真實(shí)光分析與Mental Ray應(yīng)用_3
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵赫鎸?shí)光分析與Mental Ray應(yīng)用_3
五.人工光源分析
在自然光源照明不足的地方,就需要人工光源來幫助照明,提升整體光照效果。而人工光源除了用來補(bǔ)足照明之外,通常還為了一些特別目的而去設(shè)計(jì)照明效果。例如,辦公室的照明通常都很明亮,是為了可以有更好的工作環(huán)境;娛樂場所的照明通常都很特異,是為了創(chuàng)造更強(qiáng)烈的視覺效果;臥室的照明通常比較暖色,是為了營造溫馨、溫暖的感覺。接下來將仔細(xì)探討一下常見的人工光源光影效果。
1.臺(tái)燈
臺(tái)燈是常見的一種人工光源之一,不但外觀造型樣式多變,也因?yàn)槔锩媸褂玫恼彰鳠艟卟煌?,可以提供多種視覺效果。而隨著燈罩材質(zhì)的相異,產(chǎn)生的光影效果也會(huì)不一樣。
如果臺(tái)燈里面使用的是燈泡,燈泡離燈罩的距離又比較近時(shí),那么所產(chǎn)生的陰影就會(huì)比較銳利,宛如向上向下的兩盞聚光燈一樣,如下圖。
圖:臺(tái)燈里面使用的是燈泡,燈泡離燈罩的距離比較近時(shí),所產(chǎn)生的陰影就會(huì)比較銳利
在3ds Max中使用Photometric Light(光度學(xué)燈光)的Free Light(自由光源),陰影類型設(shè)定為Ray Traced Shadows(光線跟蹤陰影),Light Distribution(Type)(光源分布(類型))設(shè)定為Uniform Spherical(規(guī)格球狀),設(shè)定適當(dāng)?shù)腇ar Attenuation(遠(yuǎn)距離衰減),Emit light from(Shape)(光源發(fā)射自(形狀))設(shè)定為Point(點(diǎn)),這樣就可以設(shè)定出具有硬陰影的點(diǎn)發(fā)射球狀光源。因?yàn)楸话胪该鞯臒粽终诒?,所以在燈罩的上下方?huì)有宛如聚光燈般的投射,這樣的效果與真實(shí)情況一致。
圖:使用Photometric Light(光度學(xué)燈光)的Free Light(自由光源),并依照上述內(nèi)容進(jìn)行設(shè)定
圖:在燈罩的上下方會(huì)有宛如聚光燈般的投射,這樣的效果與真實(shí)情況一致
如果臺(tái)燈里面使用的是白熾燈泡,燈泡離燈罩的距離又比較遠(yuǎn)時(shí),那么所產(chǎn)生的陰影就會(huì)比較模糊,墻上的光線感覺不會(huì)像聚光燈一樣銳利,整體感覺也會(huì)比較柔和,如下圖。
圖:臺(tái)燈里面使用的是白熾燈泡,燈泡離燈罩的距離比較遠(yuǎn)時(shí),那么所產(chǎn)生的陰影就會(huì)比較模糊
在3ds Max中使用Photometric Light(光度學(xué)燈光)的Free Light(自由光源),陰影類型設(shè)定為Ray Traced Shadows(光線跟蹤陰影),Light Distribution(Type)(光源分布(類型))設(shè)定為Uniform Spherical(規(guī)格球狀),設(shè)定適當(dāng)?shù)腇ar Attenuation(遠(yuǎn)距離衰減), Emit light from(Shape)(光源發(fā)射自(形狀))設(shè)定為Cylinder(圓柱)并指定適當(dāng)?shù)姆秶?,這樣就可以設(shè)定出具有軟陰影的圓柱發(fā)射球狀光源,因?yàn)楸话胪该鞯臒粽终诒?,所以在燈罩的上下方?huì)有宛如聚光燈般的投射,但光源對象是圓柱狀的,所以陰影也很模糊,這樣的效果與真實(shí)情況一致。
圖:使用Photometric Light(光度學(xué)燈光)的Free Light(自由光源),并依照上述內(nèi)容進(jìn)行設(shè)定
圖:在燈罩的上下方會(huì)有宛如聚光燈般的投射,但光源對象是圓柱狀的,所以陰影也很模糊,這樣的效果與真實(shí)情況一致
2.筒燈與射燈
射燈是一種高度聚光的燈具,具有可指向特定目標(biāo)的功能,一般家用的射燈用的是石英燈泡。安裝方式一般可以分為軌道式、點(diǎn)掛式和內(nèi)嵌式等多種,通常帶有變壓器,但也有不帶變壓器的。主要是用于特殊的照明,比如強(qiáng)調(diào)某個(gè)很有味道或是很有新意的地方,如電視墻、掛畫、飾品等,可以打出光韻以增強(qiáng)效果。一般不能用于近距離照射毛織物,也不能近距離照射易燃障礙物,否則容易引起火災(zāi)。
不管是筒燈還是射燈,原則上都是安裝于天花板往下照射,除了提供照明外,因?yàn)闊粽衷O(shè)計(jì)的不同,在墻上投影出來的光照形狀也會(huì)有所不同,往往可以產(chǎn)生特殊的視覺效果,如下圖。
圖:筒燈與射燈除了提供照明外,也會(huì)在墻上投影出不同的光照形狀,往往可以產(chǎn)生特殊的視覺效果
在3ds Max中使用Photometric Light(光度學(xué)燈光)的Target Light(目標(biāo)光源),陰影類型設(shè)定為Ray Traced Shadows(光線跟蹤陰影),Light Distribution(Type)(光源分布(類型))設(shè)定為Photometric Web(光度學(xué)Web),加載適當(dāng)?shù)腎ES光域網(wǎng)文件,設(shè)定適當(dāng)強(qiáng)度值, Emit light from(Shape)(光源發(fā)射自(形狀))設(shè)定為Point(點(diǎn)),這樣就可以設(shè)定出具有陰影的特殊三維光分布光源,在墻壁上可以清楚看見光的分布形狀,這樣的效果與真實(shí)情況一致。
