MAYA燈光教程之自動設(shè)置燈光亮度
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責(zé)任編輯:master、lin |
發(fā)布時間: 2017-09-06 11:18 | 瀏覽量:
今天向朋友們介紹MAYA燈光教程之自動設(shè)置燈光亮度,許多人對于如何調(diào)節(jié)燈光亮度感到迷惑,我就是其中之一,特別是當燈光設(shè)置了衰減之后,往往是調(diào)一下亮度,渲染……祈禱……太亮……再調(diào)……再祈禱……太暗……太亮……痛苦……
那么強大的maya是否有更強大的功能讓我們打光更輕松呢?這就是我們今天要學(xué)習(xí)的maya自動設(shè)置燈光亮度;
下面做的這個教程希望能夠幫上大家一點忙。幫助大家更透徹的了解maya燈光 好了下面開始學(xué)習(xí)maya7.0強大的燈光系統(tǒng)
1、 建一個聚光燈,并將其設(shè)為二次方衰減。這是最常用的燈光。其它的也以此類推。Createlightsspot light..
2、 建一個尺子。Createmeasuredistance tool..按住x鍵,將第一個locater捕捉到圓點,另一個放置在燈光前,如圖。
(34 合在一起)
3、 下面將燈光和尺子工具連接起來:選擇第1個locater,再選擇spot light,按p,將這個locater作為spot light的子物體。移動燈光,發(fā)現(xiàn)尺子工具隨之移動,但燈光并不指向第2個locater。
4、 選擇第2個locater,再選擇spot light,切換到animation菜單設(shè)置。Constrainaimoptions.
5、將aim vector 改成0,0,-1。
按下add/remove.
這是移動燈光,發(fā)現(xiàn)第1個locater跟隨燈光移動,而燈光總是瞄準第2個locater,而尺子顯示的數(shù)據(jù)不斷地變化。
6、 打開hypergraph。按住shift,選擇spot light和distance dimension,顯示其上下游節(jié)點。
07、 打開hypershade,從hypergraph中將spotLightShape1和distanceDimentionShape1用中鍵拖入hypershade工作區(qū)中
08、 打開hypershade。再創(chuàng)建如下幾個節(jié)點:兩個multiply divide節(jié)點、一個ramp texture節(jié)點。
09、用中鍵將distanceDimentionShape1拖到multiply divede1上。選擇other,開啟connection editor。在左邊選擇distance,右邊選擇input1X
打開multiply divide的屬性。設(shè)置operation為power。Input2X為2(如果是三次方衰減則設(shè)為3)。
10、 設(shè)置ramp紋理,將其顏色設(shè)為h0,s0,v1,無漸變。
11、 用中鍵將ramp拖到multi divide2上。選擇other。左邊選擇outAlpha,右邊選擇input2X.
12、用中鍵將multiply divide1拖到multi divide2上,選擇other。左邊選擇outputX,右邊選擇input1X。
13、打開multiply divide2的屬性,設(shè)置operation為multiply。
14、用中鍵將multiply divide2拖到spotLightShape節(jié)點上,選擇other。左邊選擇outputX,右邊選擇intensity。
15、這樣隨著燈光位置和目標點的位置不同,燈光亮度被自動調(diào)節(jié),如果想更亮或者更暗,更改ramp texture的顏色v值就可以了。
那么強大的maya是否有更強大的功能讓我們打光更輕松呢?這就是我們今天要學(xué)習(xí)的maya自動設(shè)置燈光亮度;
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1、 建一個聚光燈,并將其設(shè)為二次方衰減。這是最常用的燈光。其它的也以此類推。Createlightsspot light..


3、 下面將燈光和尺子工具連接起來:選擇第1個locater,再選擇spot light,按p,將這個locater作為spot light的子物體。移動燈光,發(fā)現(xiàn)尺子工具隨之移動,但燈光并不指向第2個locater。
4、 選擇第2個locater,再選擇spot light,切換到animation菜單設(shè)置。Constrainaimoptions.

按下add/remove.
這是移動燈光,發(fā)現(xiàn)第1個locater跟隨燈光移動,而燈光總是瞄準第2個locater,而尺子顯示的數(shù)據(jù)不斷地變化。


07、 打開hypershade,從hypergraph中將spotLightShape1和distanceDimentionShape1用中鍵拖入hypershade工作區(qū)中


打開multiply divide的屬性。設(shè)置operation為power。Input2X為2(如果是三次方衰減則設(shè)為3)。

11、 用中鍵將ramp拖到multi divide2上。選擇other。左邊選擇outAlpha,右邊選擇input2X.
12、用中鍵將multiply divide1拖到multi divide2上,選擇other。左邊選擇outputX,右邊選擇input1X。
13、打開multiply divide2的屬性,設(shè)置operation為multiply。
14、用中鍵將multiply divide2拖到spotLightShape節(jié)點上,選擇other。左邊選擇outputX,右邊選擇intensity。
15、這樣隨著燈光位置和目標點的位置不同,燈光亮度被自動調(diào)節(jié),如果想更亮或者更暗,更改ramp texture的顏色v值就可以了。
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