zbrush拓補功能介紹
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納金網(wǎng) |
責任編輯:master、lin |
發(fā)布時間: 2017-09-05 08:48 | 瀏覽量:
本篇教程向納金網(wǎng)的朋友們介紹zbrush拓補功能,zbrush的拓補有一個相當強大的功能,就是可以直接將高模的細節(jié)投影到重新拓補的模型上,這是其他大部分有拓補功能的軟件做不到的。不過zbrush的拓補功能本身也有一些不太完善的地方,如操作不方便,容易非法退出等等,所以有些朋友希望能用其他的軟件來為zbrush的模型重新拓補,但是這樣做的話就無法直接獲得高模的細節(jié)了。最近在群里連續(xù)有好幾個朋友詢問這個問題,于是這篇教程就誕生了,希望使用其他軟件拓補zbrush模型的朋友可以關注本教程。
1. 首先我們制作一個zbrush的高模,這里用一個球體來制作,制作完成后增加上一些細節(jié)。
2. 將模型降到最低細分級別后導出為obj文件,這里降低細分級別主要是為了讓別的軟件能導入模型,如果面太高則有可能無法導入。
3. 在silo2中為模型簡單的制作一個低模拓補。
4. 將這個低模拓補導回到zbrush中。
5. 將原來的高模重新選擇并進入拓補模式,注意先不要打開編輯拓補按鈕。
6. 按下select topo按鈕選擇先前導入的那個低模拓補。
7. 打開編輯拓補按鈕,可以看到我們在silo2中制作的拓補已經(jīng)應用在zbrush的高模上了。
8. 現(xiàn)在按下a鍵,我們看到拓補的模型上沒有任何細節(jié)。
9. 我們現(xiàn)在打開projection按鈕。
10. 再按下a鍵后拓補的模型上有了原來高模上的所有細節(jié)。
11.按下make adaptives skin生成新的模型。
12. 調(diào)入新的模型,我們可以看到原來高模的細節(jié)已經(jīng)完美地投影到拓補出來的模型上了,而且還帶有細分的級別。
我們還可以將模型切換到最低細分級別,這個時候,我們可以用這個模型做很多事情,例如生成法線和置換帖圖等等,當然前提是有uv!
1. 首先我們制作一個zbrush的高模,這里用一個球體來制作,制作完成后增加上一些細節(jié)。












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