Maya教程:制作一個巨魔肖像
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責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-06-22 15:58 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家maya教程講解制作一個巨魔肖像
【概念設定——】
有 一段時間我一直在研究瑞典文的龍與地下城。一個倍受北歐民間喜愛的傳說和童話故事。與其他流行的大游戲不同的一點是。它并不是靠某個經典角色來成名。反而 卻有很多怪異有趣的小角色。比如這些侏儒巨魔。于是我參照游戲做了設定。尤其是從大師Alvaro Tapia 手中的原畫汲取靈感。同時也參照了瑞典童話插畫家John Bauer 的作品。
正如你所看到的。我并沒有在草稿上花費太多的時間。只是準備到可以開始制作的程度而已。但我知道后期要花一些時間來完善。所以這也是為后面的工作節(jié)省時間。當然我還想要給它制作帽子、頭發(fā)和胡須。這樣看起來更加有趣一些。
【低細分粗模——】
即 使我想要更好的拓撲結構。但目前邊緣線沒有完全循環(huán)。不過最終效果會再進行完善。而且還好模型不需要混合什么其他結構或者變形。這一階段沒有什么特別的點 需要說明。我只是嘗試做出比較好的循環(huán)線。盡量避免對角線結構。然后在需要的地方幾種一些循環(huán)線。在一開始的階段我并沒有花費太多的經歷調整模型。通常在 調節(jié)形狀的過程中就會逐漸意識到自己需要添加什么樣的結構線。在這之后。我開始逐步解決之前留下的問題。添加或修改結構線的走向和分布。使模型盡可能的簡 潔明了。
【MUDBOS雕刻——】
現 在我腦海中已經有了很清晰的樣子。所以接下來的調整就變得更加容易了一些。我盡量將模型調整的更加真實。尤其是粗糙的皮膚和頭骨下方的結構。像通常一樣在 完成了第一階段之后。就開始將結構逐漸細化。同時我試圖將它更趨近于正確的解剖結構。但也并不能做到百分百的符合。比如它嘴邊突出的部分。即使在微笑的情 況下還是會有一個厚厚的下嘴唇。但我決定保持這樣就好。畢竟這只是一張圖片衍生出的形象。有一些與現實不符的樣貌會在視覺上更加有吸引力。
我們的老師總是和我們說“你永遠都不會比你的參考資料做的更好”。的確如此。我使用了很多不同的材料。比如一個微笑著的老人面部的皮膚樣式。同時使用擠壓和凸起(Pinch&Bulge)工具來制作皺紋和紋理等結構。
在 雕刻好形態(tài)之后我導出了一張32bit的置換貼圖。同時也導出8bit的凹凸貼圖用來在不增加模型細分的前提下做出更細致的凹凸紋理效果。之所以使用 8bit的凹凸貼圖是因為這樣我可以更好的控制效果。如果導出32bit的我還是要在PS中專為8bit來用。至于這個方法是否正確。反正對于我是很受用 的。(=、=)
【紋理貼圖——】
我開始繪制一些簡單的基礎色。然后添加合適的紋理。第一張我使用了兩張不同的石材紋理。然后和我的置換貼圖進行融合調整。這聽起來貌似并不是很方便。但確實是一個必要的調整過程。在PS中嘗試不同的效果直到滿意為止。
【材質——】
對于陰影。我使用的是Mantal Ray的次級擴散陰影。Fast-simple用作牙齒和牙齦。Fast-skin用作頭部。事實上我認為我可以只簡單的使用一種。當然需要的是合理的參數調整。網絡上很多教程都有提到這一階段。于是我就不做細節(jié)描述了。
值得一說的一點是。在開始調整其他參數之前要確保已經有了大體的基本色。對于Fast-skin的使用我見過很多種不同方法。在不同的地方使用不同的紋理貼圖。我做的只是將一個紋理疊加到底色上而已。我認為只要達到效果就好。并不用過于復雜。
【添加細節(jié)——】
即 使我還是沒有開始制作頭發(fā)、帽子等道具。但我想要將它做成一個獨特的童話角色而不是平淡無奇的樣子。對于耳環(huán)的花紋我依然認為不需要太過復雜。在對old Viking and Celtic jewelry 這兩種首飾風格進行研究后。我反而更趨向于用maya和Mudbox來制作。在PS中增加凹凸貼圖、顏色和高光紋理可以很容易的制作出想要的效果。耳環(huán)是 用Maya的默認渲染器生成的。
【最終渲染——】
這一階段我沒有花費太多時間。原來我想要使用更加高級一點的照明方式。 但顯然我并沒有那么多時間將它做得完美。最終我使用的是一些簡單燈光陣列。進行了簡單的測試。我在角色頭頂使用了一個散射光源和三個偏藍色調的平行光來模 擬夜晚的夜空。下方的燈光則使用了黃色調使其看起來好像在一個火堆附近而受到了火光的影響。
【PS中的最終合成——】
背景的制作 同樣非??焖?。我趕在最終時間線之前完成。我將照片和繪畫相結合。調整了顏色并且將接縫處處理干凈以便我在做模糊的時候效果更加自然。然后我使用模糊工具 做了精神效果。在截止日期過后。我仍然想要把對頭發(fā)的創(chuàng)造性的想法做出來。并且也做了嘗試。但要達到想要的效果則需要更多的工程。而實際上我已經在這個項 目中完成了足夠多的內容了。
