項(xiàng)”按鈕,在跳出的“***導(dǎo)出圖 象”對(duì)話框中選擇適當(dāng)?shù)姆直媛屎蛨D象質(zhì)量,點(diǎn)擊確定按鈕。(一般對(duì)于景觀透視圖導(dǎo)出分辨率為2500即可)分辨率之后點(diǎn)擊導(dǎo)出,圖象會(huì)以設(shè)置的格式自動(dòng)保 存到你要保存的地方。

 

十、提醒:

在拉伸體塊時(shí)候,注意時(shí)刻要清除一個(gè)面上不必要的多余的線條(在清除線條時(shí),要注意必須進(jìn)入該線條(或是模型其中一個(gè)組建)所對(duì)應(yīng)的相應(yīng)組件中方可對(duì)其進(jìn) 行編輯修改,刪除。另外應(yīng)該注意所刪除的線條不要對(duì)模型造成任何不良的影響,例如少面變形等等現(xiàn)象)。如果線條清除之后會(huì)對(duì)整個(gè)模型造成不良影響,而該線 條又是整體中不需要的累贅線條,那么可以采用將該線條在其組塊中隱藏起來(lái)的方法,使此線條不顯示出來(lái)。

如果所隱藏的E是一個(gè)組件的次級(jí)組件(或次級(jí)組件中的東西),那么對(duì)其進(jìn)行隱藏之后,若要顯示此組件的時(shí)候,同樣必須進(jìn)入E所對(duì)應(yīng)的相應(yīng)組件中去更改顯示。否則將無(wú)法顯示該組建。

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