SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程
一、 準(zhǔn)備導(dǎo)圖之前的準(zhǔn)備工作
二、 導(dǎo)入CAD文件,封面
三、 拉伸各個(gè)樓層體塊
四、 開窗開門(是否建窗框,根據(jù)實(shí)際情況需要進(jìn)行)
五、 添加陽(yáng)臺(tái)(陽(yáng)臺(tái)制作的深度按實(shí)際情況需要進(jìn)行)室外樓梯等外部需要制作的構(gòu)件。
六、 添加頁(yè)面,確定模的觀測(cè)視角定位。
七、 導(dǎo)出至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。
SKETCHUP景觀建模基本步驟:
一、 準(zhǔn)備導(dǎo)圖之前的準(zhǔn)備工作
二、 導(dǎo)入CAD文件,
三、 封面,分色塊
四、 分類型區(qū)塊成組(硬質(zhì),草地,水體,山體等)
五、 分類型編輯細(xì)化
六、 添加頁(yè)面,確定模的觀測(cè)視角定位。
七、 導(dǎo)出至JPG圖象文件,為后期處理階段提供建筑圖片。
一、在導(dǎo)入CAD之前須先做以下準(zhǔn)備工作:
⒈在DWG文件中根據(jù)實(shí)際情況把不需要的線條,圖層,全部清除掉。(建議最多保留5個(gè)以下的圖層數(shù)量,明確每個(gè)圖層的圖層名稱)
注意:
①清理過(guò)程要充分考慮草圖立面體塊的進(jìn)退關(guān)系,保證內(nèi)部需要的墻體不被清除。
②將CAD圖形導(dǎo)出,在導(dǎo)出圖形時(shí)根據(jù)需要可以將主體和陽(yáng)臺(tái)等分開導(dǎo)出。)
2. 在SKETCHUP打開程序中,選擇“窗口”中“參數(shù)設(shè)置”命令,在出現(xiàn)的對(duì)話框中(圖1):
圖1
SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程 圖2
①
②
注意:
此操作步驟也可以在導(dǎo)入dwg文件之后進(jìn)行,產(chǎn)生效果前后是一樣的。
二、DWG文件的導(dǎo)入:
1.
(此選項(xiàng)中建議使用此單位,選擇此單位是為了保證導(dǎo)入sketchup的cad圖與cad中的圖
比例持1:1,CAD中比例是米的那么導(dǎo)入比例也應(yīng)該是米,CAD中是毫米的那導(dǎo)入比例也是毫米的。這樣在建模型中就可以保證在由平面生成立體的時(shí)候,高度按照實(shí)際尺寸來(lái)拉伸)
圖4
2. 然后選擇要導(dǎo)入的dwg圖文件選擇“打開”命令。cad圖自動(dòng)導(dǎo)入sketchup中。
三、建筑模型的建立:
一、導(dǎo)入sketchup中的cad圖的處理:
1. 將導(dǎo)入sketchup中的cad圖進(jìn)行編組 A,B,C,D……(各層平面分別編組,如有導(dǎo)入的立面,立面也要進(jìn)行分別編組)。
2. 將A,B,C,D…copy一個(gè)A’,B’,C’,D’……,作為參照。放在第一次編組A,B,C,D…旁。
(以便在建模型時(shí)候遇到有疑難的形狀或者是不容易做的圖形的時(shí)候,將此組A’,B’,C’,D’…炸開,從中選擇所需要的部分進(jìn)行拉伸,將拉伸后所形成體塊放入主體模型中。)。
二、sketchup模型的建造:
1. 墻體制作
在A,B,C,D…上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面閉合圖形(平面只要是閉合的,閉合部分內(nèi)部就自動(dòng)帶有一種填充顏色或者可以應(yīng)用MakeFace1.1插件進(jìn)行封面,)以便進(jìn)行拉伸平面生成立體。[面A(一層平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]
在體塊拉伸高度時(shí)候,在建模型界面右下側(cè)數(shù)據(jù)框中(圖6)可以輸入相應(yīng)的高度,要注意將建立的模型按照實(shí)際需要進(jìn)行清楚的編組。如果沒(méi)有特殊情況一般方法都是分層拉伸,之后建立組塊,將建好的各個(gè)層組塊進(jìn)行上下拼接。形成建筑的主體。
圖6
2. 組與組件制作
對(duì)于一個(gè)模型來(lái)說(shuō)組件和組是必須存在的,這可以很大的提高整體建模的效率。但并不說(shuō)組越多越好,做的組件越多越好,這樣只能增加整體模型的負(fù)擔(dān),不會(huì)提高效率。、
如何合理的做組對(duì)于修改編輯都有很大的益處。
一般對(duì)于這個(gè)情況建筑建模時(shí)候以三大組塊,一層~二層(因?yàn)檫@一塊一般會(huì)牽涉到入戶口的設(shè)計(jì)、架空層設(shè)計(jì)以及本身的材質(zhì)不同與標(biāo)準(zhǔn)層)為A組件,標(biāo)準(zhǔn)層為 B組件(標(biāo)準(zhǔn)層就是可以整列復(fù)制的樓層),屋頂層為C組件(這里面如果本樓層有躍層,則這個(gè)這個(gè)躍層作為單獨(dú)組件的同時(shí)也包含再C組件中)。
對(duì)于景觀建模的時(shí)候組塊以類似程度和節(jié)點(diǎn)區(qū)塊來(lái)劃分,大的組塊為硬質(zhì),軟質(zhì),水域,人,植物,構(gòu)筑物這幾樣。