圖:使用Photometric Light(光度學(xué)燈光)的Target Light(目標(biāo)光源),并依照上述內(nèi)容進(jìn)行設(shè)定
圖:這樣就可以設(shè)定出具有陰影的特殊三維光分布光源,在墻壁上可以清楚看見光的分布形狀,這樣的效果與真實(shí)情況一致
3.燈帶
燈帶是指在特別設(shè)計(jì)的燈槽放置燈管或是LED等照明設(shè)備,由外側(cè)觀察不會(huì)直接看見里面的燈具,只會(huì)看見由燈槽散發(fā)出來的漸層光,形狀也很不固定,可以是直線的也可以是曲線的。通常不會(huì)用來當(dāng)作主要照明,但因?yàn)榉浅>哂幸曈X效果,在輔助照明上經(jīng)常使用。顏色也因?yàn)橛猛静煌?,由常見的白光到各種搶眼的顏色都有,如下圖。
圖:燈帶是指在特別設(shè)計(jì)的燈槽放置照明設(shè)備,由外側(cè)觀察不會(huì)直接看見里面的燈具,只會(huì)看見由燈槽散發(fā)出來的漸層光
在3ds Max中使用Photometric Light(光度學(xué)燈光)的Free Light(自由光源),陰影類型設(shè)定為Ray Traced Shadows(光線跟蹤陰影),Light Distribution(Type)(光源分布(類型))設(shè)定為Uniform Spherical(規(guī)格球狀),設(shè)定適當(dāng)強(qiáng)度值與過濾色, Emit light from(Shape)(光源發(fā)射自(形狀))設(shè)定為Cylinder(圓柱),這樣就可以設(shè)定出具有陰影的直線光分布光源,在墻壁上可以清楚看見漸層光的形狀,這樣的效果與真實(shí)情況一致。
圖:使用Photometric Light(光度學(xué)燈光)的Free Light(自由光源),并依照上述內(nèi)容進(jìn)行設(shè)定
圖:可以設(shè)定出具有陰影的直線光分布光源,在墻壁上可以清楚看見漸層光的形狀,這樣的效果與真實(shí)情況一致
4.吸頂燈
吸頂燈又稱天花板燈,它是一類直接安裝在天花板面上的造型燈,由基座、燈座、燈罩和電光源等部分構(gòu)成,因其基座隱藏在天花板內(nèi)而得名。吸頂燈常用電光源有白熾燈、節(jié)能燈和日光燈等。燈罩有玻璃罩、玻璃棒、玻璃片和格柵罩、格柵反射罩等。根據(jù)電光源和燈罩構(gòu)造的不同發(fā)光情況也不同,大致可分為下向投射型、散光(漫射)型及全面照明型等幾種,通常作為一個(gè)空間的主要照明工具,但由于燈罩的關(guān)系,其產(chǎn)生的陰影通常不會(huì)很銳利。
圖:吸頂燈是一類直接安裝在天花板面上的造型燈,通常作為一個(gè)空間的主要照明工具,其產(chǎn)生的陰影通常不會(huì)很銳利
在3ds Max中使用Photometric Light(光度學(xué)燈光)的Free Light(自由光源),陰影類型設(shè)定為Ray Traced Shadows(光線跟蹤陰影),Light Distribution(Type)(光源分布(類型))設(shè)定為Uniform Spherical(規(guī)格球狀),設(shè)定適當(dāng)強(qiáng)度值、過濾色與Far Attenuation(遠(yuǎn)距離衰減),Emit light from(Shape)(光源發(fā)射自(形狀))設(shè)定為Sphere(圓球)并設(shè)定適合尺寸。這個(gè)燈光對象有設(shè)定衰減范圍至不碰觸到其他對象,最主要的目的是在天花板上產(chǎn)生漸層光源形狀與柵欄投影,這樣就不會(huì)照亮天花板以下的對象了。
圖:使用Photometric Light(光度學(xué)燈光)的Free Light(自由光源),并依照上述內(nèi)容進(jìn)行設(shè)定
再放一個(gè)Photometric Light(光度學(xué)燈光)的Free Light(自由光源),陰影類型設(shè)定為Ray Traced Shadows(光線跟蹤陰影),Light Distribution(Type)(光源分布(類型))設(shè)定為Uniform Diffuse(規(guī)格擴(kuò)散色),設(shè)定適當(dāng)強(qiáng)度值、過濾色,Emit light from(Shape)(光源發(fā)射自(形狀))設(shè)定為Rectangle(矩形)并設(shè)定尺寸略大于吸頂燈,這個(gè)燈光目的是制作一個(gè)面光,向下照射并提供場景照明與陰影。
圖:使用Photometric Light(光度學(xué)燈光)的Free Light(自由光源),并依照上述內(nèi)容進(jìn)行設(shè)定
球形光源對象制造出天花板的光影效果,面光往下投射產(chǎn)生場景照明。也因?yàn)槭褂玫氖敲婀?,所以場景中的陰影柔軟有層次,使用這樣的組合方式模擬,其效果與真實(shí)情況一致,渲染速度也非???。
圖:球形光源對象制造出天花板的光影效果,面光往下投射產(chǎn)生場景照明,陰影柔軟有層次,其效果與真實(shí)情況一致
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