maya肌肉建模技巧
本章教程向朋友們介紹maya肌肉建模技巧,教程詳細的講解了在maya角色建摸中,如何使用肌肉參考圖來創(chuàng)建模型,教你如何正確的創(chuàng)建肌肉,希望這篇教程對maya愛好者們有所幫助。
教程開始:
背部肌肉
下圖所示為人體背部下方的肌肉走向,詳細標出了肌肉的走勢。(圖01)
圖01
下圖為依據(jù)上圖的肌肉走向在maya中所建立的模型,大家特別注意黃色的關鍵線。(圖02)
圖02
下圖為背部上方的復雜肌肉圖,當我們在建立鎖骨和肩胛骨部位時這是很重要的參考依據(jù)。(圖03)
圖03
maya中背部上方的edge-looping。(圖04)
圖04
手臂肌肉
下圖所示為人體手臂肌肉走向。(圖05)
圖05
事實上很多人在手臂部位的建模經常發(fā)生問題,這是因為人類手臂的肌肉和肌腱的走向分布實在復雜,大家在這里要多花點心思觀察?。▓D06)
圖06
腿部肌肉
下圖所示為人體腿部肌肉走向,彎曲和伸直后的區(qū)別是比較大的。(圖07)
圖07
下圖在maya中演示了腿部側后方的肌腱是如何延伸的。(圖08)
圖08
下圖在maya中演示了大腿到膝蓋的肌肉走向。(圖09)
圖09
下部軀干肌肉
下圖所示為人體下部軀干肌肉走向。(圖10)
圖10
在maya中的肌肉演示,如下圖。(圖11)
圖11
創(chuàng)建肌肉
可導入骨骼的model來方便肌肉皮膚的建模,使它做個依據(jù)。(圖12)
圖12
模型半成品(圖13)
圖13
當為角色做動畫時,也可拿不同姿勢的參考圖來做肌肉變形參考。(圖14)
圖14
本3d教程就到這里,希望能給你帶來一些幫助,謝謝大家!
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