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動畫篇之如何用3ds max制作光暈特效的教程

來源: 中國教程網(wǎng) | 責任編輯:傳說中的落葉 | 發(fā)布時間: 2017-09-07 14:15 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簞赢嬈绾斡?ds max制作光暈特效的教程
二、動畫篇

效果:
光暈特效動畫圖

光暈特效動畫圖1
圖1
1.時間滑塊移到 frame 1 ,按下下方 auto key 按鈕。 
2.點選第一個螺旋體,進入 Helix 層級,修改它的參數(shù)如圖。 
3.同理,第二個螺旋體設(shè)置一樣的參數(shù)。
光暈特效動畫圖2
圖2
1.時間滑塊移到 frame 100 ,下方 auto key 按鈕維持按下的狀態(tài)。 
2.點選第一個螺旋體,進入 Helix 層級,修改它的參數(shù)如圖。 
3.同理,第二個螺旋體設(shè)置一樣的參數(shù)。 
4.現(xiàn)在應(yīng)該產(chǎn)生了簡單的旋轉(zhuǎn)動畫,可以拉動時間滑塊看看效果。
光暈特效動畫圖3
圖3
現(xiàn)在開始設(shè)置法術(shù)淡入的透明效果: 
1.確認 auto key 為按下的狀態(tài),時間滑塊移到 frame 1 。 
2.點選第一個螺旋體,按下鼠標右鍵,選擇 propreties 選單,設(shè)定它的可視度為 0 。 
3.同樣方法設(shè)定第二個螺旋體。
光暈特效動畫圖4
圖4
1.確認 auto key 為按下的狀態(tài),時間滑塊移到 frame 100 。 
2.點選第一個螺旋體,按下鼠標右鍵,選擇 propreties 選單,設(shè)定它的可視度為 1 。 
3.同樣方法設(shè)定第二個螺旋體。 
4.法術(shù)淡入動畫設(shè)置完成。
光暈特效動畫圖5
圖5
設(shè)定法術(shù)的光暈動畫: 
1.確認 auto key 為按下的狀態(tài),時間滑塊移到 frame 1 。 
2.點選第一個螺旋體,上方工具列 rendering 叫出 effect 選單,設(shè)置屬于它的 glow 參數(shù)如圖。
光暈特效動畫圖6
圖6
1.確認 auto key 為按下的狀態(tài),時間滑塊移到 frame 100 。 
2.點選第一個螺旋體,上方工具列 rendering 叫出 effect 選單,改變屬于它的 glow 參數(shù)如圖。
光暈特效動畫圖7
圖7
1.同樣方法設(shè)置第二個螺旋體, frame 1 的 size 為 0,Intensity 為 40; frame 100 的 size 為 0.5,Intensity 仍為 40,參數(shù)可依個人喜好作微調(diào)。 
2.光暈動畫設(shè)置完成。
光暈特效動畫圖8
圖8
現(xiàn)在簡單介紹周圍亮點動畫的教程: 
1.注意 auto key 不是按下的狀態(tài)。 
2.首先在 top 視圖,如圖拉出約略大小的 blizzard 分子系統(tǒng)。 
3.確認分子噴出的方向為正上方。
光暈特效動畫圖9
圖9
1.進入 blizzard 修改參數(shù)如附圖。 
2.Emit Start 分子發(fā)射時間設(shè)為 -10 frame 可以讓分子在 frame 0 之前提早發(fā)射。 
3.分子動畫設(shè)置完成,可以拉動時間滑塊看看效果。
光暈特效動畫圖10
圖10
現(xiàn)在設(shè)置分子分布的區(qū)域動畫,讓它多些隨機性。 
1.選擇 blizzard 分子。 
2.點選一旁的 Key Filters ,勾選選項如圖,去除一些不必要的關(guān)鍵楨紀錄屬性。 
3.時間滑塊移到 frame 1,按下鑰匙圖形方形按鈕,手動打上一個 key。
光暈特效動畫圖11
圖11
1.確認 auto key 為按下狀態(tài)。
2.時間滑塊移到 frame 100,改變 blizzard 的分布區(qū)域大小。 
3.分布區(qū)域的動畫設(shè)置完成。
光暈特效動畫圖12
圖12
設(shè)置 blizzard 的材質(zhì),白色 diffuse,自發(fā)光100,指定給 blizzard。
光暈特效動畫圖13
圖13
設(shè)置 blizzard 的 glow光暈: 
1.開啟 effect 選單,增加一個 Lens effects,glow底下參數(shù)和顏色設(shè)置如圖。
光暈特效動畫圖14
圖14
記得改變 glow 的 Object ID 為 3,指定光暈效果給 blizzard。
光暈特效動畫圖15
圖15
1.點選 blizzard ,按下鼠標右鍵,選擇 properties 選單,設(shè)置它的 Object Channel 為 3 。 
2.分子光暈效果設(shè)置完成。
光暈特效動畫圖16
圖16
所有設(shè)置到這里告一段落,可以設(shè)置好 render 選項,試著 render 一段動畫看看效果了!
光暈特效動畫圖17
圖17
動畫篇的講解結(jié)束,下面我們來學習煙霧篇的制作。

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如何用3ds max制作光暈特效的教程

靜畫篇之如何用3ds max制作光暈特效的教程

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