3. 窗戶制作
墻體拉伸可以不先不考慮窗洞的問(wèn)題,在體塊墻體拉伸完畢之后,再在墻面上開窗洞,開窗洞的方法不一,我習(xí)慣的是用把墻體邊緣線偏移至應(yīng)該開窗洞邊緣,上下左右各一條a,b ,c,d,,之后將a,b ,c,d,四條線條中兩端多余部分刪除,選中墻面上a,b ,c,d四條線段圍合成的區(qū)域,向建筑內(nèi)部進(jìn)行推拉命令(推拉深度與當(dāng)面墻體的墻體厚度一樣。)
窗框的制作在立面中運(yùn)用矩形命令形成閉和窗框平面,之后對(duì)其進(jìn)行拉伸,形成窗戶,并將其編成組。
4. 玻璃制作
在不同退進(jìn)關(guān)系的墻面上的窗戶單獨(dú)制作玻璃,并和相對(duì)應(yīng)的窗框組組合成一個(gè)新的組合,以便移動(dòng)和管理,(可以做成一個(gè)層來(lái)進(jìn)行管理)。如果是多層的模型, 且上下層玻璃在豎直方向上在同一面上,則可以采用頂層至底層通長(zhǎng)制作一塊大玻璃來(lái)表示(這樣有利于此種情況下玻璃的管理)。
臺(tái)階的制作,建議在一層建模結(jié)束后建造,臺(tái)階(或室外樓梯)建成后將其作成一個(gè)組件,并將其放在相應(yīng)的位置。
6. 陽(yáng)臺(tái)的制作
陽(yáng)臺(tái)的制作要和整體建筑的制作分開進(jìn)行,并制作成組,以保證陽(yáng)臺(tái)是一個(gè)獨(dú)立的體塊組合,以便日后修改。
7、透明欄桿制作
在對(duì)于一些復(fù)雜的鐵藝欄桿比較有序列的排列的時(shí)候,我們?yōu)闇p小模型的大小一般將原始花紋CAD導(dǎo)入PS中制作成PNG透明貼圖,然后應(yīng)用到模型中從而在保證效果的同時(shí)減少工作量和模型容量。
8、地形封面
地形分面可以通過(guò)等高線封面工具SANDBOX來(lái)封面制作,選擇所有等高線,點(diǎn)擊工具欄以等高線生成封面,然后炸開刪除多余的面,即可成為地形。
9、景觀水面投影效果制作
對(duì)于有些景觀模型內(nèi)部有比較大面積的水域,在透視角度中會(huì)出現(xiàn)投影的一個(gè)效果要求,我們一般用整體模型作為組群,然后復(fù)制整體模型組群,沿藍(lán)軸做鏡像模型,然后放置在原始模型的下方,從而模擬水面的投影效果。
模型完成之后,觀察整體是否存在錯(cuò)誤的地方,如果改動(dòng)的地方可以在PHTOSHOP中改動(dòng),那么也可以在導(dǎo)入圖片之后運(yùn)用phtosho對(duì)錯(cuò)誤進(jìn)行修整(看修改難度和項(xiàng)目時(shí)間進(jìn)度)。
四、材質(zhì)的貼制:
打開“窗口”中的“材質(zhì)”,如果我們需要把一個(gè)材質(zhì)應(yīng)用到模型中,那么我們就要將那種材質(zhì)的圖片導(dǎo)入我們的sketchup材質(zhì)庫(kù)中。(圖7)
SKETCHUP建筑及景觀模型制作基本流程
方法:在 “材質(zhì)”對(duì)話框中選擇“創(chuàng)建”按鈕(圖8)。在跳出的“添加材質(zhì)混合”對(duì)話框中,勾選“使用貼圖”選項(xiàng)(圖9),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳出一個(gè)“選擇圖象”對(duì)話框 (10),從中找到你要應(yīng)用的那種材質(zhì)的圖片之后,點(diǎn)擊“打開”,在此后自動(dòng)跳出的文件夾中選擇“添加”命令。此時(shí)關(guān)閉此對(duì)話框,在“材質(zhì)”中“模型中” (圖8)將顯示出剛才添加的材質(zhì)。點(diǎn)擊此材質(zhì)的圖案,之后點(diǎn)擊你所要附材質(zhì)的模型,材質(zhì)會(huì)自動(dòng)附加在模型上。如果要對(duì)模型中顯示的材質(zhì)的比例進(jìn)行調(diào)整,那 么只需點(diǎn)擊“ 材質(zhì)”中的模型中的該材質(zhì)圖案,之后在跳出的對(duì)話框中,選擇文件夾圖標(biāo)右側(cè)的“鎖頭”標(biāo)志的右面的左右擴(kuò)展和上下擴(kuò)展命令,在其中數(shù)據(jù)區(qū)間輸入比例,同時(shí) 在調(diào)整的同時(shí)可以看到在模型中附加的該材質(zhì)的比例關(guān)系變化。(圖11)
注意:對(duì)于比較復(fù)雜的大型模型,需要有一定的人員同時(shí)配合一起做同一個(gè)模型。那么在前期建模前需要統(tǒng)一材質(zhì),那么我們必須區(qū)分處幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的顏色,例如木 材,地面鋪裝,墻面面磚色彩,窗玻璃材質(zhì),陽(yáng)臺(tái)欄桿玻璃材質(zhì),裙房石材材質(zhì),水景,綠地顏色等等(這個(gè)顏色可以在默認(rèn)材質(zhì)庫(kù)的Color標(biāo)準(zhǔn)色彩材質(zhì)庫(kù)中 選取,建議前期只區(qū)分出主要幾個(gè)顏色,以方便整合模型后的整體調(diào)整,這樣做再整合模型的時(shí)候不至于出現(xiàn)重復(fù)材質(zhì),減小整體模型大小。)
五、頁(yè)面的添加:
1.
