筆者研究一套關(guān)于使用 Houdini配合Arnold來(lái)渲染制作植被的流程...
本篇Keyshot入門主要講解keyshot2.0的最基礎(chǔ)的六項(xiàng)渲染屬性。...
隨著Houdini13的更新,Packed技術(shù)引入到Houdini里,其最大的優(yōu)點(diǎn)是節(jié)省內(nèi)存,將物體打包壓縮并將物體信息存儲(chǔ)在一個(gè)點(diǎn)上,因 此在面 對(duì)一些實(shí)際制作時(shí)不妨...
Google SketchUp 8能夠輕松的制作出立體圖,但是要將做好的圖更好的展現(xiàn)給大家,就需要用到動(dòng)畫動(dòng)態(tài)的展現(xiàn)出各個(gè)細(xì)節(jié),然而如何導(dǎo)出動(dòng)畫呢?下面的sket...
本sketchup入門教程將教你如何把拖進(jìn)去的圖片或者其它東西設(shè)置成總是面向鏡頭,就像模板里的人物一樣。...
在 新的Maya2014中,欣喜的發(fā)現(xiàn)GPUCache的加載已經(jīng)支持多線程了。Maya在導(dǎo)入GPUCache的時(shí)候,會(huì)逐步顯示導(dǎo)入結(jié)果。更酷的是 Maya的UI此時(shí)并未被凍結(jié),可以一邊...
本節(jié)maya建模教程我們來(lái)學(xué)習(xí)用maya來(lái)制作跳跳球動(dòng)畫。第1部分,設(shè)置我們的場(chǎng)景;第2部分,添加字符球,壁球及彈力。...
本節(jié)maya教程講解一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景的制作思路和過(guò)程。...
本節(jié)SOFTIMAGE XSI6.5基礎(chǔ)知識(shí)將講解SOFTIMAGE XSI的視圖操作。...
LibFredo6是Fredo6為了使得自己開(kāi)發(fā)的插件(如FredoScale, HoverSelect 和 RoundCorner等等)適用于不同語(yǔ)言的人群而開(kāi)發(fā)的一套多國(guó)語(yǔ)言編譯庫(kù),這個(gè)編譯庫(kù)是完全開(kāi)放...