【概念設定——】
有 一段時間我一直在研究瑞典文的龍與地下城。一個倍受北歐民間喜愛的傳說和童話故事。與其他流行的大游戲不同的一點是。它并不是靠某個經典角色來成名。反而 卻有很多怪異有趣的小角色。比如這些侏儒巨魔。于是我參照游戲做了設定。尤其是從大師Alvaro Tapia 手中的原畫汲取靈感。同時也參照了瑞典童話插畫家John Bauer 的作品。
正如你所看到的。我并沒有在草稿上花費太多的時間。只是準備到可以開始制作的程度而已。但我知道后期要花一些時間來完善。所以這也是為后面的工作節(jié)省時間。當然我還想要給它制作帽子、頭發(fā)和胡須。這樣看起來更加有趣一些。
【低細分粗模——】
即 使我想要更好的拓撲結構。但目前邊緣線沒有完全循環(huán)。不過最終效果會再進行完善。而且還好模型不需要混合什么其他結構或者變形。這一階段沒有什么特別的點 需要說明。我只是嘗試做出比較好的循環(huán)線。盡量避免對角線結構。然后在需要的地方幾種一些循環(huán)線。在一開始的階段我并沒有花費太多的經歷調整模型。通常在 調節(jié)形狀的過程中就會逐漸意識到自己需要添加什么樣的結構線。在這之后。我開始逐步解決之前留下的問題。添加或修改結構線的走向和分布。使模型盡可能的簡 潔明了。
【MUDBOS雕刻——】
現 在我腦海中已經有了很清晰的樣子。所以接下來的調整就變得更加容易了一些。我盡量將模型調整的更加真實。尤其是粗糙的皮膚和頭骨下方的結構。像通常一樣在 完成了第一階段之后。就開始將結構逐漸細化。同時我試圖將它更趨近于正確的解剖結構。但也并不能做到百分百的符合。比如它嘴邊突出的部分。即使在微笑的情 況下還是會有一個厚厚的下嘴唇。但我決定保持這樣就好。畢竟這只是一張圖片衍生出的形象。有一些與現實不符的樣貌會在視覺上更加有吸引力。
我們的老師總是和我們說“你永遠都不會比你的參考資料做的更好”。的確如此。我使用了很多不同的材料。比如一個微笑著的老人面部的皮膚樣式。同時使用擠壓和凸起(Pinch&Bulge)工具來制作皺紋和紋理等結構。
在 雕刻好形態(tài)之后我導出了一張32bit的置換貼圖。同時也導出8bit的凹凸貼圖用來在不增加模型細分的前提下做出更細致的凹凸紋理效果。之所以使用 8bit的凹凸貼圖是因為這樣我可以更好的控制效果。如果導出32bit的我還是要在PS中專為8bit來用。至于這個方法是否正確。反正對于我是很受用 的。(=、=)
【紋理貼圖——】
我開始繪制一些簡單的基礎色。然后添加合適的紋理。第一張我使用了兩張不同的石材紋理。然后和我的置換貼圖進行融合調整。這聽起來貌似并不是很方便。但確實是一個必要的調整過程。在PS中嘗試不同的效果直到滿意為止。
【材質——】
對于陰影。我使用的是Mantal Ray的次級擴散陰影。Fast-simple用作牙齒和牙齦。Fast-skin用作頭部。事實上我認為我可以只簡單的使用一種。當然需要的是合理的參數調整。網絡上很多教程都有提到這一階段。于是我就不做細節(jié)描述了。
值得一說的一點是。在開始調整其他參數之前要確保已經有了大體的基本色。對于Fast-skin的使用我見過很多種不同方法。在不同的地方使用不同的紋理貼圖。我做的只是將一個紋理疊加到底色上而已。我認為只要達到效果就好。并不用過于復雜。
【添加細節(jié)——】
即 使我還是沒有開始制作頭發(fā)、帽子等道具。但我想要將它做成一個獨特的童話角色而不是平淡無奇的樣子。對于耳環(huán)的花紋我依然認為不需要太過復雜。在對old Viking and Celtic jewelry 這兩種首飾風格進行研究后。我反而更趨向于用maya和Mudbox來制作。在PS中增加凹凸貼圖、顏色和高光紋理可以很容易的制作出想要的效果。耳環(huán)是 用Maya的默認渲染器生成的。
【最終渲染——】
這一階段我沒有花費太多時間。原來我想要使用更加高級一點的照明方式。 但顯然我并沒有那么多時間將它做得完美。最終我使用的是一些簡單燈光陣列。進行了簡單的測試。我在角色頭頂使用了一個散射光源和三個偏藍色調的平行光來模 擬夜晚的夜空。下方的燈光則使用了黃色調使其看起來好像在一個火堆附近而受到了火光的影響。
【PS中的最終合成——】
背景的制作 同樣非??焖?。我趕在最終時間線之前完成。我將照片和繪畫相結合。調整了顏色并且將接縫處處理干凈以便我在做模糊的時候效果更加自然。然后我使用模糊工具 做了精神效果。在截止日期過后。我仍然想要把對頭發(fā)的創(chuàng)造性的想法做出來。并且也做了嘗試。但要達到想要的效果則需要更多的工程。而實際上我已經在這個項 目中完成了足夠多的內容了。
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