虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在模擬軍事環(huán)境中的應(yīng)用
責(zé)任編輯:浮云 時(shí)間:2012-07-25 10:39
[導(dǎo)讀]
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為提高軍隊(duì)訓(xùn)練質(zhì)量、縮短武器裝備的研制周期和提高指揮決
策水平等都發(fā)揮著極其重要的作用。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是一系列高新技術(shù)如計(jì)算機(jī)軟
件、硬件、圖形學(xué)、多媒體、人工智能、智能人機(jī)接口、傳感器、高性能計(jì)算
技術(shù)以及人類行為學(xué)、心理學(xué)等多領(lǐng)域最新技術(shù)的匯集與融合。像IT界其他高新
技術(shù)一樣,比如計(jì)算機(jī)、Internet等,這些新技術(shù)不僅是首先應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,
同時(shí)軍事領(lǐng)域的應(yīng)用需求與研究也是這些技術(shù)逐步發(fā)展成熟的決定性推動(dòng)力
量, VR技術(shù)也不例外。
到目前為止,雖然VR技術(shù)的發(fā)展還不盡如人意,很多技術(shù)都還不是很成
熟,但是VR技術(shù)在軍事領(lǐng)域已經(jīng)得到了非常廣泛的應(yīng)用,它為提高軍隊(duì)訓(xùn)練
質(zhì)量、節(jié)省訓(xùn)練經(jīng)費(fèi),縮短武器裝備的研制周期,提高指揮決策水平等都發(fā)揮
著極其重要的作用。
在虛擬網(wǎng)中作戰(zhàn)
軍事訓(xùn)練是VR技術(shù)應(yīng)用最早,也是目前最成熟和最廣泛的領(lǐng)域之一。采用
VR技術(shù)構(gòu)建武器裝備模擬器和各種聯(lián)網(wǎng)虛擬訓(xùn)練環(huán)境進(jìn)行軍事訓(xùn)練,其突出的
特點(diǎn)是不僅能夠大大減少實(shí)戰(zhàn)和實(shí)裝訓(xùn)練中的人員、物資損失,節(jié)約訓(xùn)練經(jīng)
費(fèi),提高訓(xùn)練質(zhì)量,而且還不受自然地理環(huán)境等其他條件的約束和限制。
目前VR技術(shù)在軍事訓(xùn)練領(lǐng)域主要集中在以下三個(gè)方面:
第一,單兵模擬訓(xùn)練。采用VR技術(shù)能夠構(gòu)建與實(shí)際武器裝備幾乎一致的模擬系
統(tǒng)來對(duì)武器操作人員進(jìn)行培訓(xùn)。這些模擬器不僅能夠用來培訓(xùn)新的戰(zhàn)斗機(jī)飛行
員,坦克、火炮、導(dǎo)彈操作人員和其他軍事人員,還可以用來鍛煉各類熟練的
武器操作人員在各類危險(xiǎn)環(huán)境下的快速反應(yīng)能力、心理承受能力和熟悉可能要
參與實(shí)戰(zhàn)的作戰(zhàn)環(huán)境等。更為重要的是,它還可以采用實(shí)戰(zhàn)中飛行員需要飛行
的真實(shí)地理環(huán)境數(shù)據(jù)生成虛擬作戰(zhàn)環(huán)境對(duì)飛行員進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)前的培訓(xùn)。在阿富汗
和伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)中,美軍就采用綜合了航空照片、衛(wèi)星影像和數(shù)字高層地形數(shù)據(jù)
來生成高分辨率的作戰(zhàn)區(qū)域三維地形環(huán)境,以幾乎一致的三維戰(zhàn)場(chǎng)地形來訓(xùn)練
執(zhí)行任務(wù)的戰(zhàn)斗機(jī)飛行員。很多飛行員都感慨在執(zhí)行任務(wù)的過程中,見到的環(huán)
境都在模擬器中見到過,因此,大大減少了執(zhí)行任務(wù)的難度和傷亡率。
應(yīng)用實(shí)例:美國(guó)的“F-16”戰(zhàn)斗機(jī)虛擬訓(xùn)練模擬器采用了三維圖形可視化生成系
統(tǒng)、全封閉立體頭盔顯示器、三維交互式聲音合成技術(shù)、Provision高性能圖
