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MAYA燈光教程之自動(dòng)設(shè)置燈光亮度

來(lái)源: 納金網(wǎng) | 責(zé)任編輯:master、lin | 發(fā)布時(shí)間: 2017-09-06 11:18 | 瀏覽量:
    今天向朋友們介紹MAYA燈光教程之自動(dòng)設(shè)置燈光亮度,許多人對(duì)于如何調(diào)節(jié)燈光亮度感到迷惑,我就是其中之一,特別是當(dāng)燈光設(shè)置了衰減之后,往往是調(diào)一下亮度,渲染……祈禱……太亮……再調(diào)……再祈禱……太暗……太亮……痛苦……
那么強(qiáng)大的maya是否有更強(qiáng)大的功能讓我們打光更輕松呢?這就是我們今天要學(xué)習(xí)的maya自動(dòng)設(shè)置燈光亮度;
下面做的這個(gè)教程希望能夠幫上大家一點(diǎn)忙。幫助大家更透徹的了解maya燈光 好了下面開(kāi)始學(xué)習(xí)maya7.0強(qiáng)大的燈光系統(tǒng)
1、 建一個(gè)聚光燈,并將其設(shè)為二次方衰減。這是最常用的燈光。其它的也以此類推。Createlightsspot light..
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2、 建一個(gè)尺子。Createmeasuredistance tool..按住x鍵,將第一個(gè)locater捕捉到圓點(diǎn),另一個(gè)放置在燈光前,如圖。
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(34 合在一起)
3、 下面將燈光和尺子工具連接起來(lái):選擇第1個(gè)locater,再選擇spot light,按p,將這個(gè)locater作為spot light的子物體。移動(dòng)燈光,發(fā)現(xiàn)尺子工具隨之移動(dòng),但燈光并不指向第2個(gè)locater。
4、 選擇第2個(gè)locater,再選擇spot light,切換到animation菜單設(shè)置。Constrainaimoptions.
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5、將aim vector 改成0,0,-1。
按下add/remove.
這是移動(dòng)燈光,發(fā)現(xiàn)第1個(gè)locater跟隨燈光移動(dòng),而燈光總是瞄準(zhǔn)第2個(gè)locater,而尺子顯示的數(shù)據(jù)不斷地變化。
 
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 6、 打開(kāi)hypergraph。按住shift,選擇spot light和distance dimension,顯示其上下游節(jié)點(diǎn)。
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 07、 打開(kāi)hypershade,從hypergraph中將spotLightShape1和distanceDimentionShape1用中鍵拖入hypershade工作區(qū)中
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08、 打開(kāi)hypershade。再創(chuàng)建如下幾個(gè)節(jié)點(diǎn):兩個(gè)multiply divide節(jié)點(diǎn)、一個(gè)ramp texture節(jié)點(diǎn)。
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09、用中鍵將distanceDimentionShape1拖到multiply divede1上。選擇other,開(kāi)啟connection editor。在左邊選擇distance,右邊選擇input1X
打開(kāi)multiply divide的屬性。設(shè)置operation為power。Input2X為2(如果是三次方衰減則設(shè)為3)。
 
10、 設(shè)置ramp紋理,將其顏色設(shè)為h0,s0,v1,無(wú)漸變。
 
11、 用中鍵將ramp拖到multi divide2上。選擇other。左邊選擇outAlpha,右邊選擇input2X.
 
12、用中鍵將multiply divide1拖到multi divide2上,選擇other。左邊選擇outputX,右邊選擇input1X。
13、打開(kāi)multiply divide2的屬性,設(shè)置operation為multiply。
14、用中鍵將multiply divide2拖到spotLightShape節(jié)點(diǎn)上,選擇other。左邊選擇outputX,右邊選擇intensity。
15、這樣隨著燈光位置和目標(biāo)點(diǎn)的位置不同,燈光亮度被自動(dòng)調(diào)節(jié),如果想更亮或者更暗,更改ramp texture的顏色v值就可以了。



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