圖12
2.
頁(yè)面更新命令在此頁(yè)面標(biāo)題上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,會(huì)出現(xiàn)下拉菜單,從其中選擇更新命令既可。
接下來(lái)將要對(duì)模型進(jìn)行相機(jī)角度效果的調(diào)整。(圖13)
六、相機(jī)角度的設(shè)置:
設(shè)置步驟:
1.
使模型視圖變成頂視圖。(圖15)
圖14
2.
圖17,視角調(diào)制結(jié)束,接下來(lái)是陰影的設(shè)置。
七、陰影的設(shè)置:
1. 在“查看”中 找到“陰影”選項(xiàng),點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)“太陽(yáng)光與陰影選項(xiàng)”對(duì)話框。勾選“啟用陰影”。其下面的 “表面”“地面”選項(xiàng)中的選擇是按照實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行的。我們可以根據(jù)具體的需要來(lái)進(jìn)行勾選。
2. 關(guān)于“日期/時(shí)間”,我們可根據(jù)陰影光線的審美需要來(lái)適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,總之原則是使光線打在建筑上產(chǎn)生良好的光影效果,為建筑本身服務(wù)。
3. 關(guān)于明暗關(guān)系的調(diào)整,我們可以選擇下面的“擴(kuò)散”與“環(huán)境”選項(xiàng),拉伸滑動(dòng)條來(lái)進(jìn)行調(diào)整變化。(陰影設(shè)置的工具條在“查看”>>“工具”>>“陰影”)
注意:在不需要陰影效果對(duì)建筑進(jìn)行調(diào)整時(shí),最好將陰影顯示關(guān)掉,以便提高運(yùn)行速度。
八、sketchup導(dǎo)出至圖象文件:
選擇標(biāo)題欄中“文件”>> 導(dǎo)出>>圖象,
系統(tǒng)自動(dòng)跳出對(duì)話框(導(dǎo)出圖象),在對(duì)話框中可以選擇自己導(dǎo)出圖象要保存位置,以及要保存的文件類型,還可以選擇“選項(xiàng)”按鈕,在跳出的“***導(dǎo)出圖 象”對(duì)話框中選擇適當(dāng)?shù)姆直媛屎蛨D象質(zhì)量,點(diǎn)擊確定按鈕。(一般對(duì)于景觀透視圖導(dǎo)出分辨率為2500即可)分辨率之后點(diǎn)擊導(dǎo)出,圖象會(huì)以設(shè)置的格式自動(dòng)保 存到你要保存的地方。
十、提醒:
在拉伸體塊時(shí)候,注意時(shí)刻要清除一個(gè)面上不必要的多余的線條(在清除線條時(shí),要注意必須進(jìn)入該線條(或是模型其中一個(gè)組建)所對(duì)應(yīng)的相應(yīng)組件中方可對(duì)其進(jìn) 行編輯修改,刪除。另外應(yīng)該注意所刪除的線條不要對(duì)模型造成任何不良的影響,例如少面變形等等現(xiàn)象)。如果線條清除之后會(huì)對(duì)整個(gè)模型造成不良影響,而該線 條又是整體中不需要的累贅線條,那么可以采用將該線條在其組塊中隱藏起來(lái)的方法,使此線條不顯示出來(lái)。
如果所隱藏的E是一個(gè)組件的次級(jí)組件(或次級(jí)組件中的東西),那么對(duì)其進(jìn)行隱藏之后,若要顯示此組件的時(shí)候,同樣必須進(jìn)入E所對(duì)應(yīng)的相應(yīng)組件中去更改顯示。否則將無(wú)法顯示該組建。
本sketchup建模教程完,相關(guān)推薦軟件:sketchup中文版下載
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