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怎樣降面可以最大保持3d模型的精度?

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:駱駝祥子 | 發(fā)布時(shí)間: 2016-08-11 19:44 | 瀏覽量:
我們想使用匯寶盆上一個(gè)精細(xì)的3d模型上的部分零部件,例如面片數(shù)大概有200多萬(wàn)個(gè)的一個(gè)模型,如何在不怎么損失精細(xì)度的同時(shí)減低面片數(shù)到10-20萬(wàn)?接下來(lái)聽(tīng)我細(xì)細(xì)講來(lái):
 
對(duì)于面數(shù)較多的3d模型,配置較低的電腦很費(fèi)力甚至都無(wú)法操作,這時(shí)減面就顯得非常關(guān)鍵了。
 
首先,如果可以,盡量控制多余的面的產(chǎn)生。但這往往不太現(xiàn)實(shí),因?yàn)?d模型需要更多的細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)的雕刻,就需要有足夠的面,才能達(dá)到理想的效果,但通常在模型雕刻時(shí)候,我們的面會(huì)相對(duì)較多(即我們沒(méi)有辦法把握最合適的面數(shù),只能加多的面),也就是說(shuō)我們會(huì)出現(xiàn)浪費(fèi)。所以更要從源頭上進(jìn)行控制,Pro/E的格式本身都需要轉(zhuǎn)換成多邊形,轉(zhuǎn)換精度是可以實(shí)現(xiàn)的。

其次,可以在高精度下做好所有細(xì)節(jié),再進(jìn)行減少面片。減面是比較方便,大部分細(xì)節(jié)都還在,只是面片由四邊形面,變成三角面居多(畢竟是算法優(yōu)化的)。另外,來(lái)個(gè)小科普,導(dǎo)入3ds Max以后,可以使用ProOptimizer這個(gè)編輯器進(jìn)行降面。這個(gè)編輯器的最終效果還是很nice的。不過(guò)一般的算法都是以保持輪廓為主,面的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)肯定會(huì)受到影響。如果只是用于一般的渲染或者不需要做動(dòng)畫(huà),問(wèn)題還是不大的。

最后,值得一提的是,自動(dòng)降面是個(gè)普遍的難題,不只是匯寶盆上的模型,包括那些售價(jià)幾萬(wàn)刀的專業(yè)軟件做出來(lái)的3d模型也不能盡善盡美,人工干預(yù)更不可能完美。所以在花力氣研究工具和方法之前,把需求先搞清楚,否則就顯得小題大做了。
 
資源在手,設(shè)計(jì)無(wú)憂,匯寶盆希望能幫到各位看官一點(diǎn)點(diǎn),以上。


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