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3dmax建造車的模型

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-16 10:18 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax建造車的模型
在 本3dmax建模教程中,將建造國際象棋中車的模型。您以以前3dmax建模教程中的相同方式建造車的模型,創(chuàng)建一個兵和象,除了頂部的城垛之外。如果是要生成木制國際象棋,則不能對 該部分使用車削,而應該使用 3D 模型:盡管兵和象的底座結(jié)構(gòu)與車的底座結(jié)構(gòu)一樣為車削樣條線,但其頂部卻使用另外的建模技術(shù)。

本3dmax建模教程中介紹的功能和技術(shù):

  • 使用面擠出更改幾何體。

  • 調(diào)整平滑組以便獲得更好的效果。

完成時間:15 分鐘

設(shè)置課程:

  • 打開 rook_outline_edited.max 文件。

    此文件包含車的基本圖形。如果您喜歡從頭開始建造車,則刪除黃色的剖面并像在以前課程中建造兵和象一樣重新創(chuàng)建它。但是,確保您沒有考慮車頂部的城垛,因為您將隨后使用多邊形擠出創(chuàng)建它們。

    “前”視口應該包含參考圖像。如果看不到圖像,請執(zhí)行以下步驟:

  1. 確保“前”視口處于活動狀態(tài),然后按 ALT+B 以打開“視口背景”對話框。

  2. 在該對話框上,單擊“文件”按鈕。

  3. \intro_to_modeling 文件夾中找到 ref-chess.jpg 圖像,然后雙擊它。

車削基本圖形:

  1. 在主工具欄上,選擇“選擇”工具。選擇在任何視口中表示車剖面的樣條線。

  2. 在選定樣條線的情況下,轉(zhuǎn)到“修改”面板。從“修改器”列表中選擇“車削”。

  3. 在“參數(shù)”卷展欄上,單擊“對齊”組中的“最小”按鈕。

  4. 將“分段”設(shè)置為 36,然后啟用“焊接內(nèi)核”。

準備城垛的頂部:

  1. 仍然選中車的情況下,確保您仍然在“修改”面板中。從“修改器”列表中,選擇“編輯多邊形”。

  2. 在“選擇”卷展欄上,單擊“多邊形”按鈕。

  3. 嘗試選擇車的頂部。

    您可以只選擇該區(qū)域的一部分,應該為頂部區(qū)域的 1/36。

  4. 在“選擇”卷展欄上,單擊“頂點”按鈕。

  5. 選擇車頂部中心區(qū)域中的頂點。

  6. 按下 CTRL 鍵,同時再次單擊“選擇”卷展欄上的“多邊形”按鈕。連接到選定頂點的所有多邊形將自動選中。

  7. 如有必要,按 F4 鍵啟用“邊面”顯示。這將允許您查看著色的對象及其基本幾何體。

  8. 在“編輯多邊形”卷展欄上,單擊“插入”旁邊的“設(shè)置”按鈕。

  9. 在出現(xiàn)的對話框中,將“插入量”設(shè)置為 4.0。

  10. 單擊“確定”關(guān)閉對話框并保存插入。

創(chuàng)建城垛:

  1. 如有必要,打開“修改”面板。

  2. 在“選擇”卷展欄上,確保您處于“多邊形”子對象層級。

  3. 使用“選擇”工具選擇外環(huán)中的四個相鄰的多邊形。

  4. 跳到下面的兩個多邊形,然后選擇它們后面的四個。在圓周上重復該步驟,直到選擇的對象與下圖相似:

  5. 在“編輯多邊形”卷展欄上,單擊“擠出”旁邊的“設(shè)置”按鈕。在出現(xiàn)的對話框上,將“擠出高度”值設(shè)置為 4.5 以匹配“前”視口中參考對象的城垛高度(如有必要更改該值)。完成后,單擊“確定”以保存擠出并退出該對話框。

  6. 在“選擇”卷展欄上,單擊“多邊形”按鈕以退出該層級。

  7. 按 F4 退出“邊面”顯示。

    注意影響城垛的面狀。此后將修正這個錯誤。

調(diào)整平滑組:

  1. 確保仍然選中車對象,并且您仍然處于“修改”面板。

  2. 從“修改器”列表中,選擇“平滑”。整個車現(xiàn)在呈現(xiàn)面狀。

  3. 在“參數(shù)”卷展欄上,啟用“自動平滑”并且使“閾值”處于默認值 30.0。任何兩個夾角小于該值的相鄰面將由相同的平滑組組成,并且它們之間沒有出現(xiàn)邊。

    現(xiàn)在車看上去更平滑了。

小結(jié)

在本3dmax建模教程中,您學習了使用面擠出創(chuàng)建新的幾何體。您還學習了如何使用平滑組使對象呈現(xiàn)更平滑的外觀。



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