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3dmax制作逼真不銹鋼材質(zhì)

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:比巴卜 | 發(fā)布時間: 2017-08-17 09:22 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax制作逼真不銹鋼材質(zhì)
想用3dmax制作的效果圖中有與現(xiàn)實環(huán)境中一樣的逼真效果其實并不難,3dmax材質(zhì)的學(xué)習(xí)關(guān)鍵是要真正去理解材質(zhì)面板中的各項參數(shù),而不是去死記硬背概念,那只會讓你陷入一種思維定勢,無法通過自己的理解去制作其他的類似材質(zhì)。
本節(jié)我們針對大部分的新手和對材質(zhì)摸不到竅門的學(xué)員,發(fā)一個十分簡單的制作3dmax不銹鋼材質(zhì)教程。使用3dmax任意版本,不需要特別的插件就可以制作學(xué)習(xí)。希望大家不僅是記住教程中的操作步驟,更要學(xué)習(xí)創(chuàng)建材質(zhì)的思路。

1、首先在透視圖中創(chuàng)建幾個簡單的幾何模型,因為這個教程的重點在于材質(zhì),模型部分選擇了我們做測試經(jīng)常用到的茶壺模型,還有幾個簡單的幾何體。

2、選擇一個空白的材質(zhì)球,將它的明暗器設(shè)置為“金屬”,這是3dmax預(yù)設(shè)好的參數(shù),我們不用做細部調(diào)整。
 

3、不銹鋼材質(zhì)的主要特點就在于它的高反射上,現(xiàn)在我們到材質(zhì)的貼圖通道中,選擇反射通道。

4、進入反射通道后,給它添加一種準備好的外景貼圖,如果你想獲得更出色的效果,可以嘗試使用HDR高動態(tài)貼圖,選擇好貼圖后,點返回轉(zhuǎn)到材質(zhì)編輯器的父層級。

5、接下來就比較簡單了,將設(shè)置好的材質(zhì)賦予場景中的模型。

 

6、用默認值進行渲染,最終結(jié)果可以看到,材質(zhì)在效果圖中的表現(xiàn)還是很自然和真實的。

最后,其實學(xué)習(xí)其他材質(zhì)也是同樣的道理,自己也動手實踐一下吧。


 


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