形工作站、六自由度的運(yùn)動(dòng)平臺(tái)等先進(jìn)技術(shù)手段,并制造了與實(shí)物同樣大小的
戰(zhàn)斗座艙。其三維圖形生成系統(tǒng)不僅能夠生成逼真的大范圍虛擬地形環(huán)境,模
擬不同自然環(huán)境下,如霧天、雨天、暴風(fēng)雪等各種飛行條件,其六自由度的運(yùn)
動(dòng)平臺(tái)能夠模擬出飛機(jī)在各種飛行動(dòng)作下的運(yùn)行觸覺效應(yīng),其三維的聲音合成
系統(tǒng)能夠合成出逼真的三維空間聲音的效果。
第二,近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練。把在地理上分散的各個(gè)戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)的多個(gè)訓(xùn)練模擬器和仿
真器連接起來,構(gòu)建一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬作戰(zhàn)環(huán)境,即形成一個(gè)近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)模擬
訓(xùn)練系統(tǒng)。這樣的虛擬作戰(zhàn)環(huán)境,可以使眾多軍事單位參與到作戰(zhàn)過程之中,
而不受地域的限制。這種系統(tǒng)不僅可以訓(xùn)練戰(zhàn)術(shù)級(jí)的指揮員,而且還可以進(jìn)行
戰(zhàn)役理論和作戰(zhàn)計(jì)劃的檢驗(yàn),并預(yù)測(cè)軍事行動(dòng)和作戰(zhàn)計(jì)劃的效果,評(píng)估武器系統(tǒng)
的總體性能等。
應(yīng)用實(shí)例: 美陸軍的“近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)”(Close Combat Tactical Trainer,
CCTT)采用先進(jìn)的主干光纖系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)并結(jié)合分布式交互仿真,建立一個(gè)虛擬
作戰(zhàn)環(huán)境,能夠仿真包括“艾布拉姆斯”坦克、“布雷得利”戰(zhàn)車、HUMVEES武
器系統(tǒng)在內(nèi)的多種武器裝備,供作戰(zhàn)人員在人工合成環(huán)境中完成作戰(zhàn)訓(xùn)練任
務(wù)。該系統(tǒng)通過局域網(wǎng)和廣域網(wǎng)聯(lián)結(jié)著從韓國(guó)到歐洲的大約65個(gè)工作站,各站
之間可迅速傳遞模型和數(shù)據(jù),使參演人員能在虛擬環(huán)境的動(dòng)態(tài)地形上進(jìn)行近戰(zhàn)
戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練。
第三,聯(lián)合指揮訓(xùn)練。在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支持下,VR技術(shù)可以使相距幾千公里的實(shí)
兵裝備、各種虛擬裝備模擬器、作戰(zhàn)指揮人員、指揮控制系統(tǒng)等連接在一起形
成一個(gè)高度逼真的合成虛擬環(huán)境進(jìn)行對(duì)抗作戰(zhàn)演習(xí)和訓(xùn)練,效果如同在真實(shí)的
戰(zhàn)場(chǎng)上一樣,從而訓(xùn)練高層指揮人員的指揮決策能力。
由于虛擬軍事演習(xí)系統(tǒng)可以任意增加演習(xí)的次數(shù),不受自然環(huán)境的限制,能夠
有效的克服傳統(tǒng)實(shí)兵演習(xí)周期長(zhǎng)、耗費(fèi)大,難以在較短的時(shí)間實(shí)施大規(guī)模戰(zhàn)
區(qū)、戰(zhàn)略級(jí)演習(xí)的弊病,在訓(xùn)練高層指揮決策人員中起到至關(guān)重要的作用。
(1)縮短武器裝備的研制周期
在武器裝備研制的過程中,廣泛采用VR技術(shù)可以使設(shè)計(jì)研發(fā)人員在研制出
真實(shí)系統(tǒng)之前,先設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬武器系統(tǒng),對(duì)其進(jìn)行先期的虛擬實(shí)驗(yàn),并根據(jù)
