用Maya 進行NURBS快艇設計
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責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-06-26 09:10 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼?a href="http://studio-ampersand.com/special/mayastudy/">maya教程講解用Maya 進行NURBS快艇設計。
這是又一個初學教程,在這個教程里我們將學習和了解到用 loft 去建模是多么的容易。
這個教程是關于如何用 Maya NURBS 設計一個 4 人快艇。 關于這個教程的很有特性的事是
大多數(shù)的曲線輪廓是建立在一個簡單的 NURBS 圓上的。我們開始復制這些曲線輪廓,選中他們,組一下,然后給他們命名?,F(xiàn)在我們需要做的是放樣組創(chuàng)建一個新的曲面。我認為這也是用 Loft 作為最初的建模工具去工作的一個很有效的方法。下面是主要的思路:
Basic curves ( 畫一個曲線 )> duplicated curves ( 復制曲線 )> select curves in order( 選中他們 ) > group them( 組 ) > loft the group nodes.( 放樣 )
注意 : 在學習之前教程之前,你應該知道如何用 hypergraph,loft,circular fillet 和 trim tools 等工具 .
準備:
當看到下面教程時請耐心點,因為這是大概象這樣處理曲線輪廓的 。仔細領會各步是非常重要的。我也會慢慢的試著指導的。
OK, 現(xiàn)在我們將在 Maya MEL 命令行里輸入 “select” 命令放樣這些彎曲輪廓 .( 圖 1)
圖 1
現(xiàn)在首先在命令行里輸入 “select boat_main_body” ,回車,這時你將看到被選擇的曲線 ( 圖 2) ,現(xiàn)在選擇 surfaces>loft, 輸入鍵盤上的 ‘3' 是顯示的船面更光滑些,然后命名這一新面 “boat_body”( 圖 3)
圖 2
圖 3
接下來,輸入 “select boat_panel”, 然后選擇 surfaces>loft, 再次輸入 ‘3'( 圖 4). 下一步,輸入文本 “select tool_box” , 選擇 surfaces>loft, 輸入 ‘3', 選擇 modify>center pivot 按下 ‘W'( 移動工具 ) ,移動這個面到坐標的位置 -3.426 處 ( 圖 5) 。
從側面觀察,向上到這個座位彎曲的地方 ( 圖 6), 輸入文本 “select boat_seat”
然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 下一步輸入文本 “select sofa” 然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 輸入文本 “select seat_handle”
然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 這時你將會看到 3 個新的面。 ( 圖 7)
圖 6
[next]圖 7
下面,我們將 circular fillet 這個座位?,F(xiàn)在輸入文本 “select seat_fillet”, 選擇 surface>extrude>option box, 然后應用 ( 圖 8) ,點擊 extrude 。
圖 8
圖 9
選中這個新面,然后編輯 NURBS > Surface fillet > Circular fillet > option Box 應用這些設置 ( 圖 10) 注意:如果等很長時間還不行,按 Escape ,試著重新安排一下優(yōu)先級。在試一次。下一步整理積壓盒的外面的面,在座位的中央創(chuàng)建洞。 ( 圖 11)
圖 10
圖 11
[next] 選擇 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS curves ,從側面看,選擇這些面 ( 圖 12) ,然后把他們組一下,命名這新組 "master_seat". 還是選擇這一組,復制一個,這時你將擁有另一個新的命名為 Master_Seat1 的組 . 現(xiàn)在打開 hypergraph ,定位到 master_seat 組并上除它 . 下一步,仍是打開 hypergraph ,選擇 master_seat1 組移動到 -3.886 位置 ( 圖 13).
注意:如果你不想去用復制座位 , 那么在組 master seat 之前,到編輯下找 delete all by type > history ,清除歷史,這時再重組。
圖 12
其他maya教程推薦:Maya基礎視頻教程_光線跟蹤反射和折射
這個教程是關于如何用 Maya NURBS 設計一個 4 人快艇。 關于這個教程的很有特性的事是
大多數(shù)的曲線輪廓是建立在一個簡單的 NURBS 圓上的。我們開始復制這些曲線輪廓,選中他們,組一下,然后給他們命名?,F(xiàn)在我們需要做的是放樣組創(chuàng)建一個新的曲面。我認為這也是用 Loft 作為最初的建模工具去工作的一個很有效的方法。下面是主要的思路:
Basic curves ( 畫一個曲線 )> duplicated curves ( 復制曲線 )> select curves in order( 選中他們 ) > group them( 組 ) > loft the group nodes.( 放樣 )
注意 : 在學習之前教程之前,你應該知道如何用 hypergraph,loft,circular fillet 和 trim tools 等工具 .
準備:
當看到下面教程時請耐心點,因為這是大概象這樣處理曲線輪廓的 。仔細領會各步是非常重要的。我也會慢慢的試著指導的。
OK, 現(xiàn)在我們將在 Maya MEL 命令行里輸入 “select” 命令放樣這些彎曲輪廓 .( 圖 1)
圖 1
圖 2
圖 3
圖 4
圖 5
下一步,我們將放樣船的座位, circular fillet 它,然后再組一下 . 這個座位有 3 個曲線組,他們分別是 :boat_seat,sofa 和 seat_handle. 圖 5
從側面觀察,向上到這個座位彎曲的地方 ( 圖 6), 輸入文本 “select boat_seat”
然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 下一步輸入文本 “select sofa” 然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 輸入文本 “select seat_handle”
然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 這時你將會看到 3 個新的面。 ( 圖 7)
圖 6
[next]圖 7
圖 8
圖 9
選中這個新面,然后編輯 NURBS > Surface fillet > Circular fillet > option Box 應用這些設置 ( 圖 10) 注意:如果等很長時間還不行,按 Escape ,試著重新安排一下優(yōu)先級。在試一次。下一步整理積壓盒的外面的面,在座位的中央創(chuàng)建洞。 ( 圖 11)
圖 10
圖 11
[next] 選擇 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS curves ,從側面看,選擇這些面 ( 圖 12) ,然后把他們組一下,命名這新組 "master_seat". 還是選擇這一組,復制一個,這時你將擁有另一個新的命名為 Master_Seat1 的組 . 現(xiàn)在打開 hypergraph ,定位到 master_seat 組并上除它 . 下一步,仍是打開 hypergraph ,選擇 master_seat1 組移動到 -3.886 位置 ( 圖 13).
注意:如果你不想去用復制座位 , 那么在組 master seat 之前,到編輯下找 delete all by type > history ,清除歷史,這時再重組。
圖 12
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