
為了鞏固所學的知識,下面制作一個螺旋樓梯。在這個例子中,將通過制作一個長方體來表現(xiàn)單獨的一級臺階,然后把它復制多次,以形成樓梯的效果。...

所有的幾何物體都是由組件元素組成的。當處于物體模式時,單擊或拖動某一物體中的任意部分都會將該物體全部選中。...

Maya的渲染程序提供了一個默認(標準)的攝像機,該攝像機通常距離想象的三維環(huán)境原點不遠,而且朝向想象的三維環(huán)境原點。...

在vray燈光教程中,vray燈光涉及的知識非常多,比如光源。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關...

在你準備使用vray燈光照亮一個場景時,應注意下面幾個問題:場景中的環(huán)境是什么類型的?燈光的目的是什么?是否有創(chuàng)作來源的參考資料?...

每年兩次的siggraph會議,都有一些新的技術和理論共享開來,這個技術教程我們與大家分享怎么搞定Datamith解決從3DS Max導入UE4問題。...

我用UE4構建光照一直停在0%,過了幾個小時就崩了。為什么?有經理這個問題的也可以來討論一下。...

首先在介紹做玻璃之前呢,先給大家說一下我們做玻璃時候非常重要的一點,無論做玻璃還是做透明的物體。...