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真實光分析與Mental Ray應(yīng)用_目錄

來源: 火星時代 | 責(zé)任編輯:傳說中的落葉 | 發(fā)布時間: 2017-09-07 14:24 | 瀏覽量:

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真實光分析與MR應(yīng)用

教程思路

  1.前言
  2.光源五要素
  3.光源系統(tǒng)
  4.自然光源分析
  5.人工光源分析
  6.混合光源分析
  7.結(jié)語

一.前言
  隨著時代的進步,各式3D軟硬件的漸趨成熟,一般使用者都可以用軟件輕易地模擬出一個虛擬的環(huán)境來。但也因為這樣,人們對真實的需求也愈來愈高,簡單的空間光影表現(xiàn)已經(jīng)不能滿足大家的需求。做出幾可亂真的照片級作品往往是各位3D User的追求課題,但由“模擬”到“擬真”再到“幾可亂真”,一階一階的門坎往往讓很多使用者望之卻步。
  而追求真實中非常重要的一步就是“光影”表現(xiàn),如果能夠成功地使用軟件模擬出真實世界的光影,將可以為作品帶來極度的真實感。然而,不管使用的是哪種3D軟件,想要做出真實的光影效果,對軟件的熟悉程度只能算是基本配備,真正重要的是,如何充實自己的美學(xué)感知與了解我們的真實世界。
  本文開頭先向各位介紹“光”的性質(zhì)知識,我從光源五要素來分析光的特性,再將真實世界的光源按“自然光照”和“人工光照”兩種分類,分別給各位讀者進行介紹。而每個真實光照的解析后面都會再使用3ds Max的Mental Ray渲染器進行模擬,讓讀者在了解真實光照原理后,也可以學(xué)會模擬的技巧。

圖:真實世界的光影表現(xiàn)

圖:真實世界的光影表現(xiàn)

真實光分析與Mental Ray應(yīng)用_1

真實光分析與Mental Ray應(yīng)用_2

真實光分析與Mental Ray應(yīng)用_3

真實光分析與Mental Ray應(yīng)用_4

 


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