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真實光分析與Mental Ray應用_2

來源: 火星時代 | 責任編輯:傳說中的落葉 | 發(fā)布時間: 2017-09-07 14:27 | 瀏覽量:

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真實光分析與MR應用

三.光源系統(tǒng)
  人的眼睛之所以能夠看見對象,就是因為有發(fā)光的對象發(fā)射出光照亮度,照射到對象并且反彈回來。如果反彈回來的光顏色是紅色的,人們就認為該對象是紅色的對象,如果反彈回來的光顏色是藍色的,人們就認為該對象是藍色的。
  了解光源系統(tǒng)的種類與分類,將有助于我們靈活地運用光源,借此創(chuàng)造出所需要的畫面效果。下面便是主要的光源系統(tǒng)分類圖,在后面的小節(jié)中將會分別進行介紹。

四.自然光源分析
  我們先看下圖,這是一個簡易的光照示意圖。場景中的對象主要會被三種光源所照亮,分別是日光光源、天空光源、反彈光源。而這三種光源交互作用后,就會產(chǎn)生我們真實世界的自然光源光照效果。
  在對象日光直接照射的地方,它同時受到了日光光源和天空光源的作用。但是由于日光的亮度比較大,所以它主要呈現(xiàn)的是日光的白色。而中間過渡部分視角度的不同,為日光光源和天空光源的混合,所以會呈現(xiàn)由白到藍的漸層色。最后沒有被日光直接照射到的部分,僅受到日光光源與反彈光源的作用,所以它呈現(xiàn)的是偏綠的顏色。
  反彈光源必須在真實光源存在的時候才會產(chǎn)生。如果沒有真實光源的存在,那么就沒有光可反彈。在光線進行反彈的同時,會將對象的顏色夾帶過去另一個對象表面上。如下圖,因為原本白色的日光光源照到地上后,就會帶點綠色再反彈到對象上,所以在白色對象的下方會偏綠色,這也是一般俗稱的色彩溢出或色溢現(xiàn)象。
  陰影部分有兩種陰影混合在一起,分別是日光光源所產(chǎn)生的硬陰影與天空光源所產(chǎn)生的軟陰影。這樣的混合陰影也是真實陰影的效果。