未來戰(zhàn)爭(zhēng)的特點(diǎn)和各種作戰(zhàn)想定,設(shè)置多種典型戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、作戰(zhàn)背景進(jìn)行反復(fù)
驗(yàn)證評(píng)估; 還可以讓研制者和用戶同時(shí)進(jìn)入虛擬的作戰(zhàn)環(huán)境中操作虛擬的武器系
統(tǒng),充分利用系統(tǒng)提供的各種虛擬環(huán)境,檢驗(yàn)武器系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方案和戰(zhàn)技術(shù)性
能指標(biāo)及其操作的合理性。這樣不僅可以大大縮短武器系統(tǒng)的研制周期,節(jié)省
大量的研制經(jīng)費(fèi),并能對(duì)武器系統(tǒng)的作戰(zhàn)效能進(jìn)行合理評(píng)估,從而使武器的性
能指標(biāo)更接近實(shí)戰(zhàn)要求。
目前,在武器裝備研制與采辦領(lǐng)域逐步得到各國(guó)國(guó)防部武器裝備采購(gòu)部門和國(guó)
防工業(yè)部門認(rèn)可的一種新的采辦理念是基于仿真的采辦(Simulation based
acquisition, SBA)。SBA本質(zhì)上是關(guān)于武器裝備采辦的全壽命的管理過程,但
是其核心支撐技術(shù)是VR技術(shù)。實(shí)際上,將VR技術(shù)應(yīng)用于武器系統(tǒng)研制的各個(gè)階
段,已經(jīng)成為世界各國(guó)武器裝備研制策略的重要組成部分。
在相關(guān)技術(shù)的選型與研制方案探索階段,可以采用基于VR技術(shù)的武器裝備先期
技術(shù)演示(Advanced
Technology Demonstration,ATD)來對(duì)相關(guān)技術(shù)支撐下的武器裝備進(jìn)行建模
并在各種虛擬的作戰(zhàn)環(huán)境下進(jìn)行虛擬仿真實(shí)驗(yàn),檢驗(yàn)相關(guān)技術(shù)的可行性,以確
保系統(tǒng)設(shè)計(jì)性能。在系統(tǒng)的研制設(shè)計(jì)階段,采用基于VR的虛擬樣機(jī)技術(shù)
(Virtual
Prototyping)進(jìn)行虛擬設(shè)計(jì),不僅可以保證系統(tǒng)設(shè)計(jì)的首次制造的正確性,而
且可以大大降低研制費(fèi)用,縮短研制周期。在系統(tǒng)的制造階段,可以采用基于
VR的虛擬制造技術(shù)精確模擬計(jì)劃的生產(chǎn)設(shè)施和過程,保證可生產(chǎn)性,降低制造
成本,減少生產(chǎn)時(shí)間。在最后的實(shí)驗(yàn)定型階段,采用基于VR的虛擬試驗(yàn)可以模
擬可能出現(xiàn)的各種情況和環(huán)境因素,縮短試驗(yàn)時(shí)間和降低試驗(yàn)費(fèi)用。
應(yīng)用實(shí)例: 美國(guó)第四代戰(zhàn)斗機(jī)F-22和JSF在研制的全過程中由于采用了VR技
術(shù),實(shí)現(xiàn)了三維數(shù)字化設(shè)計(jì)和制造一體化,使研制周期縮短50%,節(jié)省的研制
費(fèi)用超過93%。由于采用VR技術(shù),在系統(tǒng)設(shè)計(jì)的初期,就能夠向飛行員提供
直接體驗(yàn)新設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn)的“虛擬”系統(tǒng),并能隨時(shí)按照定貨方要求現(xiàn)場(chǎng)修改設(shè)計(jì),
美軍用這一技術(shù)成功地設(shè)計(jì)了“阿帕奇”和“科曼奇”武裝直升機(jī)的電子座艙等。
實(shí)際上,VR技術(shù)不僅在武器裝備研制過程中具有舉足輕重的重要作用,在武
器裝備的學(xué)習(xí)、維修方面也已經(jīng)大顯身手。
(2)提高指揮決策能力
在作戰(zhàn)指揮決策領(lǐng)域,VR技術(shù)的應(yīng)用主要包括兩個(gè)方面: 一是通過對(duì)獲取到
