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Houdini基礎(chǔ)知識(shí)問(wèn)答

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:比巴卜 | 發(fā)布時(shí)間: 2013-08-07 14:20 | 瀏覽量:
本節(jié)總結(jié)了Houdini基礎(chǔ)知識(shí)問(wèn)答,可供參考:
一般的工作流程部分
Houdini
Q:我怎么選擇幾何體然后對(duì)其進(jìn)行建模?
A:-在houdini中,你首先需要選擇要進(jìn)行的操作,創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的OP,然后選擇要施加這個(gè)操作的幾何體。例如說(shuō),在視圖中按tab,選擇要進(jìn)行的操作,然后選擇你的選擇類型,再選擇你的目標(biāo)幾何體,最后右鍵點(diǎn)擊結(jié)束操作。當(dāng)你在一個(gè)操作中的時(shí)候,你可以一直選擇新的對(duì)象,然后右鍵點(diǎn)擊來(lái)進(jìn)行相同的操作。
Q:如果我要?jiǎng)h除一些東西怎么作?是否我可以像其他軟件包里面的選擇然后按del鍵一樣進(jìn)行操作?
A:對(duì)于大部分的情況來(lái)說(shuō)依照上面所述即可。
Q:為什么相同的快捷鍵設(shè)定的效果卻是不同的?
A:houdini的快捷鍵在不同的面板中的作用效果是不一樣的。在任意一個(gè)面板中按ctrl+右鍵來(lái)查看在這個(gè)面板中所能使用的所有命令列表。
Q:在houdini當(dāng)中我看到好多的面板,請(qǐng)問(wèn)我怎么將他們重置,有時(shí)候他們看著很混亂
A:要重置所有的面板分布,一個(gè)快捷的方法就是在desktops菜單中選擇各種預(yù)制的面板布局。建議用戶體驗(yàn)各種內(nèi)置的面板布局,來(lái)更好的熟悉houdini的工作環(huán)境。另外一點(diǎn)要注意到的就是每一個(gè)模塊的各個(gè)面板的頂部條的顏色都不一樣,這種顏色分別能夠幫助你在各個(gè)模塊之間區(qū)分。Houdini還提供了向前和向后的導(dǎo)航鍵,所以如果你改變了某個(gè)面板,那么你可以點(diǎn)擊alt+左方向鍵來(lái)回到原來(lái)的面板。
Q:我注意到在houdini的右上角部分有一個(gè)always/never/changes按鈕,不過(guò)不了解他們的具體含義
A:這個(gè)按鈕允許你設(shè)定不同等級(jí)的更新
Always模式下,houdini對(duì)你所作的各種微小操作仍然進(jìn)行cook,所謂的微小操作指的是比如你在視圖中移動(dòng)操作手柄的時(shí)時(shí)刻刻。
Changes模式下,houdini只有在你的操作完成了之后才進(jìn)行更新
Never模式下,除非你點(diǎn)擊這個(gè)按鈕,不然houdini就不進(jìn)行更新。
Q:我已經(jīng)從別的軟件包中導(dǎo)出了一個(gè)模型,不過(guò)我不知道怎么將他導(dǎo)入到houdini當(dāng)中
A:首先你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)物體,也就是geometry op,創(chuàng)建了他之后,你可以在里面創(chuàng)建一個(gè)file sop,然后你就可以從磁盤上讀入模型了。
Q:我怎么才能夠改變視圖的設(shè)定,比如說(shuō)網(wǎng)格的尺寸
A:在視圖中點(diǎn)擊d,則當(dāng)前視圖的設(shè)定面板出現(xiàn)。里面的參數(shù)設(shè)定運(yùn)行你改變比如說(shuō)網(wǎng)格的尺寸,視圖的背景顏色,比如說(shuō)黑色或者灰色,還能夠指定一張圖片為視圖的背景圖片。
Q:我怎么才能夠改變快捷鍵設(shè)定?
A:要改變一個(gè)操作的快捷鍵,則alt+ctrl+shift加點(diǎn)擊這個(gè)操作,則快捷鍵設(shè)定管理器出現(xiàn),你可以改變?yōu)槿我獾目旖萱I。
Q:我如何最大化一個(gè)視圖?
A:缺省設(shè)定下的快捷鍵為alt+’,不過(guò)在每一個(gè)視圖的右上角都有一個(gè)最大化當(dāng)前視圖的按鈕。
渲染部分
Q:我已經(jīng)制作了一段動(dòng)畫,那么我怎么將他們渲染出來(lái)呢?
A:houdini的渲染是通過(guò)render output 節(jié)點(diǎn)來(lái)控制的。將某個(gè)面板切換到output面板,然后選擇缺省的渲染節(jié)點(diǎn)中的一個(gè)。在參數(shù)設(shè)定面板中你可以看到一個(gè)output picture區(qū)域。一般可接受的圖片序列輸出格式為<filename>.$F.pic。文件的名稱可以自由設(shè)定,$F是houdini中的變量,代表幀數(shù),而pic則是圖片的格式。Houdini能夠輸出多種常用圖片格式,比如tiff,jpg,tga,sgi等等。
Q:當(dāng)我使用視圖下面的render按鈕渲染當(dāng)前視圖的時(shí)候,彈出來(lái)的總是一個(gè)320*240的小窗口,我怎么能夠改變渲染的尺寸呢?
A:有兩種方法:
第一種,你可以在攝像機(jī)的參數(shù)設(shè)定中設(shè)定分辨率尺寸。在攝像機(jī)的參數(shù)面板中,切換到view tab,然后在分辨率區(qū)域設(shè)定,當(dāng)然你也可以手動(dòng)設(shè)定自定義尺寸。
第二種,你可以在渲染輸出的時(shí)候設(shè)定。在渲染輸出節(jié)點(diǎn)的參數(shù)面板中找到override default res欄,勾選他,然后就可以設(shè)定各種尺寸進(jìn)行渲染。
Q:我準(zhǔn)備渲染我的場(chǎng)景,不過(guò)當(dāng)我點(diǎn)擊render按鈕以后并沒(méi)有出現(xiàn)渲染圖像,怎么回事?
A:請(qǐng)查看你是否給正確的曲面op設(shè)定的render 標(biāo)簽flag。在houdini中,你可以給幾何體設(shè)定顯示display或者render flag。Render flag是紫色的,而display flag是藍(lán)色的。
Q:我是否能夠通過(guò)命令行使用houdini進(jìn)行渲染?
A:要進(jìn)行命令行渲染,你需要使用houdini master,而houdini select和halo并不支持這個(gè)特性。要進(jìn)行命令行渲染,你首先需要在houdini內(nèi)生成一個(gè)或者一序列ifd,然后你就可以使用mantra命令進(jìn)行命令行渲染。在命令行中輸入mantra -查看渲染設(shè)定。
Q:什么是所謂的ifd?
A:所謂的IFD代表的是instantaneous frame description瞬時(shí)幀描述。所有的幾何體,相機(jī)信息,燈光信息,shader和紋理參考都包含在IFD內(nèi)。

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