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真實光分析與Mental Ray應(yīng)用_4

來源: 火星時代 | 責任編輯:傳說中的落葉 | 發(fā)布時間: 2017-09-07 14:26 | 瀏覽量:

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真實光分析與MR應(yīng)用    

  六.混合光源分析
  
在自然光源無法充足照明時,此時就需要人工光源來輔助照明。通常是在陰天、室內(nèi)或是夜晚會有這樣的情形發(fā)生。而人工光源除了用來輔助照明之外,也會帶有特別的目的去設(shè)計,如同第五節(jié)中介紹的一樣,是為了創(chuàng)造更強烈的視覺效果而安排。下面就針對自然光源與人工光源混合使用的情況加以分析。
  1. 小窗戶室內(nèi)
于室外的太陽光與天空光透過窗口進入室內(nèi),并且提供照明,對于室內(nèi)的光影而言,可以將窗戶視為一個大的發(fā)光體,如果窗口的面積較小,就等于發(fā)光體較小,可以提供的照明就比較少,因此圖面會比較灰暗,色彩飽和度低,如下圖:

圖:窗口的面積較小,可以提供的照明就比較少
圖:窗口的面積較小,可以提供的照明就比較少,因此圖面會比較灰暗,色彩飽和度低
在3ds Max中使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時間,適當?shù)恼{(diào)整曝光控制,直接進行渲染就可以得到小窗戶室內(nèi)不添加人工光源的光照效果,顏色比較昏暗,色彩飽和度低,其效果與真實情況的光影效果一致。
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng))
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時間
圖:渲染后得到小窗戶室內(nèi)不添加人工光源的光照效果
圖:渲染后得到小窗戶室內(nèi)不添加人工光源的光照效果,顏色比較昏暗,色彩飽和度低,其效果與真實情況的光影效果一致
而小窗戶室內(nèi)如果加以人工光源來輔助照明,那么就可以補足自然光源的不足,為畫面帶來充足的亮度,色彩也會比較飽和,陰影層次也會比較豐富,如下圖:
圖:小窗戶室內(nèi)以人工光源來輔助照明
圖:小窗戶室內(nèi)以人工光源來輔助照明,可為畫面帶來充足的亮度,色彩較飽和,陰影層次較豐富
在3ds Max中使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時間,適當?shù)恼{(diào)整曝光控制,并再使用Photometric Light(光度學(xué)燈光)模擬人工光源,直接進行渲染就可以得到小窗戶室內(nèi)并添加人工光源的光照效果,無論是照明、顏色或陰影都會比沒有人工光源效果好很多,這與真實情況的光影效果一致。
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng))
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時間
圖:渲染后得到小窗戶室內(nèi)并添加人工光源的光照效果
圖:渲染后得到小窗戶室內(nèi)并添加人工光源的光照效果,無論是照明、顏色或陰影都會比沒有人工光源效果好很多,這與真實情況的光影效果一致
2. 大窗戶室內(nèi)
  對于大面積開窗的室內(nèi)而言,室外的太陽光與天空光提供的照明會比較充足,因此圖面的色彩飽和度適中,但因為沒有太多的直接光照,陰影通常會非常虛軟,有時幾乎看不見,如下圖:
圖:大面積開窗的室內(nèi)照明比較充足
圖:大面積開窗的室內(nèi)照明比較充足,色彩飽和度適中,陰影通常會非常虛軟,有時幾乎看不見
在3ds Max中使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時間,適當?shù)恼{(diào)整曝光控制,直接進行渲染就可以得到大窗戶室內(nèi)不添加人工光源的光照效果,其陰影柔軟的效果與真實情況的光影效果一致。
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng))
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時間
圖:渲染后得到大窗戶室內(nèi)不添加人工光源的光照效果
圖:渲染后得到大窗戶室內(nèi)不添加人工光源的光照效果,其陰影柔軟的效果與真實情況的光影效果一致
如果大面積開窗的室內(nèi)開啟人工光源來輔助照明,由于整體光源亮度還算足夠,所以人工光源往往只能提供局部的裝飾性照明,但這些輔助的人工光源可以讓畫面的色彩豐富,并提供部分陰影層次,如下圖:
圖:大面積開窗的室內(nèi)開啟人工光源來輔助照明
圖:大面積開窗的室內(nèi)開啟人工光源來輔助照明,人工光源只能提供局部的裝飾性照明,但可以讓畫面的色彩豐富
在3ds Max中使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時間,適當?shù)恼{(diào)整曝光控制,并再使用Photometric Light(光度學(xué)燈光)模擬人工光源,直接進行渲染就可以得到大窗戶室內(nèi)并添加人工光源的光照效果,其效果與真實情況的光影效果一致。
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng))
圖:使用Daylight System(日光系統(tǒng)),切換為mr Sun與mr Sky并設(shè)定為下午時間
圖:渲染可以得到大窗戶室內(nèi)并添加人工光源的光照效果
圖:渲染可以得到大窗戶室內(nèi)并添加人工光源的光照效果,其效果與真實情況的光影效果一致
七.總結(jié)
  
想要成功的模擬出真實光照,就要先學(xué)會觀察,并了解光源的位置、強弱、顏色、衰減、陰影五要素。學(xué)會分析并熟悉光影的反應(yīng),再利用軟件參數(shù)去仿真出真實世界。
  透過本文對于真實世界的光影分析,相信各位讀者已經(jīng)大致了解了真實世界光影的本質(zhì)。想要模擬真實光照,切記不可將自己所認知的世界模擬出來,因為通常自己認為對的事物,往往都是錯誤的。那么不管你再怎樣努力學(xué)習使用軟件,也只是利用軟件做到更加精準的錯誤而已,最好的方式就是養(yǎng)成時時觀察的習慣,模擬圖時搜尋相關(guān)照片為參考圖,模仿并學(xué)習光照效果,這樣才能正確地模擬出真實光照效果。
  最后筆者在此特別感謝“小小”,沒有您細心整理相關(guān)圖片,沒有您協(xié)助搜尋相關(guān)數(shù)據(jù),本文無法如期完成,特此感謝。
  本教程完。

真實光分析與Mental Ray應(yīng)用_目錄

真實光分析與Mental Ray應(yīng)用_1

真實光分析與Mental Ray應(yīng)用_2

真實光分析與Mental Ray應(yīng)用_3

 


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