的情報(bào)數(shù)據(jù)在三維戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境上合成逼真的三維戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)場(chǎng)景,有利于指揮人員
更加形象直觀地把握整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),輔助指揮員進(jìn)行決策; 二是采用基于VR技
術(shù)的作戰(zhàn)方案分析系統(tǒng)對(duì)指揮決策人員提出的決策方案進(jìn)行仿真分析,以便更
好地為決策人員提供參考。
目前被廣泛應(yīng)用的三維戰(zhàn)場(chǎng)可視化系統(tǒng),如電子沙盤,數(shù)字化指揮所系統(tǒng)就是
根據(jù)偵察到的戰(zhàn)場(chǎng)情報(bào)資料和戰(zhàn)場(chǎng)自然環(huán)境,采用三維圖形可視化系統(tǒng)合成出
形象直觀的三維戰(zhàn)場(chǎng)全景圖,讓指揮員能夠全面直觀地觀察和分析雙方兵力部
署和戰(zhàn)場(chǎng)情況,以便判斷敵情,做出正確決議。
應(yīng)用實(shí)例: 由美國(guó)海軍實(shí)驗(yàn)室(Naval Research Laboratory)資助開發(fā)的
Dragon系統(tǒng)可以演示在72小時(shí)內(nèi),提供90km×90km范圍的DTED(數(shù)字地形
數(shù)據(jù))5級(jí)(1米分辨率)特征數(shù)據(jù)和圖像特征; 在作戰(zhàn)之前能夠快速將復(fù)雜戰(zhàn)
場(chǎng)態(tài)勢(shì)可視化,使指揮員及其參謀人員能靈活使用二維或者三維動(dòng)態(tài)顯示系統(tǒng)
更有效地制定任務(wù)計(jì)劃和演練,評(píng)估行動(dòng)路線,保持對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)的認(rèn)知。
在作戰(zhàn)階段,采用基于VR技術(shù)研制的分析類仿真系統(tǒng)可以為指揮員制定的決策
方案進(jìn)行反復(fù)的模擬仿真分析,以提供最佳的作戰(zhàn)方案選擇。分析類仿真系統(tǒng)
不僅能夠提供逼真的三維戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,而且還能夠?qū)χ笓]員制定的決策方案的執(zhí)
行結(jié)果進(jìn)行直觀的可視化展現(xiàn),使指揮員能夠一目了然了解決策方案可能出現(xiàn)
的一系列后果,從而為指揮員選擇和制定高質(zhì)量的決策方案提供參考。
應(yīng)用實(shí)例: 近些年來,美軍著眼于其所面臨的現(xiàn)實(shí)威脅和信息化戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)代特
征,先后研制了一系列大規(guī)模諸軍兵種聯(lián)合作戰(zhàn)分析類模擬系統(tǒng),如JWARSS
(Joint Warfare System)、JMASS(Joint Modeling and Simulation
System)、NETWARS、WARSIM2000等,并在這些系統(tǒng)的支持下進(jìn)行了一
系列的大規(guī)模聯(lián)合軍事演習(xí),為美軍的21世紀(jì)軍事轉(zhuǎn)型研究和軍事理論創(chuàng)新提
供了強(qiáng)有力的支持。
綜上所述,將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,符合減少人員、物資的損耗,提高軍
事訓(xùn)練效費(fèi)比的現(xiàn)實(shí)需求與發(fā)展方向。今后的應(yīng)用將會(huì)越來越廣泛,發(fā)揮的作
用也將會(huì)越來越大。
萬方德源是一家專業(yè)從事軍事仿真與系統(tǒng)集成的高科技IT企業(yè),公司具有一支
專業(yè)從事仿真技術(shù)研究和項(xiàng)目制作團(tuán)隊(duì)。有意合作者請(qǐng)聯(lián)系。
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