圖:日光、天空、反彈三種光源交互作用下的結果示意圖
圖:日光、天空、反彈三種光源交互作用下的結果示意圖,主體有日光漸層色與地板的反彈色,陰影有層次效果
如果只有日光光源而沒有天光光源的話,可以看見由日光所產(chǎn)生的比較硬或比較黑的陰影,而對象表面顏色沒有天空光源的藍色,但反彈光源的綠色是依然會產(chǎn)生的,如下圖。
圖:只有日光光源、反彈光源沒有天光光源交互作用示意圖
圖:只有日光光源、反彈光源沒有天光光源交互作用示意圖,主體有日光漸層色與地板的反彈色,陰影沒有層次效果
如果只有天空光源而沒有日光光源的話,可以看見由天空光源所產(chǎn)生的比較軟或比較淡的陰影,而對象表面顏色沒有日光光源的白色過渡,只會有天空泛藍的顏色而已,如下圖。
圖:只有天光光源示意圖
圖:只有天光光源示意圖,主體顏色泛天空藍色,有著微弱的軟陰影,但沒有日光效果與硬陰影
天空本身是沒有顏色的,但我們觀察天空都會具有顏色,不同的時間會有藍色、黃色、紅色、紫色等,那是因為由太陽發(fā)出的白光是由紅、橙、黃、綠、藍、青、紫的可視光所組成,它們波長依次減少。
  空氣是由懸浮在空中各種各樣的微小分子和其它微粒組成,當光在空氣中傳播時,波長較長的色光(如紅光)透射力強,能透過大氣射向地面,波長較短色光(如藍光)就很容易發(fā)生散射現(xiàn)象,被散射了的藍色光布滿天空,就使天空呈現(xiàn)出一片蔚藍。
  了解自然光源的基本原理后,其實就是日光光源、天空光源和反彈光源這三種光源交互作用,產(chǎn)生了日出、日落、黃昏、正午等豐富而美麗的自然景色,接下來將仔細探討一下不同情況的自然光源光影效果。
  1.清晨
圖:清晨天空泛藍,但還沒有日光照射
圖:清晨天空泛藍,但還沒有日光照射,整體色調偏冷,顏色層次比較弱
在3ds Max中使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設定為清晨時間,由于相關的太陽與天空設定,包括顏色、強弱等全都會自行依照時間改變,所以直接進行渲染就可以得到清晨的光照效果。仔細看一下白墻上的顏色,就會發(fā)現(xiàn)一樣泛著藍色,沒有光照的部分也是只有微弱的軟陰影,這與真實情況的光影效果一致。在使用Daylight System(日光系統(tǒng))時,建議必須要搭配曝光控制來控制畫面亮度,這樣可以得到最為真實的影像效果,關于mr Photographic Exposure Control(mr攝影曝光控制)功能相關教程,可以參考以下連結 http://www.mrage.cn/viewthread.php?tid=1828&extra=page%3D1
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng))
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設定為清晨時間 
圖:白墻上泛著藍色,沒有光照的部分只有微弱的軟陰影
圖:白墻上泛著藍色,沒有光照的部分只有微弱的軟陰影,這與真實情況的光影效果一致
2.正午
圖:正午的太陽光照最強
圖:正午的太陽光照最強,色彩對比大、陰影比較黑、物體的飽和度比較低
在3ds Max中使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設定為正午時間,直接進行渲染就可以得到正午的光照效果。仔細看一下墻上的顏色飽和度很低、陰影銳利層次少,這與真實情況的光影效果一致。
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng))
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設定為正午時間 
圖:墻上的顏色飽和度很低、陰影銳利層次少
圖:墻上的顏色飽和度很低、陰影銳利層次少,這與真實情況的光影效果一致
3.下午
  大約是14:30~15:30左右的時間,一般我們稱為下午時刻。陽光的亮度漸弱、顏色漸趨溫暖,主體的顏色色彩飽和度也會隨著增強,天光所產(chǎn)生的軟陰影也會隨之增加細節(jié)。整體來說,下午的陽光會讓觀察者感覺比較舒適與溫暖,而顏色、陰影等各方面細節(jié)都要勝過中午時刻。
圖:下午陽光的亮度漸弱、顏色漸趨溫暖
圖:下午陽光的亮度漸弱、顏色漸趨溫暖,主體的色彩飽和度增強,軟陰影細節(jié)也會增加
在3ds Max中使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設定為下午時間,直接進行渲染就可以得到下午的光照效果。仔細看一下墻上的顏色飽和度比較高、陰影層次佳,整體效果有溫暖的感覺,這與真實情況的光影效果一致。
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng))
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設定為下午時間 
圖:墻上的顏色飽和度比較高、陰影層次佳
圖:墻上的顏色飽和度比較高、陰影層次佳,整體效果有溫暖的感覺,這與真實情況的光影效果一致
4.黃昏
  黃昏總是給人們帶來美麗的景象。而天光的光線比較柔和,它給我們帶來了一個柔和的陰影和一個比較低的對比度,同時色彩也變得更加豐富。
圖:黃昏的天空總是泛紅或是泛紫
圖:黃昏的天空總是泛紅或是泛紫,主題顏色豐富、陰影柔和
在3ds Max中使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設定為黃昏時間,適當?shù)恼{整曝光控制,直接進行渲染就可以得到黃昏的光照效果。仔細看一下墻上的顏色偏黃紅色、陰影柔軟、對比度低,這與真實情況的光影效果一致。
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng))
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設定為黃昏時間 
圖:墻上的顏色偏黃紅色、陰影柔軟、對比度低
圖:墻上的顏色偏黃紅色、陰影柔軟、對比度低,這與真實情況的光影效果一致
5.夜晚
  夜晚沒有太陽的照明,但天空依然是會微微泛光,主要的光源是大氣散色的陽光、月光、星光等。所以要注意的是天空并不是黑色的,可能會帶點深藍或深紫色,因此主體顏色也會偏冷調,但由于照明設備的關系,可以替主體營造出非常特別的視覺效果。
圖:夜晚沒有太陽的照明,但天空依然是會微微泛光
圖:夜晚沒有太陽的照明,但天空依然是會微微泛光,主體顏色會偏冷調
在3ds Max中使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設定為夜晚時間,適當?shù)恼{整曝光控制,直接進行渲染就可以得到夜晚的光照效果。仔細看一下天空的顏色偏藍,整體效果帶點冷感、陰影不明顯、對比度低,這與真實情況的光影效果一致。
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng))
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設定為夜晚時間 
圖:天空的顏色偏藍,整體效果帶點冷感、陰影不明顯、對比度低
圖:天空的顏色偏藍,整體效果帶點冷感、陰影不明顯、對比度低,這與真實情況的光影效果一致
6. 陰天
  陰天的太陽被云層所遮蔽,但視云層的厚薄程度不同,陽光可以有不同的穿透效果。當云層較厚時,因為大部分的陽光都被遮蔽,所以整體天空呈現(xiàn)比較灰暗的效果;當云層較稀疏時,有部分的陽光可以穿透云層,天空可能會偏藍或是出現(xiàn)陽光光束。整體的光線與陰影都比較柔和、對比度較低、色彩飽和度也不高。
圖:陰天的太陽被云層所遮蔽
圖:陰天的太陽被云層所遮蔽,天空呈現(xiàn)比較灰暗的效果,整體的光線與陰影都比較柔和、對比度較低、色彩飽和度也不高
在3ds Max中使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設定為下午時間,缺省的Sky Mode(天空模式)為Haze Driven,適當?shù)恼{整曝光控制,直接進行渲染就可以得到晴朗下午的光照效果。如果切換Sky Mode(天空模式)為Perez All Weather,但其他參數(shù)都不需改變,就可以看見整體效果變得比較灰暗不清,帶點冷感、陰影不明顯、對比度低,這是因為天空的清透程度降低了,因而影響圖面結果,與真實情況的陰天光影效果一致。而適當?shù)恼{整mr Sky Perez Parameters還可以設定出不同的天空型態(tài)。
圖:缺省的Sky Mode(天空模式)為Haze Driven
圖:缺省的Sky Mode(天空模式)為Haze Driven,適當?shù)恼{整曝光控制,直接進行渲染就可以得到晴朗下午的光照效果 
圖:切換Sky Mode(天空模式)為Perez All Weather
圖:切換Sky Mode(天空模式)為Perez All Weather,其他參數(shù)都不改變,整體效果變得比較灰暗不清,帶點冷感、陰影不明顯、對比度低,與真實情況的陰天光影效果一致。

真實光分析與Mental Ray應用_目錄

真實光分析與Mental Ray應用_1

真實光分析與Mental Ray應用_3

真實光分析與Mental Ray應用_4

 


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